În Stalker 2, te vei confrunta adesea cu decizii dificile în care viețile atârnă în balanță. Aceste alegeri te pot forța să te alături unei facțiuni, știind că o poate întoarce pe alta împotriva ta. Misiunea Wishful Thinking este un exemplu grozav, punându-vă într-un scenariu cu risc ridicat care necesită decizii dificile.
În acest ghid, vom oferi o descriere detaliată a misiunii Wishful Thinking, inclusiv decizia critică de a se alătura facțiunii Noonstriders sau Ward.
Cum să obțineți misiunea Wishful Thinking în Stalker 2
Deblocați misiunea Wishful Thinking după ce ați finalizat misiunea principală Forge of Progress din Stalker 2. Ambele misiuni vor deveni disponibile după ce veți ajunge la facilitatea SIRCAA, situată în secțiunea de nord-est a hărții jocului.
Misiunea începe când Dr. Dalin îl contactează pe Skif la scurt timp după ce a fost transportat printr-un portal. Îi spune lui Skif să se întâlnească cu el în camera D1. Pe măsură ce mergi pe hol și te apropii de camera D2, se declanșează o scenă. Această scenă dezvăluie o întâlnire tensionată între Dr. Dalin și colonelul Korshunov.
În timpul întâlnirii, Dr. Dalin încearcă să-l convingă pe Skif să activeze Monolith folosind artefactul alfa. Cu toate acestea, el îi spune că artefactul este important și pentru alimentarea generatoarelor și nu doar a Monolitului. Colonelul Korshunov susține că echipa sa este capabilă de sarcină, dar Skif afirmă că artefactul este responsabilitatea lui și explică clar că se va ocupa de el însuși.
Interacționează cu monolitul
Următorul pas necesită să interacționați cu Monolitul, situat la cel mai de jos nivel al unității. Aici veți găsi două figuri în umbră. Interacționați cu ambele, indiferent în ce ordine. Odată ce ați făcut acest lucru, va apărea o a treia figură umbrită.
După aceea, va începe o scenă care vă duce la o iluzie în care soldații colonelului Korshunov vă țin ambuscadă. Vei fi depășit numeric și indiferent câți inamici vei învinge, vor continua să apară alții. Lupta continuă o vreme până când iluzia se termină în sfârșit.
Odată ce te întorci la realitate, du-te sus și vorbește cu dr. Dalin și colonelul Korshunov. În timpul conversației, Skif îi confruntă și cere să știe a cui amintire tocmai a fost martor în Camera Monolitului.
Dr. Dalin explică că artefactul alfa a funcționat cu succes și că experimentele cu el pot fi acum efectuate în siguranță.
Discuția este întreruptă brusc când colonelul Korshunov îi ordonă lui Skif să se întâlnească cu Agatha în Camera de proiecție.
Ar trebui să-l ucizi sau să-l cruțe pe profesorul Herman în Stalker 2?
În sala de proiecție, îl vei găsi pe profesorul Herman legat de un scaun, implorându-l pe Skif să-l asculte. Agatha îl acuză pe Herman că a furat scanere de la SIRCAA, mânată de gelozie față de dr. Dalin. El dezvăluie, de asemenea, că Fausto a fost complicele lui Herman și împreună au ucis toți martorii pentru a le acoperi urmele.
Agatha îl pune apoi pe Skif într-o dilemă morală și îi cere să decidă soarta lui Herman. Ea îi reamintește lui Skif că acțiunile lui Herman aproape că l-au ucis și pe el. Dându-i lui Skif o armă, el îi oferă opțiunea de a-l grația sau de a-l executa pe profesorul Herman.
Pe ecran apare un scurt cronometru, indicat de o linie galbenă descrescătoare. Dacă nu iei o decizie înainte de expirarea timpului, Skif îl va ierta automat pe Herman. Cu toate acestea, dacă alegeți opțiunea de ucidere, Skif îl va împușca pe Herman în cap, punându-și capăt vieții instantaneu.
Această alegere are consecințe importante. Dacă Herman moare, el va fi complet eliminat din povestea lui Stalker 2, eliminând orice posibilă interacțiune sau dezvoltare narativă care îl implică. Deși amploarea completă a rolului său în joc este neclară, povestea sugerează beneficiile de a arăta milă și de a ierta NPC-urilor atunci când au ocazia.
Deși Agatha îl descrie pe Herman ca pe un răufăcător, unul care ar fi putut conspira cu Faust și l-a rănit pe Skif, versiunea ei a evenimentelor este doar o perspectivă. Ar putea fi mai multe în povestea lui Herman care nu au fost încă dezvăluite.
Din acest motiv, Vă recomandăm să-l iertați pe profesorul Herman în timpul misiunii „Gândirea dorinței”. în Stalker 2. Această abordare lasă ușa deschisă pentru dezvoltarea ulterioară a personajelor și dezvăluiri ale poveștii, evitând în același timp vărsarea de sânge inutilă.
Când îl veți ierta, profesorul Herman vă va mulțumi și va părăsi sala în timpul filmării.
Ar trebui să te alături Noonstriders sau Ward în Stalker 2?
Indiferent dacă alegi să ierți sau să-l ucizi pe profesorul Herman, te vei confrunta imediat cu o altă decizie fundamentală: Te vei alătura facțiunii Noonstriders sau Ward?? Această alegere are consecințe importante și trebuie să fie aliniată cu acțiunile și loialitățile tale anterioare.
Această decizie vine la scurt timp după ce a părăsit sala de proiecție, când Skif ajunge la Sgt. Mykhailov în laboratorul de criptobiologie. Acolo îl vei găsi pe Dubny așteptând lângă ușa unei seifuri. Vorbește cu Dubny și epuizează toate opțiunile de dialog. La final, el vă va cere să alegeți o parte: „sunt cu tine” (Stilts la amiază) sau “Sunt cu camera”.
Ce se întâmplă dacă alegi partea Noonstriders?
Dacă nu v-ați opus Noonstriders sau nu le-ați susținut obiectivele până acum, să vă alăturați lor poate părea alegerea firească. Alegerea acestei opțiuni vă va alinia cu Dubny, Noonstriders și viziunea lor despre libertate și rebeliune în zonă. Cu toate acestea, această decizie va face din facțiunea Ward, inclusiv pe dr. Dalin și pe colonelul Korshunov, dușmanii tăi.
Dubny și aliații săi vor deschide focul asupra soldaților lui Ward din cameră, în timp ce Dubny te îndeamnă să treci prin ușa seifului. Această cale te confruntă cu Ward și te pune într-o misiune alături de Noonstriders și facțiunea Spark.
Vei continua printr-un tunel lung și, în cele din urmă, vei ajunge la Strider la sfârșit. Veți plasa taxe pe ușa seifului care duce la camera X11. După ce deschide ușa, Strider va intra, îl va doborî pe Dr. Dalin și va încerca să ia artefactul alfa activat.
Apropiindu-se de Noonstriders Misiunea principală „Până la ultima picătură de sânge”.
Ce se întâmplă dacă alegi partea cartierului?
Dacă ați fost loial facțiunii Ward, cum ar fi predarea senzorilor Ward dobândiți de la Squint facțiunii Ward mai devreme în Stalker 2, această alegere se aliniază în mod logic cu promisiunile lor privind un viitor sigur cu hrană, adăpost și ordine. Alăturându-se cu Ward, el se alătură doctorului Dalin, colonelului Korshunov și viziunii lor despre stabilitate și știință.
Cu toate acestea, această alegere îi face imediat ostili pe Dubny și pe Noonstriders. Te vor ataca pe tine și pe soldații facțiunii Ward prezenți în cameră. După luptă, țintele tale vor trece la sprijinirea Gardianului în căutarea lui pentru control.
Începe această cale Misiunea principală Law & Order în Stalker 2care vă cere să ajungeți în sectorul X11 printr-un lift mai adânc în cadrul instalației SIRCAA.
Realizarea Casei de Sticlă
După ce ați finalizat misiunea Wishful Thinking din Stalker 2, deblocați realizarea House of Glass. Primești și cupoane, pe care le primești de obicei după ce ai terminat misiunile. Cu toate acestea, numărul de cupoane depinde de nivelul de dificultate al jocului.
Acesta este tot ce trebuie să știți despre misiunea Wishful Thinking, uciderea sau cruțarea profesorului Herman și dacă ar trebui să vă alăturați Noonstriders sau Ward în Stalker 2. Pentru mai multe sfaturi, vă recomand să verificați Kill Shah sau Roosevelt din King of the Hill. misiune, cum să învingi inamicii poltergeist și lista tuturor misiunilor principale și secundare din ghidurile Stalker 2.