DRAGON QUEST III HD-2D Remake este cea mai bună modalitate de a vă bucura de JPRG clasic de la Square Enix. Este una dintre cele mai bune versiuni ale Unreal Engine; Datorită cerințelor sale reduse, majoritatea sistemelor îl pot rula cu ușurință. Cu toate acestea, există limitări și aceasta este o altă versiune nouă de la Square Enix care nu acceptă monitoare ultrawide. Din fericire, Lyall din comunitatea de ecran lat a lansat deja un patch care adaugă suport ultralarg pentru Dragon Quest 3 Remake.
Remedierea problemei Dragon Quest 3 Remake Ultrawide
Dragon Quest 3 Remake nu are suport ultra-larg, ceea ce înseamnă că jocul este bazat pe scene și pe joc. Acest lucru vă distrage foarte mult atenția, mai ales dacă jucați pe unul dintre ecranele mai largi. Patch-ul lui Lyall adaugă suport complet ultralarg și, de asemenea, ajustează interfața de utilizare în consecință.
Instalarea instrumentului este destul de simplă și așa funcționează.
- Asigurați-vă că Dragon Quest 3 nu rulează în prezent
- Du-te la urmând linkul GitHubși descărcați cea mai recentă versiune selectând DQ3Fix_v0.0.2.zip scăzut”Active„
- Odată descărcat, extrageți fișierul zip în următoarea locație în care este instalat Dragon Quest 3 Remake:
steamappscommonDRAGON QUEST III HD-2D Remake
După ce ați terminat, lansați Dragon Quest 3 Remake și jocul se va juca corect în orice raport de aspect. De asemenea, va centra HUD-ul și va asigura că FOV este corect, indiferent de raportul de aspect ales. Iată o captură de ecran oferită de Lyall of Dragon Quest 3 Remake care rulează la rezoluție ultra-largă cu patch-ul aplicat.
Toate creditele merg la Lyall pentru a crea și a testa instrumentul. Puteți afla mai multe despre munca lui la el ko-fi şi Patreon.
Dacă doriți să eliminați patch-ul din orice motiv, pur și simplu ștergeți fișierele care vin cu fișierul zip sau dezactivați individual remedierea pe dvs. DQ3Fix.ini fișier de configurare.
Acest patch elimină, de asemenea, limita de 60 FPS, omite siglele introductive și permite jucătorilor să folosească comenzile consolei pentru personalizare suplimentară folosind comenzi generice Unreal Engine.
Nu ne așteptăm ca dezvoltatorii să adauge în curând suport nativ ultrawide, dar sperăm că viitoarele versiuni Square Enix vor lua în considerare suportul unui format lat în creștere.