Todas as soluções de quebra-cabeças em Oobliettes em Sea of ​​​​​​Stars

por Juan Campos
Todas las soluciones de rompecabezas en Oobliettes en Sea of ​​Stars

Depois de lutar contra os dois palhaços irritantes em Horloge City, você será aprisionado pelos Oobliettes na história do DLC Throes of the Watchmaker de Sea of ​​​​Stars.

A tripulação é encarregada de salvar Valere, mas um novo herói, o Artificer, chega para salvar o dia. Você usará o personagem não jogável apresentado anteriormente no novo DLC e progredirá em vários quebra-cabeças nas Oobliettes. Aqui estão todas as soluções para cada quebra-cabeça.

Guia completo do quebra-cabeça Oobliettes em Sea of ​​​​Stars – Passo a passo de Obliettes

As Oobliettes ou Masmorras começam quando a tripulação, particularmente Valere e Zale, encontram Pif e Pouf na cidade de Horloge. Você eventualmente lutará contra Pif e Pouf e descobrirá o quão inútil você é em lutas contra qualquer um no Castelo Mecânico.

Isso faz com que ele se perca e seja detido nas Oobliettes. Você passará por algumas cenas e usará o Artificer pela primeira vez. Valere e Zale estão presos em outro lugar, enquanto o resto da tripulação tem suas próprias celas nas oobliettes.

Use o Artificer para atravessar os Oobliettes e você encontrará vários quebra-cabeças ao longo do caminho. Os primeiros passos são bem simples até você chegar à área com a alavanca, três saídas de ar e um buraco de fechadura com uma lâmpada ao lado.

Solução do quebra-cabeça da chave da lâmpada

Nesta área, você verá três saídas de ar no centro da sala, uma na parte superior e uma em cada lado. Antes de interagir com qualquer um deles, você pode suba para o segundo nível no lado esquerdo da sala usando as aberturas. Continue e você verá Uma sala com um símbolo de estrela no topo. Entre, lute contra seu primeiro inimigo e interaja com o objeto lá dentro.

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dica de combate:Inicialmente eles são fracos a danos do tipo laser, que é o ataque normal do artífice, então você deve continuar usando-o mesmo se tiver muito MP.

Vá para fora e procure a caixa marrom para empurrar para o centro. Depois, vá para o outro lado da sala. Você verá outra caixa e a empurrará para o primeiro andar também. Desça e trabalhe nas caixas perto das saídas de ar.

Seu objetivo é aumentar a pressão na abertura central para que você possa alcançar mais alto e abrir o peito no meio. Para fazer isso, você precisa bloquear as outras duas saídas de ar usando as caixas para que todo o ar flua pela saída de ar central.

Você verá uma parede e uma alavanca no meio. Puxar a alavanca fará a parede subir e você poderá empurrar as caixas para dentro do respiradouro.

Com a parede abaixada, empurre as duas caixas para os lados e abaixe-as. Recoloque a parede e empurre cada caixa para cima, que ficará bloqueada pela parede. Empurre cada um para os lados para bloquear a ventilação.

Após aumentar a pressão, você pode pular um pouco mais alto a partir da ventilação e obterá a chave da lâmpada. Desça e vá até o buraco da fechadura com a lâmpada roxa.

Use a chave da lâmpada para abrir o caminho para a próxima sala.

Solução do quebra-cabeça da segunda sala de Obliettes

Neste quebra-cabeça, há três pratos dourados no meio. Andar em um deles ativará uma pista correspondente após usar a alavanca. Você pode ver quais plataformas estão ativadas olhando o ícone de diamante na parte superior. Se a luz estiver acesa, significa que ela irá subir.

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Além disso, se você olhar para cada plataforma, verá uma linha em cada uma delas. Preste atenção às suas posições. O da direita tem a linha um pouco mais alta que o da esquerda, e o centro é uma linha vertical.

Essas linhas são pistas sobre qual caminho está aberto, e você pode usar a imagem acima como referência para ver como fica quando todas elas estão ativadas.

Há duas portas, uma de cada lado. Primeiro, você deve ativar as placas esquerda e central e puxar a alavanca. Vá até a porta e haverá outro quebra-cabeça.

Solução de quebra-cabeça da sala esquerda

Esta é simples, pois você só precisa subir pelo lado esquerdo primeiro e subir na plataforma. Você deve descer até chegar ao chão, enquanto a outra plataforma à direita sobe.

Ao atingir o solo, ele travará por alguns segundos. Aproveite esse curto período para subir até o lado direito e empurrar a caixa para a plataforma móvel. Isso deve destrancar uma das duas fechaduras necessárias para salvar Valere. Volte para fora e sinta-se à vontade para saquear o outro lado também.

Solução correta de quebra-cabeça de sala

Em seguida, use a alavanca novamente para redefinir os trilhos. Vá para a direita e para as placas centrais e use a alavanca novamente.

Vá até a sala e você verá um quebra-cabeça semelhante. Porém, desta vez, você terá que correr até o último andar primeiro e empurrar a caixa para baixo antes de subir na plataforma. A mecânica é a mesma: abaixar a plataforma pisando nela até ela tocar o chão e esperar travar.

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Depois de trancada, vá para o outro lado e aperte a caixa na plataforma. Saia e reinicie o caminho novamente usando a alavanca.

Basta pisar na placa central e acionar a alavanca. Vá para o meio e você verá Valere e os outros. Depois de salvá-los, eles discutirão por que os guerreiros do solstício não puderam fazer nada com PIF e Pouf.

Ele aprenderá a se adaptar ao ambiente, dando a Valere e Zale um novo arquétipo para esta nova aventura.

Agora, você deve escapar dos Oobliettes com sua tripulação. A partir de agora o caminho é fácil. Esta parte se concentra mais em ensinar novas mecânicas de combate. Verifique os inimigos e você eventualmente sairá dos Oobliettes e retornará para Horlage Town.

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