Todas as armas e suas estatísticas no Fragpunk

por Juan Campos
Todas las armas y sus estadísticas en Fragpunk

Fragpunk permite que os jogadores escolham a arma que quiserem porque quase não há economia na partida. A menos que você esteja restrito a alguns fragmentos exclusivos, os jogadores querem usar as armas mais fortes do jogo, e aqui estão todas as estatísticas das armas no Fragpunk para ajudá-lo a decidir.

Lista completa de armas e estatísticas em Fragpunk

Armas primárias

Nome da arma Danos (0-15m/25-40m/40-60m) Taxa de tiro (RPM) tamanho da revista modo de fogo
lua ruim Cabeça: 108/-/96, corpo: 45/-/40, membro: 42/-/38 462 15/45 Semiautomático
Má reputação Cabeça: 154/-/132, corpo: 70/-/60, membro: 66/-/57 300 30/10 Semiautomático
o meu caminho Cabeça: 87/-/80, corpo: 25/-/23, membro: 23/-/21 652 45/180 Carro
pimenta fantasma Cabeça: 98/-/87, corpo: 28/-/25, membro: 26/-/23 600-800 100/300 Carro
Febre Cabeça: 91/83/75, corpo: 32/29/28, membro: 31/28/26 522 30/120 Carro
Disciplina Cabeça: 67/62/57, corpo: 25/23/23, membro: 24/22/20 682 30/120 Carro
vadia maluca Cabeça: 39/36/33, corpo: 26/24/22, membro: 22/20/18 759 25/100 Carro
Restrição Cabeça: 33/28/22, corpo: 22/19/15, membro: 18/16/12 1091 25/100 Carro
vassoura Cabeça: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, corpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, membro: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 24/08 Carro
criador de carne Cabeça: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, corpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, membro: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 24/08 ação do ferrolho
Vida elevada Cabeça: 300/240/200, corpo: 150/120/108, membro: 135/108/90 61 30/10 ação do ferrolho
Resolução Cabeça: 300/-/200, corpo: 150/-/130, membro: 143/-/123 40 5/10 ação do ferrolho

Cada arma tem seus pontos fortes em diferentes situações, mas existem algumas más reputações, pois pode eliminar inimigos de perto com um tiro na cabeça em comparação com sua contraparte. No entanto, existem fragmentos que podem negar ou reduzir os benefícios de armas como essas, como adicionar +25 HP à reserva de saúde ou ter hitboxes menores.

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É isso que torna o Fragpunk único, já que cada rodada possui modificadores que alteram literalmente a maneira como você deseja jogar, incluindo quais armas você usaria. Cada arma é forte e recomendo praticar cada uma delas. Se você é novo no jogo, pode começar com os mais fortes, como Bad Reputation, Fever, Discipline e Mad Dogs.

Se você gosta de um Lancer específico, algumas armas podem funcionar melhor com ele. Kismet e Zephyr provavelmente iriam querer algumas armas de curto alcance; HollowPoint provavelmente evitaria os rifles de precisão de alta saúde e resolução, já que ele basicamente já tem um rifle de precisão como habilidade.

Armas corpo a corpo e secundárias

Nome da arma Danos (0-15m/25-40m/40-60m) Taxa de tiro (RPM) tamanho da revista modo de fogo Notas
Blitzer padrão 50 (corte comum)
75 (facada comum)
100 – 150 (facada carregada)
Corpo a corpo Ataque carregado com uma prancha. Multiplicador de suporte em segundo plano 2.0.
Frente padrão 60 (corte comum)
80 (facada comum)
100 – 150 (facada carregada)
Corpo a corpo Ataque carregado com uma prancha. Multiplicador de suporte em segundo plano 2.0. Tem 2,25 a mais de alcance que o Blitzer.
Queimador Cabeça: 60/-/54, corpo: 20/-/18, membro: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Jogue bombas incendiárias
Fumante Cabeça: 60/-/54, corpo: 20/-/18, membros: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Jogue granadas de fumaça
Intervalor Cabeça: 60/-/54, corpo: 20/-/18, membros: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lança granadas de flash
lançador Cabeça: 60/-/54, corpo: 20/-/18, membros: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lança mini granadas
ombro frio Cabeça: 46/-/40, corpo: 23/-/20, membros: 19/-/17 600 15/60 Carro
Vicioso Cabeça: 150/143/133, corpo: 73/70/65, membro: 65/63/58 250 35/07 Semiautomático
Cura Cabeça: 70/-/64, corpo: 35/-/32, membro: 29/-/27 333 18/72 Semiautomático Dispara 3 balas quando o quadril dispara

Como o Striker (AX) tem maior alcance que o Blitzer, ele teria uma vantagem significativa, principalmente em todos os rounds corpo a corpo.

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Ao escolher uma pistola secundária, você deve procurar a utilidade em vez de uma pistola secundária. Conseguir um flash, fumaça, incendiário ou granada ajudaria muito melhor a equipe quando usado corretamente.


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