Fragpunk permite que os jogadores escolham a arma que quiserem porque quase não há economia na partida. A menos que você esteja restrito a alguns fragmentos exclusivos, os jogadores querem usar as armas mais fortes do jogo, e aqui estão todas as estatísticas das armas no Fragpunk para ajudá-lo a decidir.
Lista completa de armas e estatísticas em Fragpunk
Armas primárias
| Nome da arma | Danos (0-15m/25-40m/40-60m) | Taxa de tiro (RPM) | tamanho da revista | modo de fogo |
|---|---|---|---|---|
| lua ruim | Cabeça: 108/-/96, corpo: 45/-/40, membro: 42/-/38 | 462 | 15/45 | Semiautomático |
| Má reputação | Cabeça: 154/-/132, corpo: 70/-/60, membro: 66/-/57 | 300 | 30/10 | Semiautomático |
| o meu caminho | Cabeça: 87/-/80, corpo: 25/-/23, membro: 23/-/21 | 652 | 45/180 | Carro |
| pimenta fantasma | Cabeça: 98/-/87, corpo: 28/-/25, membro: 26/-/23 | 600-800 | 100/300 | Carro |
| Febre | Cabeça: 91/83/75, corpo: 32/29/28, membro: 31/28/26 | 522 | 30/120 | Carro |
| Disciplina | Cabeça: 67/62/57, corpo: 25/23/23, membro: 24/22/20 | 682 | 30/120 | Carro |
| vadia maluca | Cabeça: 39/36/33, corpo: 26/24/22, membro: 22/20/18 | 759 | 25/100 | Carro |
| Restrição | Cabeça: 33/28/22, corpo: 22/19/15, membro: 18/16/12 | 1091 | 25/100 | Carro |
| vassoura | Cabeça: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, corpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, membro: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 | 222 | 24/08 | Carro |
| criador de carne | Cabeça: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, corpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, membro: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 | 100 | 24/08 | ação do ferrolho |
| Vida elevada | Cabeça: 300/240/200, corpo: 150/120/108, membro: 135/108/90 | 61 | 30/10 | ação do ferrolho |
| Resolução | Cabeça: 300/-/200, corpo: 150/-/130, membro: 143/-/123 | 40 | 5/10 | ação do ferrolho |
Cada arma tem seus pontos fortes em diferentes situações, mas existem algumas más reputações, pois pode eliminar inimigos de perto com um tiro na cabeça em comparação com sua contraparte. No entanto, existem fragmentos que podem negar ou reduzir os benefícios de armas como essas, como adicionar +25 HP à reserva de saúde ou ter hitboxes menores.
É isso que torna o Fragpunk único, já que cada rodada possui modificadores que alteram literalmente a maneira como você deseja jogar, incluindo quais armas você usaria. Cada arma é forte e recomendo praticar cada uma delas. Se você é novo no jogo, pode começar com os mais fortes, como Bad Reputation, Fever, Discipline e Mad Dogs.
Se você gosta de um Lancer específico, algumas armas podem funcionar melhor com ele. Kismet e Zephyr provavelmente iriam querer algumas armas de curto alcance; HollowPoint provavelmente evitaria os rifles de precisão de alta saúde e resolução, já que ele basicamente já tem um rifle de precisão como habilidade.
Armas corpo a corpo e secundárias
| Nome da arma | Danos (0-15m/25-40m/40-60m) | Taxa de tiro (RPM) | tamanho da revista | modo de fogo | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Blitzer padrão | 50 (corte comum) 75 (facada comum) 100 – 150 (facada carregada) |
– | – | Corpo a corpo | Ataque carregado com uma prancha. Multiplicador de suporte em segundo plano 2.0. |
| Frente padrão | 60 (corte comum) 80 (facada comum) 100 – 150 (facada carregada) |
– | – | Corpo a corpo | Ataque carregado com uma prancha. Multiplicador de suporte em segundo plano 2.0. Tem 2,25 a mais de alcance que o Blitzer. |
| Queimador | Cabeça: 60/-/54, corpo: 20/-/18, membro: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Jogue bombas incendiárias |
| Fumante | Cabeça: 60/-/54, corpo: 20/-/18, membros: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Jogue granadas de fumaça |
| Intervalor | Cabeça: 60/-/54, corpo: 20/-/18, membros: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Lança granadas de flash |
| lançador | Cabeça: 60/-/54, corpo: 20/-/18, membros: 17/-/15 | 600 | 30/10 | Semiautomático | Lança mini granadas |
| ombro frio | Cabeça: 46/-/40, corpo: 23/-/20, membros: 19/-/17 | 600 | 15/60 | Carro | – |
| Vicioso | Cabeça: 150/143/133, corpo: 73/70/65, membro: 65/63/58 | 250 | 35/07 | Semiautomático | – |
| Cura | Cabeça: 70/-/64, corpo: 35/-/32, membro: 29/-/27 | 333 | 18/72 | Semiautomático | Dispara 3 balas quando o quadril dispara |
Como o Striker (AX) tem maior alcance que o Blitzer, ele teria uma vantagem significativa, principalmente em todos os rounds corpo a corpo.
Ao escolher uma pistola secundária, você deve procurar a utilidade em vez de uma pistola secundária. Conseguir um flash, fumaça, incendiário ou granada ajudaria muito melhor a equipe quando usado corretamente.
