Em Stalker 2, muitas das missões principais estão interligadas com missões secundárias opcionais, criando uma experiência narrativa em camadas. Behind Seven Seals é uma daquelas missões iniciais do jogo que apresenta a mecânica de tomar decisões impactantes e lidar com suas consequências posteriormente no jogo. Esta missão também serve como uma introdução ao tema contínuo de escolher lados entre as facções do jogo.
Neste tutorial, iremos guiá-lo em cada etapa que você precisa completar na missão Behind Seven Seals em Stalker 2.
Como completar a missão Atrás dos Sete Selos em Stalker 2
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A missão principal Behind Seven Seals estará disponível depois que você chegar a Zalissya e falar com o bruxo para coletar pistas que podem ajudá-lo a localizar Solder em Stalker 2.
Nesta missão, você encontrará dois NPCs importantes, Richter e Capitão Zotov, que têm tarefas para você. Ajudar qualquer um dos NPCs lhe dará informações cruciais sobre Solder, que é o objetivo central da missão Behind Seven Seals, no que se refere à descoberta do paradeiro do scanner roubado de Skif.
Informações de soldagem
Para obter essas informações, você terá que escolher entre trabalhar com o Capitão Zotov ou aliar-se à facção Wards; ou Richter, que representa a facção Sparks.
Embora você eventualmente descubra a localização de Solder no final da missão, sua escolha de facção, seja Wards ou Sparks, influenciará significativamente sua progressão em Stalker 2.
Pergunte a Richter e ao Capitão Zotov sobre soldagem
Give Ward Sensors to Richter or Zatov in Stalker 2
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Não importa com qual NPC você escolha falar (Richter ou Capitão Zotov), ambos irão incumbi-lo de localizar um NPC chamado Squint e recuperar os sensores de proteção. Isso também iniciará a missão ‘A Needle in a Haystack’ na mesma linha de Behind Seven Seals em Stalker 2.
Se você ficar do lado de Richter, ele enfatizará que você deve devolver Squint e os sensores Ward para ele. O capitão Zotov, entretanto, não gosta de Stalkers para começar e não gostará dessa situação se escolher o caminho de Richter.
Observação: É importante notar que iniciar a missão para encontrar Squint através do Capitão Zotov o deixará de fora da missão Ninhos Inevitáveis.
Objetivo secundário dos ninhos inevitáveis
Por outro lado, se você aceitar a versão da missão de Richter, a missão Ninhos Inevitáveis começará. Neste cenário, Richter e Gaffer irão instruí-lo a ativar uma antena na torre Zalissya para que o técnico possa rastrear o PDA de Squint.
A torre da antena está localizada ao norte de Zalissya e é marcada por um ícone de foguete no topo. Depois de ativar a torre, siga para sudeste de Zalissya para encontrar uma antena ARMS perto de uma casa em ruínas.
Encontre xícara
Alternativamente, se você decidir trabalhar com o Capitão Zotov, ele revelará que Squint roubou os sensores Ward e deve ser responsabilizado. Esta rota desencadeia um objetivo secundário no qual você visitará um armazém próximo e interrogará Mug, um bandido que ali reside, para descobrir o paradeiro de Squint.
OBSERVAÇÃO: Dos dois caminhos, os objetivos do Capitão Zotov são mais curtos, permitindo que você complete a missão Atrás dos Sete Selos mais rapidamente em Stalker 2.
Encontrando estrabismo
Squint is found inside the windmill in Stalker 2
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Depois de localizar Squint, vá até o moinho de vento perto de uma fazenda para encontrá-lo. Tenha cuidado ao se aproximar – existem várias armadilhas de granadas que você precisará desativar para alcançá-lo com segurança.
Quando você interagir com Squint, ele perguntará se Richter ou o Capitão Zotov o enviaram. Ele então explicará a situação, afirmando que Skif pode pegar os sensores Ward e decidir para quem devolvê-los, já que Squint não os utiliza mais.
Taking mission from Squint of obtaining Artifact in Stalker 2
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Neste ponto, você terá uma escolha: matar Squint ou completar uma curta missão paralela chamada Piece of Cake. Esta missão paralela envolve a recuperação de um artefato de uma área subterrânea próxima, acessível através do chão desabado de uma casa.
Obtaining Mold Artifact for Squint in Stalker 2
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Depois de devolver o artefato para Squint, você se deparará com outra decisão: dar o artefato “Mold” para Squint ou matá-lo para manter o artefato e os sensores de proteção. No momento em que este artigo foi escrito, as consequências de matar Squint em Stalker 2 não eram claras, então optamos por perdoá-lo.
Give Mold artifact or kill Squint choices in Stalker 2
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No final da conversa, Squint entregou voluntariamente os sensores da enfermaria.
Você deveria fornecer sensores para Richter ou Capitão Zotov em Stalker 2?
Squint giving away the Ward Sensors to Skif in Stalker 2
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Independentemente de a quem você escolher entregar os sensores Ward, o próximo conjunto de missões envolverá o acesso à Esfera, onde Solder está localizado.
Se você entregar os sensores de proteção ao Capitão Zotov, ele lhe dirá para encontrar o contato dele perto da Esfera. Este especialista irá ajudá-lo a entrar discretamente na Esfera, minimizando atenção indesejada.
Por outro lado, se você entregar os Ward Sensors a Richter, ele o enviará ao centro de comunicações abandonado da Esfera para coletar informações sobre como se infiltrar na área.
Embora a abordagem de Richter leve mais tempo, ela fornece acesso a uma porta trancada com teclado. Este método permite entrar na Esfera e chegar à Soldagem sem chamar a atenção, sendo uma opção mais segura.
Explorando o centro de comunicação abandonado
Se você escolher o método de Richter, primeiro terá que navegar por uma anomalia gravitacional para chegar à porta. Equipe um raio e jogue-o em cada anomalia para acionar sua ativação. Uma vez ativado, mova-se rapidamente pela área antes que a anomalia reapareça.
Depois de contornar a anomalia, vá para o nível inferior, onde encontrará os corpos de vários soldados da IPSF que foram brutalmente assassinados. Aqui você encontrará um Poltergeist, um inimigo invisível.
Seu objetivo nesta área é saquear os corpos dos soldados caídos da IPSF para coletar informações valiosas que ajudarão Skif a acessar o prédio da IPSF, também conhecido como Esfera. Você pode lutar contra o Poltergeist ou evitá-lo completamente enquanto vasculha a área.
Um dos corpos, localizado dentro de uma cela, contém um bilhete com o código da porta trancada com teclado: 2765. Este código permanece o mesmo independente do nível de dificuldade que você está jogando em Stalker 2.
Como encontrar solda no edifício Sphere em Stalker 2
punching code to enter sphere in stalker 2
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Com o código em mãos, você está pronto para entrar na Esfera. Ao se aproximar da frente do prédio, fique do lado esquerdo. Irá notar que o caminho desce e, a meio deste percurso, encontrará uma entrada pelo lado esquerdo do edifício.
Entre nesta porta, onde você encontrará resíduos tóxicos irradiados verdes cobrindo o chão. Mova-se com rapidez e cuidado para evitar danos durante o avanço. No final do caminho você encontrará uma porta fechada com teclado. Digite o código 2765.
OBSERVAÇÃO: Se você esquecer o código, poderá pausar o jogo; aparecerá no lado direito da tela.
Depois de passar pela porta, você estará oficialmente dentro da Esfera. A partir daqui, desça até o porão seguindo o caminho simples à sua frente.
Seu destino é uma sala com uma porta branca iluminada por uma luz branca no teto. Dentro você encontrará Solda. Ao entrar, uma cena será reproduzida, durante a qual Skif e Solder discutirão sobre por que Solder roubou o scanner de Skif.
Você deve matar ou salvar a soldagem no Stalker 2?
Kill or knockout Solder in Stalker 2
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No final do encontro com Solder, você terá uma escolha: matá-lo ou nocauteá-lo. Os resultados desta decisão diferem e não estávamos completamente seguros das implicações a longo prazo. Porém, como Solder tenta matar Skif durante o confronto, escolhemos o caminho mais decisivo e optamos por matá-lo.
Depois de lidar com Solder, não se esqueça de procurar na próxima sala o carregador PTM de alta capacidade para a arma de Skif; É uma atualização valiosa que você não vai querer perder.
Para sair da Esfera, você pode refazer seus passos e sair do caminho por onde entrou, ou pegar a passagem à esquerda da sala de Solder e subir.
OBSERVAÇÃO: A rota superior é fortemente vigiada e levará a uma resistência significativa. Para uma opção mais segura, saia silenciosamente pela passagem de esgoto.
Assim que sair da Esfera, você terá concluído a missão Atrás dos Sete Selos.
Isso resume tudo que você precisa saber para completar a missão Behind Seven Seals e seus objetivos no Stalker 2. Para obter mais dicas, recomendo que você verifique Melhores configurações gráficas do Stalker 2 para PC, Como reparar armas e Como ajustar o Stalker . 2 FOV e desative a vinheta.
