Stalker 2: Guia passo a passo por trás dos sete selos

por Juan Campos
Stalker 2: Guía paso a paso detrás de los siete sellos

Em Stalker 2, muitas das missões principais estão interligadas com missões secundárias opcionais, criando uma experiência narrativa em camadas. Behind Seven Seals é uma daquelas missões iniciais do jogo que apresenta a mecânica de tomar decisões impactantes e lidar com suas consequências posteriormente no jogo. Esta missão também serve como uma introdução ao tema contínuo de escolher lados entre as facções do jogo.

Neste tutorial, iremos guiá-lo em cada etapa que você precisa completar na missão Behind Seven Seals em Stalker 2.

Como completar a missão Atrás dos Sete Selos em Stalker 2

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Screenshot by Prima Games

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A missão principal Behind Seven Seals estará disponível depois que você chegar a Zalissya e falar com o bruxo para coletar pistas que podem ajudá-lo a localizar Solder em Stalker 2.

Nesta missão, você encontrará dois NPCs importantes, Richter e Capitão Zotov, que têm tarefas para você. Ajudar qualquer um dos NPCs lhe dará informações cruciais sobre Solder, que é o objetivo central da missão Behind Seven Seals, no que se refere à descoberta do paradeiro do scanner roubado de Skif.

Informações de soldagem

Para obter essas informações, você terá que escolher entre trabalhar com o Capitão Zotov ou aliar-se à facção Wards; ou Richter, que representa a facção Sparks.

Embora você eventualmente descubra a localização de Solder no final da missão, sua escolha de facção, seja Wards ou Sparks, influenciará significativamente sua progressão em Stalker 2.

Pergunte a Richter e ao Capitão Zotov sobre soldagem

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Give Ward Sensors to Richter or Zatov in Stalker 2

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Screenshot by Prima Games

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Não importa com qual NPC você escolha falar (Richter ou Capitão Zotov), ​​ambos irão incumbi-lo de localizar um NPC chamado Squint e recuperar os sensores de proteção. Isso também iniciará a missão ‘A Needle in a Haystack’ na mesma linha de Behind Seven Seals em Stalker 2.

Se você ficar do lado de Richter, ele enfatizará que você deve devolver Squint e os sensores Ward para ele. O capitão Zotov, entretanto, não gosta de Stalkers para começar e não gostará dessa situação se escolher o caminho de Richter.

Observação: É importante notar que iniciar a missão para encontrar Squint através do Capitão Zotov o deixará de fora da missão Ninhos Inevitáveis.

Objetivo secundário dos ninhos inevitáveis

Por outro lado, se você aceitar a versão da missão de Richter, a missão Ninhos Inevitáveis ​​começará. Neste cenário, Richter e Gaffer irão instruí-lo a ativar uma antena na torre Zalissya para que o técnico possa rastrear o PDA de Squint.

A torre da antena está localizada ao norte de Zalissya e é marcada por um ícone de foguete no topo. Depois de ativar a torre, siga para sudeste de Zalissya para encontrar uma antena ARMS perto de uma casa em ruínas.

Encontre xícara

Alternativamente, se você decidir trabalhar com o Capitão Zotov, ele revelará que Squint roubou os sensores Ward e deve ser responsabilizado. Esta rota desencadeia um objetivo secundário no qual você visitará um armazém próximo e interrogará Mug, um bandido que ali reside, para descobrir o paradeiro de Squint.

OBSERVAÇÃO: Dos dois caminhos, os objetivos do Capitão Zotov são mais curtos, permitindo que você complete a missão Atrás dos Sete Selos mais rapidamente em Stalker 2.

Encontrando estrabismo

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Squint is found inside the windmill in Stalker 2

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Screenshot by Prima Games

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Depois de localizar Squint, vá até o moinho de vento perto de uma fazenda para encontrá-lo. Tenha cuidado ao se aproximar – existem várias armadilhas de granadas que você precisará desativar para alcançá-lo com segurança.

Quando você interagir com Squint, ele perguntará se Richter ou o Capitão Zotov o enviaram. Ele então explicará a situação, afirmando que Skif pode pegar os sensores Ward e decidir para quem devolvê-los, já que Squint não os utiliza mais.

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Taking mission from Squint of obtaining Artifact in Stalker 2

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Screenshot by Prima Games

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Neste ponto, você terá uma escolha: matar Squint ou completar uma curta missão paralela chamada Piece of Cake. Esta missão paralela envolve a recuperação de um artefato de uma área subterrânea próxima, acessível através do chão desabado de uma casa.

<img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" data-attachment-id="292979" src="https://guiagamer.es/wp-content/uploads/2024/11/1732645075_498_Stalker-2-Guia-paso-a-paso-detras-de-los-siete.jpeg" data-orig-file="https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Obtaining-Mold-Artifact-for-Squint-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=1200%2C675" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta='{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}' data-image-title="Obtaining Mold Artifact for Squint in Stalker 2" data-image-description="

Obtaining Mold Artifact for Squint in Stalker 2

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Screenshot by Prima Games

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Depois de devolver o artefato para Squint, você se deparará com outra decisão: dar o artefato “Mold” para Squint ou matá-lo para manter o artefato e os sensores de proteção. No momento em que este artigo foi escrito, as consequências de matar Squint em Stalker 2 não eram claras, então optamos por perdoá-lo.

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Give Mold artifact or kill Squint choices in Stalker 2

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Screenshot by Prima Games

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No final da conversa, Squint entregou voluntariamente os sensores da enfermaria.

Você deveria fornecer sensores para Richter ou Capitão Zotov em Stalker 2?

<img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" data-attachment-id="292980" src="https://guiagamer.es/wp-content/uploads/2024/11/1732645077_179_Stalker-2-Guia-paso-a-paso-detras-de-los-siete.jpeg" data-orig-file="https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Squint-giving-away-the-Ward-Sensors-to-Skif-in-Stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=1200%2C675" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta='{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}' data-image-title="Squint giving away the Ward Sensors to Skif in Stalker 2" data-image-description="

Squint giving away the Ward Sensors to Skif in Stalker 2

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Screenshot by Prima Games

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Independentemente de a quem você escolher entregar os sensores Ward, o próximo conjunto de missões envolverá o acesso à Esfera, onde Solder está localizado.

Se você entregar os sensores de proteção ao Capitão Zotov, ele lhe dirá para encontrar o contato dele perto da Esfera. Este especialista irá ajudá-lo a entrar discretamente na Esfera, minimizando atenção indesejada.

Por outro lado, se você entregar os Ward Sensors a Richter, ele o enviará ao centro de comunicações abandonado da Esfera para coletar informações sobre como se infiltrar na área.

Embora a abordagem de Richter leve mais tempo, ela fornece acesso a uma porta trancada com teclado. Este método permite entrar na Esfera e chegar à Soldagem sem chamar a atenção, sendo uma opção mais segura.

Explorando o centro de comunicação abandonado

Se você escolher o método de Richter, primeiro terá que navegar por uma anomalia gravitacional para chegar à porta. Equipe um raio e jogue-o em cada anomalia para acionar sua ativação. Uma vez ativado, mova-se rapidamente pela área antes que a anomalia reapareça.

Depois de contornar a anomalia, vá para o nível inferior, onde encontrará os corpos de vários soldados da IPSF que foram brutalmente assassinados. Aqui você encontrará um Poltergeist, um inimigo invisível.

Seu objetivo nesta área é saquear os corpos dos soldados caídos da IPSF para coletar informações valiosas que ajudarão Skif a acessar o prédio da IPSF, também conhecido como Esfera. Você pode lutar contra o Poltergeist ou evitá-lo completamente enquanto vasculha a área.

Um dos corpos, localizado dentro de uma cela, contém um bilhete com o código da porta trancada com teclado: 2765. Este código permanece o mesmo independente do nível de dificuldade que você está jogando em Stalker 2.

Como encontrar solda no edifício Sphere em Stalker 2

<img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" data-attachment-id="292990" src="https://guiagamer.es/wp-content/uploads/2024/11/1732645078_281_Stalker-2-Guia-paso-a-paso-detras-de-los-siete.jpeg" data-orig-file="https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/punching-code-to-enter-sphere-in-stalker-2.jpg?resize=640%2C360?nofit=1200%2C675" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta='{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}' data-image-title="punching code to enter sphere in stalker 2" data-image-description="

punching code to enter sphere in stalker 2

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Screenshot by Prima Games

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Com o código em mãos, você está pronto para entrar na Esfera. Ao se aproximar da frente do prédio, fique do lado esquerdo. Irá notar que o caminho desce e, a meio deste percurso, encontrará uma entrada pelo lado esquerdo do edifício.

Entre nesta porta, onde você encontrará resíduos tóxicos irradiados verdes cobrindo o chão. Mova-se com rapidez e cuidado para evitar danos durante o avanço. No final do caminho você encontrará uma porta fechada com teclado. Digite o código 2765.

OBSERVAÇÃO: Se você esquecer o código, poderá pausar o jogo; aparecerá no lado direito da tela.

Depois de passar pela porta, você estará oficialmente dentro da Esfera. A partir daqui, desça até o porão seguindo o caminho simples à sua frente.

Seu destino é uma sala com uma porta branca iluminada por uma luz branca no teto. Dentro você encontrará Solda. Ao entrar, uma cena será reproduzida, durante a qual Skif e Solder discutirão sobre por que Solder roubou o scanner de Skif.

Você deve matar ou salvar a soldagem no Stalker 2?

<img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" data-attachment-id="292977" src="https://guiagamer.es/wp-content/uploads/2024/11/1732645079_434_Stalker-2-Guia-paso-a-paso-detras-de-los-siete.jpeg" data-orig-file="https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/11/Kill-or-knockout-Solder-in-Stalker-2.jpg?nofit=1200%2C675" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta='{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"}' data-image-title="Kill or knockout Solder in Stalker 2" data-image-description="

Kill or knockout Solder in Stalker 2

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Screenshot by Prima Games

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No final do encontro com Solder, você terá uma escolha: matá-lo ou nocauteá-lo. Os resultados desta decisão diferem e não estávamos completamente seguros das implicações a longo prazo. Porém, como Solder tenta matar Skif durante o confronto, escolhemos o caminho mais decisivo e optamos por matá-lo.

Depois de lidar com Solder, não se esqueça de procurar na próxima sala o carregador PTM de alta capacidade para a arma de Skif; É uma atualização valiosa que você não vai querer perder.

Para sair da Esfera, você pode refazer seus passos e sair do caminho por onde entrou, ou pegar a passagem à esquerda da sala de Solder e subir.

OBSERVAÇÃO: A rota superior é fortemente vigiada e levará a uma resistência significativa. Para uma opção mais segura, saia silenciosamente pela passagem de esgoto.

Assim que sair da Esfera, você terá concluído a missão Atrás dos Sete Selos.

Isso resume tudo que você precisa saber para completar a missão Behind Seven Seals e seus objetivos no Stalker 2. Para obter mais dicas, recomendo que você verifique Melhores configurações gráficas do Stalker 2 para PC, Como reparar armas e Como ajustar o Stalker . 2 FOV e desative a vinheta.


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