O Spectre Build Blind Prophet Elemental Success está entre as construções mais populares e mais fortes no caminho do evento Exile’s Legacy of Phrecia. A construção apresenta excelentes velocidades de mapeamento no final do jogo, ao mesmo tempo que se adapta perfeitamente após a campanha devido aos nós cegos de ascendência do profeta.
Aqui está um guia completo para os melhores Ehos do Profeta Cego construídos no caminho do exílio, junto com equipamentos alternativos e opções de habilidades.
Visão geral da construção do Profeta Cego Elemental do Espectro – Construção do Arco Ehos

| Prós | Contras |
| Velocidade de nível S | Macio |
| Mapeador inicial forte | Equipe costurada no final do jogo |
| Você pode eliminar os inimigos sem vê-los na tela. | Fraco contra chefes |
| T17-viável |
A Ascensão do Profeta Cego leva o ataque elemental do Espectro (ou outras habilidades baseadas em projéteis) a um novo nível. Com nós como o Sightless, tornando mais fácil atacar criticamente ao custo de ficar cego, você está sofrendo muitas fontes enormes de dano aos inimigos, derretidas antes mesmo de vê-los na tela.
Além disso, a cegueira é curada apenas com uma mudança de panteão. Directionless é quase como um NIMIS gratuito, oferecendo um link de suporte quase adicional para sua habilidade principal. A construção prospera adicionando mais projéteis e eliminando facilmente as telas dos inimigos.
O estilo de jogo se assemelha a quase todas as construções de arco: atire nos inimigos de longe e confie na velocidade de movimento rápida para se mover. A construção EHOS é um mapa de nível S mais claro devido ao seu alcance, velocidade de movimento e capacidade de limpar monstros da tela inteira com um único botão do mouse.
A construção também pode ser decente na agricultura T17 porque você pode ficar de pé sobre o chefe da fortaleza e deixá-lo obter todos os sucessos dos projéteis, incluindo aqueles que voltam.
Gemas e links de habilidade do profeta cego Ehos
Habilidade principal (6 links):
- Ataque Elemental do Espectro
- Arqueiro Miragem
- Trindade
- Aumento de suporte a danos críticos
- Aumento do dano elemental com suporte de ataque
- Inspiração
Outras habilidades:
- Frenzy, Sniper Mark, Advocate Arrow, lançado em ataque crítico
- Flecha Relâmpago, Suporte de Ataque, Flechas Gerenciadas Forjadas, Carga de Energia em Crítico
- Aço e automação
- Fostblink
- Precisão (pode ser de Hyrri)
- Engraçado
- Vaal se apresse
O principal objetivo da construção é ter o 6L pronto o mais rápido possível, seja no colete à prova de balas ou no arco. Conforme você avança e encontra o primeiro 6-L, você pode renunciar ao aumento de dano elemental com a gema de Suporte de Ataque. Se você tiver apenas 4-L, poderá remover o suporte a danos mais críticos ou remover a inspiração e adicionar um frasco de mana.
No final do jogo, você pode ganhar Dano Elemental Desperto com a Gema de Suporte de Ataque, tornando-o imune ao Dano de Reflexão Elemental.
Outras habilidades podem ter muitas variantes diferentes, e você também pode ter outra habilidade 6L usando frenesi, flecha de advogado e outras joias de suporte.
Árvore de habilidades passivas do Profeta Cego Ehos

A árvore de habilidades passivas é extremamente flexível, pois você pode alterar as habilidades passivas para atender às suas necessidades, especialmente os nós defensivos.
A capacidade de suprimir nós de dano mágico será fundamental para o limite de estatísticas, juntamente com armaduras em potencial ou botas de estatísticas.
Obter todos os danos elementais e nós de ataque com arco é obrigatório, pois causa muito dano à sua construção. Alguns poderiam mudar no final do jogo com joias agrupadas e joias perfeitas.
Nós de reserva de mana como Carisma devem ser usados para suportar todas as auras. Também vale a pena mencionar que adicionar Pureza do Elemento pode ajudar a limitar suas resistências de forma barata, junto com um Olho do Observador da Resistência ao Caos, mas você precisa remover outra aura.
Você quer um pouco de perfuração com sua construção. Você pode obter Pierce da árvore usando o pequeno nó antes de perfurar os valetes ou usando uma influência Eldritch implícita em suas luvas.
Mais variações finais podem ser obtidas da árvore de habilidades passivas de streamers como Fubgun, para a qual você pode facilmente fazer a transição quando tiver a moeda.
Ordem de subida: leve, sem direção, descuidada e sem forma.
Equipamento Blind Prophet Ehos, solo, joias, frascos e prioridades de estatísticas

um único
- A verdade do amuleto Hyrri Jade
- O anel prismático da domesticação (você pode usar dois)
- Capacete lacado incipiente (opcional)
- Yoke of Suffering (variante final para substituir Hyrri)
- Olho do Observador (Rolagem Crítica de Precisão)
- NIMIS (variante final)
- Headhunter (variante de mapeamento de final de jogo)
- Frasco de Progênese
- Frasco do Sol Moribundo
Arma
- Espinha de Arco: 1.000+ DP Elemental (o fazendeiro T17 deve acertar cerca de 1.200+ com calado extra), +% Velocidade de Ataque, +% Disparar Flechas Extras (1-2) e quaisquer outras jogadas.
- THIVER – T1 T1 DAMAGE, dispara flecha adicional, velocidade de ataque +%, multiplicador crítico com arcos, aumento de dano com habilidades de arco e saúde máxima.
Armadura
- Obrigatório: velocidade de movimento nas botas e capacidade de suprimir o dano mágico na armadura.
- Tente “superar” todas as resistências para cerca de 90-120% cada e a resistência ao caos para 50-75%.
- A chance de suprimir o dano mágico deve ser de 100%.
- Saúde máxima – 3.200 ~ 3.800.
- Bases de Evasão/ES como armadura necrótica ou luvas de feiticeiro seriam preferidas.
- Todos os atributos estatísticos devem ser alcançados com peças de armadura. (O jugo do sofrimento ajudará)
Acessórios (anel, amuleto e cinto)
Todos esses itens podem ser exclusivos, como Taming, Nimis, Yoke of Suffing, Headhunter e Hyrri. Brinque com o que estiver acessível ou use peças raras como alternativas. Você pode consertar resistências e atributos com o cinto se não tiver um headhunter.
Você pode adicionar anéis raros com habilidades não canalizadoras que reduziram os custos de mana e jogadas úteis como +int, jogadas de dano elemental planas, resistências, saúde máxima e muito mais.
Ungir: soberania ou ataque verdadeiro
Variado
- Panteão: A alma de Garukhan para compensar a cegueira; Lunaris para velocidade ou salmoura rei para imunidade ao congelamento.
- Tatuagens: Suprimir ou velocidade de movimento (se suprimido for limitado).
- Bandidos: Matar.
Joia Cluster (Fim do Jogo)
Dois grandes conjuntos de joias com tiro de arco, habilidade marcial e costura. Especifique o tiro com arcos e destreza marcial em ambas as joias do grupo grande enquanto adiciona joias multiplicadoras críticas em cada encaixe de joia vazio no grupo. Você pode adicionar joias com estatísticas que faltam em sua construção ou manter os críticos de pilha.
A reestruturação da árvore de habilidades passivas é obrigatória porque você precisa remover alguns pontos de habilidades passivas para abrir espaço para grupos.
Orçamento EHOS do Profeta Cego

Entrar em mapas brancos e amarelos deve ser possível com um orçamento de 5 a 10 no Chaos Orb. Como Blind Prophet recebe um grande aumento de dano de sua ancestralidade, seu principal problema é conseguir mais capacidade de sobrevivência.
Fugir de suas resistências enquanto obtém alguma evasão e testes de vida máxima deve ser sua principal prioridade. Se você começar a não ter danos, um DPS elementar de arco de década de 600+ deve empurrá-lo para mapas vermelho-amarelos e limítrofes.
O primeiro investimento deveria ir para os anéis de domesticação, pois deveriam ser mais acessíveis que as variantes de endgame e poderiam ser usados até o fim.
Avançar para mapas amarelos ou vermelhos precisaria de cerca de 80-100 orbes do caos para limitar sua supressão e aumentar sua resistência ao caos.
Entrar nos mapas T17 fica caro, já que mais de 1.200 Arcos DPS Elementais poderiam superar mais de 20 Orbes Divinos, mas essa seria a prioridade número um para aumentar seu dano.
Joias de grandes aglomerados custam aproximadamente 15-20+ orbes divinos para dois, mas isso depende muito do mercado. As construções de EHOS prontas para T17 devem custar cerca de 60-100 orbes divinos, mas você pode reduzir o preço se puder fabricar algum equipamento. Defensivamente, uma armadura necrótica final com altas estatísticas de ES/EV poderia durar de 10 a 30 orbes divinos, dependendo dos outros afixos.
No geral, a construção é acessível, mas fica cara no final do jogo, como a maioria das construções de arco. Isso se deve principalmente a uma equipe de alta demanda, pois pode compartilhar algumas peças de outras construções populares, como Lightning Strike.
