Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 traz diversas novas composições de equipe para jogar, e nada traz mais diversão ou potencial para mais diversão, pelo menos não como a característica Conquistador. Os conquistadores literalmente oferecem uma tonelada de recompensas por abrir baús de guerra e lhe dão mais poder. Tudo o que eles precisam fazer é conseguir algumas quedas. No entanto, como você sabe quais recompensas receberá? Eles são aleatórios? Bem, não é exatamente aleatório e aqui está a lista completa de recompensas do War Chest por marco de conquista. Também daremos uma visão geral da característica Conquistador e como jogar em equipe no conjunto 13 de Teamfight Tactics.
Guia completo do conquistador para o conjunto 13 em Teamfight Tactics | No arcano
A característica Conquistador tem o seguinte efeito:
“As quedas de Conquistadores concedem pilhas de Conquista. Depois de ganhar Conquista suficiente, abra Baús de Guerra cheios de itens!
Os conquistadores vencem dano de ataque e poder de habilidadeaumentou em 3% para cada War Chest aberto.
- (2): 16% de dano de ataque e poder de habilidade → 1x Conquista
- (4): 25% de dano de ataque e poder de habilidade → 3x Conquista
- (6): 40% de dano de ataque e poder de habilidade → 6x Conquista
- (9): 100% de dano de ataque e poder de habilidade → 20x Conquista
Todas as unidades Conqueror e suas características:
Unidade Conquistadora | Características |
---|---|
Dário (1G) | Conquistador, Observador |
Draven (1G) | Conquistador, lutador de box |
Rell (2G) | Conquistador, Sentinela, Visionário |
Swain (3G) | Conquistador, Metamorfo, Feiticeiro |
Amessa (4G) | Conquistador, Emissário, Ataque Rápido |
Mordekaiser (5G) | Conquistador, Dominador |
As unidades conquistadoras são unidades completas com tanques principalmente na linha de frente. Toda a equipe depende muito de causar danos consistentes ao usar bons tanques. A equipe contará com unidades como Draven ou Darius para causar algum dano porque os outros não terão dano no início do jogo.
Swain é uma unidade interessante, pois é um Form Swapper. Pode tankar ou causar dano por trás. A maioria dos jogadores o usa como um pseudo-valentão, já que Swain causa muitos danos quando construído corretamente.
Sem conseguir um Draven ou Darius dourado, a equipe contará com a obtenção de Ambessa para aumentar o dano da equipe.
A característica Conquistador gosta de ser combinada com Rebelde, Chem-Baron ou até mesmo Família. A característica é extremamente flexível e pode ser combinada com quase todas as outras características, já que você só precisa de dois Conquistadores para ativar a característica.
No entanto, se você quiser construir Conqueror seis ou mais, você vai querer adicionar um bom causador de danos, de preferência unidades de longo alcance. A equipe também ganha um grande impulso se você completar Sentinela e Feiticeiro, já que ambas as características fortalecem a equipe inteira, então funcionam bem com uma equipe Conquistadora completa.
Seu estilo de jogo deve girar em torno de tentar aumentar o nível de Darius ou Draven mais cedo. Darius poderia carregar todo o seu jogo inicial com itens como Bloodthirster, Titan’s Resolve, Sterak’s Gage, Quicksilver ou Edge of Night. Draven iria querer Rageblade, Last Whisper e Deathblade de Guinsoo.
Você também pode usar os itens de Darius em Ambessa se não conseguir que Darius obtenha três estrelas ou ouro. A equipe do Conquistador depende da Conquista como uma bola de neve para obter os bônus de PA/AD da característica principal. Você terá que ser rápido em suas decisões e vai querer aproveitar as sequências de derrotas e vitórias.
Todas as recompensas do War Chest do Conquistador em Teamfight Tactics | Conjunto 13
Aqui estão todas as recompensas do War Chest para Pathfinders em cada marco:
Conquista empilhada | Recompensas |
---|---|
10 | x2 Ouro |
35 | 2 unidades de custo |
65 | 4 unidades de custo |
100 | Item de Campeão Menor, Unidade de 3 Custos |
150 | Componente de item, Reforjador |
200 | 4 unidades de custo, 5 unidades de custo |
330 | 5 unidades de custo |
440 | Objeto do ladrão |
550 | Artigo concluído |
660 | objeto artefato |
750 | Artigo de suporte |
850 | Coroa do Tático, x20 ouro |
1000 | Medalhão, Arauto de Zeke, Cálice, Agitador, x20 Ouro |
1200 | Objeto Radiante, Objeto Artefato, Removedor |
1500 | Coroa do Estrategista, Coroa Radiante, x80 ouro |
Cada recompensa aqui é ótima quando você faz uma bola de neve mais cedo. Você pode obter uma unidade inicial de custo 4 ou uma unidade de custo 5 mais rápido do que qualquer outra pessoa se começar o jogo com força. As recompensas podem ser oportunas, mas você deve sempre lembrar que a maioria das outras características são mais fortes que as suas.
Como os Conquistadores têm dois efeitos (um concede poder e o outro utilidade, como dinheiro), eles não são tão fortes quanto outras características que simplesmente capitalizam a força da equipe, como Rebeldes ou Executores.
Quanto mais rápido você chegar ao Conquistador Quatro e Seis, mais fácil será obter mais potência e bola de neve. Você pode obter emblemas de reforços, eventos do jogo ou outras fontes se tiver sorte o suficiente para encontrar um. No entanto, os emblemas do Conquistador não são exatamente úteis quando você os obtém no final do jogo. Portanto, você deve avaliar suas necessidades e procurar picos de potência até obter uma excelente construção final.
Se você está gostando do conjunto ou talvez vindo da série Netflix Arcane, você deve visitar Treasure Realm e procurar táticas exclusivas como Arcane Jinx Unbound. Você nunca sabe. Você pode estar perdendo este cosmético exclusivo e ter alguns Medalhões Míticos não utilizados em sua conta.