As recompensas do War Chest Set 13 são explicadas em Teamfight Tactics | Guia do Conquistador

por Juan Campos
Las recompensas del War Chest Set 13 se explican en Teamfight Tactics | Guía del conquistador

Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 traz diversas novas composições de equipe para jogar, e nada traz mais diversão ou potencial para mais diversão, pelo menos não como a característica Conquistador. Os conquistadores literalmente oferecem uma tonelada de recompensas por abrir baús de guerra e lhe dão mais poder. Tudo o que eles precisam fazer é conseguir algumas quedas. No entanto, como você sabe quais recompensas receberá? Eles são aleatórios? Bem, não é exatamente aleatório e aqui está a lista completa de recompensas do War Chest por marco de conquista. Também daremos uma visão geral da característica Conquistador e como jogar em equipe no conjunto 13 de Teamfight Tactics.

Guia completo do conquistador para o conjunto 13 em Teamfight Tactics | No arcano

A característica Conquistador tem o seguinte efeito:

“As quedas de Conquistadores concedem pilhas de Conquista. Depois de ganhar Conquista suficiente, abra Baús de Guerra cheios de itens!

Os conquistadores vencem dano de ataque e poder de habilidadeaumentou em 3% para cada War Chest aberto.

  • (2): 16% de dano de ataque e poder de habilidade → 1x Conquista
  • (4): 25% de dano de ataque e poder de habilidade → 3x Conquista
  • (6): 40% de dano de ataque e poder de habilidade → 6x Conquista
  • (9): 100% de dano de ataque e poder de habilidade → 20x Conquista
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Todas as unidades Conqueror e suas características:

Unidade ConquistadoraCaracterísticas
Dário (1G)Conquistador, Observador
Draven (1G)Conquistador, lutador de box
Rell (2G)Conquistador, Sentinela, Visionário
Swain (3G)Conquistador, Metamorfo, Feiticeiro
Amessa (4G)Conquistador, Emissário, Ataque Rápido
Mordekaiser (5G)Conquistador, Dominador

As unidades conquistadoras são unidades completas com tanques principalmente na linha de frente. Toda a equipe depende muito de causar danos consistentes ao usar bons tanques. A equipe contará com unidades como Draven ou Darius para causar algum dano porque os outros não terão dano no início do jogo.

Swain é uma unidade interessante, pois é um Form Swapper. Pode tankar ou causar dano por trás. A maioria dos jogadores o usa como um pseudo-valentão, já que Swain causa muitos danos quando construído corretamente.

Sem conseguir um Draven ou Darius dourado, a equipe contará com a obtenção de Ambessa para aumentar o dano da equipe.

A característica Conquistador gosta de ser combinada com Rebelde, Chem-Baron ou até mesmo Família. A característica é extremamente flexível e pode ser combinada com quase todas as outras características, já que você só precisa de dois Conquistadores para ativar a característica.

No entanto, se você quiser construir Conqueror seis ou mais, você vai querer adicionar um bom causador de danos, de preferência unidades de longo alcance. A equipe também ganha um grande impulso se você completar Sentinela e Feiticeiro, já que ambas as características fortalecem a equipe inteira, então funcionam bem com uma equipe Conquistadora completa.

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Seu estilo de jogo deve girar em torno de tentar aumentar o nível de Darius ou Draven mais cedo. Darius poderia carregar todo o seu jogo inicial com itens como Bloodthirster, Titan’s Resolve, Sterak’s Gage, Quicksilver ou Edge of Night. Draven iria querer Rageblade, Last Whisper e Deathblade de Guinsoo.

Você também pode usar os itens de Darius em Ambessa se não conseguir que Darius obtenha três estrelas ou ouro. A equipe do Conquistador depende da Conquista como uma bola de neve para obter os bônus de PA/AD da característica principal. Você terá que ser rápido em suas decisões e vai querer aproveitar as sequências de derrotas e vitórias.

Todas as recompensas do War Chest do Conquistador em Teamfight Tactics | Conjunto 13

Aqui estão todas as recompensas do War Chest para Pathfinders em cada marco:

Conquista empilhadaRecompensas
10x2 Ouro
352 unidades de custo
654 unidades de custo
100Item de Campeão Menor, Unidade de 3 Custos
150Componente de item, Reforjador
2004 unidades de custo, 5 unidades de custo
3305 unidades de custo
440Objeto do ladrão
550Artigo concluído
660objeto artefato
750Artigo de suporte
850Coroa do Tático, x20 ouro
1000Medalhão, Arauto de Zeke, Cálice, Agitador, x20 Ouro
1200Objeto Radiante, Objeto Artefato, Removedor
1500Coroa do Estrategista, Coroa Radiante, x80 ouro

Cada recompensa aqui é ótima quando você faz uma bola de neve mais cedo. Você pode obter uma unidade inicial de custo 4 ou uma unidade de custo 5 mais rápido do que qualquer outra pessoa se começar o jogo com força. As recompensas podem ser oportunas, mas você deve sempre lembrar que a maioria das outras características são mais fortes que as suas.

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Como os Conquistadores têm dois efeitos (um concede poder e o outro utilidade, como dinheiro), eles não são tão fortes quanto outras características que simplesmente capitalizam a força da equipe, como Rebeldes ou Executores.

Quanto mais rápido você chegar ao Conquistador Quatro e Seis, mais fácil será obter mais potência e bola de neve. Você pode obter emblemas de reforços, eventos do jogo ou outras fontes se tiver sorte o suficiente para encontrar um. No entanto, os emblemas do Conquistador não são exatamente úteis quando você os obtém no final do jogo. Portanto, você deve avaliar suas necessidades e procurar picos de potência até obter uma excelente construção final.

Se você está gostando do conjunto ou talvez vindo da série Netflix Arcane, você deve visitar Treasure Realm e procurar táticas exclusivas como Arcane Jinx Unbound. Você nunca sabe. Você pode estar perdendo este cosmético exclusivo e ter alguns Medalhões Míticos não utilizados em sua conta.


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