Resumo do episódio 7 da 2ª temporada de ‘Fallout’: Canadenses, sedentos de sangue e cabeças decepadas

por Juan Campos
Ella Purnell and Kyle MacLachlan in Fallout Season 2

Poeira Radioativa A segunda temporada continua sofrendo com sua própria estrutura dispersa em “A Transição”, mas deixa todas as peças em pontos interessantes.

Quanto mais penso sobre a segunda temporada de Poeira Radioativa,

mais entendo por que ela não consegue atingir o potencial que tem, mesmo sendo muito boa. E não, não tem nada a ver com a canonicidade do videogame, o “despertar” ou qualquer outra acusação ridícula que os detratores fizeram contra ela. É muito mais tedioso do que isso, mas também mais importante, e isso fica bem claro no episódio 7, “A Transição”. É a estrutura. Poeira Radioativatem um grande elenco e lida com vários personagens e tramas o tempo todo. Isso não é incomum, mas o problema aqui é que impede um foco individualizado em pessoas e eventos que precisam de mais atenção para que suas implicações realmente se destaquem.

Poeira Radioativa

O subtexto subjacente de “a guerra nunca muda” é uma ideia mais ampla do que esse resumo de uma linha sugere, e há algo em desenvolver tudo em incrementos, passado e presente, através de múltiplos pontos de vista, que não lhe faz justiça.

Steph é canadense Por exemplo: Steph. “A Entrega” está se desenrolando para o seu casamento iminente, e a recompensa final é ser perseguida pelos corredores do Cofre por uma multidão enfurecida porque ela é… canadense?

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Já sabíamos disso.

De qualquer forma, já sabíamos disso.

Mas um flashback explicativo esclarece as coisas. Steph cresceu com sua mãe no “Campo de Internamento de Uranium City”, parte do que é alegremente chamado de “Os 51 Grandes”, já que, na série, assim como nos jogos, o Canadá foi anexado pelos Estados Unidos expansionistas do período pré-guerra e seus cidadãos eram mantidos sob controle através do uso judicioso da força, adornada com armaduras de combate. Portanto, é muito importante que Steph seja canadense. O flashback é um bom lembrete de que os Estados Unidos

não são os mocinhos nesta história. A ideia de que a falência moral do Estado seja um desenvolvimento recente é um absurdo. Natasha Henstridge, que participa como a mãe de Steph por um breve período antes de ser fatalmente ferida, lembra Steph de que a única maneira de sobreviver é considerar as pessoas com quem ela está se aproximando não como seres humanos, mas como americanos. Seus instintos de sobrevivência implacáveis ​​foram nutridos desde a infância, tingidos por traumas.

Tudo está bem e ajuda a contextualizar o fracasso da cerimônia de casamento, mas também está acontecendo rápido demais, considerando o quão interessantes são as implicações da história e o quão útil é a caracterização para Steph. A maioria das séries dedicaria um episódio inteiro a isso. Esta mal consegue dedicar muito tempo a isso.

Tempo entre pai e filha Há nuances nisso no que está acontecendo com Lucy e Hank, mas acho que funciona melhor porque é um arco pessoal mais simples e teve um foco histórico maior ao longo das duas temporadas. Essencialmente, Lucy ainda está presa na sede da Vault-Tec, fazendo um tour pelo que se tornou o laboratório de ciências malucas de Hank. Ele considera isso um momento de aprendizado, e realmente funciona vê-los retornar ao ritmo de pai e filha. Dá para entender por que Lucy acreditaria no que ele está dizendo, pelo menos em parte, mas é um bom desenvolvimento de vilão para Hank que ele não consiga entender o ponto dela de que suas próprias ações arruinaram o relacionamento que eles tinham (e ainda desejam). Hank também está tendo dificuldades para vender a ideia da interface cérebro-computador. Ele está tentando insinuar que é algum tipo de tecnologia altruísta que ajudará a cultivar a paz e a compreensão, mas sua descrição a faz parecer pior do que um simples controle mental, o que não passa despercebido. O que acontece, pelo menos até onde eu sei, é que o jogo apaga todas as memórias traumáticas de Wasteland e as substitui (e essa é a parte arriscada) por novas ideias e opiniões vindas de um computador central. Então, não se trata apenas de tirar a identidade das pessoas (como evidenciado pelo fato de Biff agora não ter ideia de quem são Lucy ou a NCR), mas também de reprogramá-las com novas identidades a mando de outra pessoa. Uma combinação nada boa.

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Radioactive Dust, como jogo e série, tenta divagar sobre justificativas quase políticas para horrores hediondos e egoístas, e Hank realmente personifica isso, assim como Lucy é seu oposto diametral. A simplicidade moral deles é frequentemente apresentada como ingenuidade, mas na verdade é apenas bom senso cortando um mundo definido exclusivamente por linhas partidárias e retórica de justificação.

Apenas alguns demônios, por aí, toda a ação clássica de Radioactive Dust em Poeira Radioativa

O episódio 7 da 2ª temporada apresenta Ghoul, Maximus e Thaddeus, que agora se uniram para invadir um arsenal da NCR e se equiparem para lutar contra os Deathclaws que estão bloqueando o acesso a Las Vegas. Há alguns momentos de desenvolvimento de personagem aqui, e uma piada recorrente divertida sobre como a condição de ghoul de Thaddeus está piorando de maneiras cada vez mais alarmantes, como seu braço caindo e uma boca falante crescendo em seu ombro. Mas o episódio serve principalmente para que esses personagens se aproximem de Lucy e companhia, e também para que possamos ver Maximus em sua armadura lutando contra Deathclaws.

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