Poeira Radioativa A segunda temporada continua sofrendo com sua própria estrutura dispersa em “A Transição”, mas deixa todas as peças em pontos interessantes.
Quanto mais penso sobre a segunda temporada de Poeira Radioativa,
mais entendo por que ela não consegue atingir o potencial que tem, mesmo sendo muito boa. E não, não tem nada a ver com a canonicidade do videogame, o “despertar” ou qualquer outra acusação ridícula que os detratores fizeram contra ela. É muito mais tedioso do que isso, mas também mais importante, e isso fica bem claro no episódio 7, “A Transição”. É a estrutura. Poeira Radioativatem um grande elenco e lida com vários personagens e tramas o tempo todo. Isso não é incomum, mas o problema aqui é que impede um foco individualizado em pessoas e eventos que precisam de mais atenção para que suas implicações realmente se destaquem.
Poeira Radioativa
O subtexto subjacente de “a guerra nunca muda” é uma ideia mais ampla do que esse resumo de uma linha sugere, e há algo em desenvolver tudo em incrementos, passado e presente, através de múltiplos pontos de vista, que não lhe faz justiça.
Steph é canadense Por exemplo: Steph. “A Entrega” está se desenrolando para o seu casamento iminente, e a recompensa final é ser perseguida pelos corredores do Cofre por uma multidão enfurecida porque ela é… canadense?
Já sabíamos disso.
De qualquer forma, já sabíamos disso.
Mas um flashback explicativo esclarece as coisas. Steph cresceu com sua mãe no “Campo de Internamento de Uranium City”, parte do que é alegremente chamado de “Os 51 Grandes”, já que, na série, assim como nos jogos, o Canadá foi anexado pelos Estados Unidos expansionistas do período pré-guerra e seus cidadãos eram mantidos sob controle através do uso judicioso da força, adornada com armaduras de combate. Portanto, é muito importante que Steph seja canadense. O flashback é um bom lembrete de que os Estados Unidos
não são os mocinhos nesta história. A ideia de que a falência moral do Estado seja um desenvolvimento recente é um absurdo. Natasha Henstridge, que participa como a mãe de Steph por um breve período antes de ser fatalmente ferida, lembra Steph de que a única maneira de sobreviver é considerar as pessoas com quem ela está se aproximando não como seres humanos, mas como americanos. Seus instintos de sobrevivência implacáveis foram nutridos desde a infância, tingidos por traumas.
Tudo está bem e ajuda a contextualizar o fracasso da cerimônia de casamento, mas também está acontecendo rápido demais, considerando o quão interessantes são as implicações da história e o quão útil é a caracterização para Steph. A maioria das séries dedicaria um episódio inteiro a isso. Esta mal consegue dedicar muito tempo a isso.
Tempo entre pai e filha Há nuances nisso no que está acontecendo com Lucy e Hank, mas acho que funciona melhor porque é um arco pessoal mais simples e teve um foco histórico maior ao longo das duas temporadas. Essencialmente, Lucy ainda está presa na sede da Vault-Tec, fazendo um tour pelo que se tornou o laboratório de ciências malucas de Hank. Ele considera isso um momento de aprendizado, e realmente funciona vê-los retornar ao ritmo de pai e filha. Dá para entender por que Lucy acreditaria no que ele está dizendo, pelo menos em parte, mas é um bom desenvolvimento de vilão para Hank que ele não consiga entender o ponto dela de que suas próprias ações arruinaram o relacionamento que eles tinham (e ainda desejam). Hank também está tendo dificuldades para vender a ideia da interface cérebro-computador. Ele está tentando insinuar que é algum tipo de tecnologia altruísta que ajudará a cultivar a paz e a compreensão, mas sua descrição a faz parecer pior do que um simples controle mental, o que não passa despercebido. O que acontece, pelo menos até onde eu sei, é que o jogo apaga todas as memórias traumáticas de Wasteland e as substitui (e essa é a parte arriscada) por novas ideias e opiniões vindas de um computador central. Então, não se trata apenas de tirar a identidade das pessoas (como evidenciado pelo fato de Biff agora não ter ideia de quem são Lucy ou a NCR), mas também de reprogramá-las com novas identidades a mando de outra pessoa. Uma combinação nada boa.
Radioactive Dust, como jogo e série, tenta divagar sobre justificativas quase políticas para horrores hediondos e egoístas, e Hank realmente personifica isso, assim como Lucy é seu oposto diametral. A simplicidade moral deles é frequentemente apresentada como ingenuidade, mas na verdade é apenas bom senso cortando um mundo definido exclusivamente por linhas partidárias e retórica de justificação.
Apenas alguns demônios, por aí, toda a ação clássica de Radioactive Dust em Poeira Radioativa
O episódio 7 da 2ª temporada apresenta Ghoul, Maximus e Thaddeus, que agora se uniram para invadir um arsenal da NCR e se equiparem para lutar contra os Deathclaws que estão bloqueando o acesso a Las Vegas. Há alguns momentos de desenvolvimento de personagem aqui, e uma piada recorrente divertida sobre como a condição de ghoul de Thaddeus está piorando de maneiras cada vez mais alarmantes, como seu braço caindo e uma boca falante crescendo em seu ombro. Mas o episódio serve principalmente para que esses personagens se aproximem de Lucy e companhia, e também para que possamos ver Maximus em sua armadura lutando contra Deathclaws.
