O guia definitivo para iniciantes em Anno 117 Pax Romana

por Juan Campos
La guía definitiva para principiantes de Anno 117 Pax Romana

Anno 117: Pax Romana é um jogo complexo de construção de cidades. Além das inúmeras mecânicas que você precisa aprender, também terá que lidar com muita matemática.

Jogadores iniciantes, especialmente aqueles que são novos na franquia, podem ter dificuldades e se sentir sobrecarregados, então aqui está um guia completo para iniciantes para ajudá-lo a começar em Anno 117: Pax Romana.

Como Expandir Sua Nação CorretamentePara expandir seu império da maneira correta, você deve sempre acompanhar

renda, saúde, felicidade e segurança.

Você pode pensar nesses como sua base. Existem fatores adicionais, como conhecimento, crenças e prestígio, mas é mais importante manter os aspectos mencionados acima, porque se eles diminuírem, sua nação enfrentará consequências.

Gestão de Receitas

A receita é gerada principalmente por meio de impostos pagos pelo seu povo. Quanto maior a sua população, maior a sua renda. No entanto, há mais do que aparenta. Assim que você começar a construir suas primeiras residências, descobrirá que elas têm certas necessidades. Ao passar o cursor sobre suas necessidades, você encontrará dicas que mostram o que você precisa e os atributos que ganha ao atender a cada necessidade. A maioria desses atributos está relacionada à população, renda, felicidade e outros fatores.

Em resumo, você também vai querer atender às necessidades de todos os residentes para aumentar tanto a população quanto a renda. Isso se torna um dilema, já que atender às necessidades deles exige que as mesmas pessoas trabalhem em edifícios de produção que contribuem para as despesas. Crescimento populacional -> Mais força de trabalho -> Necessidade de atender a mais necessidades -> Construir edifícios de produção para atender a essas necessidades -> Obter mais renda com o crescimento populacional e o atendimento das necessidades -> Também gerar mais despesasTodo esse processo se transforma em um ciclo infinito e se torna mais complexo à medida que você avança pelos níveis residenciais. No entanto, a regra geral é que você, na verdade,

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ganhará muito mais renda, desde que não produza seus bens em excesso. As despesas, especificamente aquelas com os edifícios de produção necessários para atender às necessidades, não excederão a renda gerada pelo crescimento populacional.

Então, por que você ainda se encontra, às vezes, com renda insuficiente? Podem existir três razões principais para isso. Primeiro, você pode ter umexército grande que gera muitas despesas.

Como navios e unidades militares não contribuem para a renda, eles são puramente despesas.

Segundo, você pode ter

muitos edifícios de serviços públicos, vigilância urbana e infraestrutura. Esses edifícios contribuem para as despesas, mas geralmente são úteis.

Terceiro, você temconfigurações de produção ineficientes.

Se você tiver prédios operando com menos de 50% da capacidade, é muito provável que estejam consumindo mais dinheiro. Tente manter todas as instalações de produção em 100% ou perto disso.

A principal maneira de aumentar a receita é reduzir essas despesas enquanto aumenta sua população a níveis absurdos, satisfazendo perfeitamente todas as suas necessidades.

Saúde, felicidade e segurança contra incêndios: eu diria que essas três necessidades andam de mãos dadas. Essas necessidades são atendidas com a construção de Vigiles, Custodia e Medici, que são basicamente seu corpo de bombeiros, delegacia de polícia e hospital, respectivamente.

Esses são os prédios de vigilância da sua cidade, e você precisa deles.

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Acessível a toda a sua população, incluindo seus edifícios de produção. É por isso que o gerenciamento de espaço é um fator chave: você precisa ter espaço suficiente para sua produção, considerando também o impacto desses edifícios de vigilância da cidade em cada edifício.

Se isso não for suficiente para atender aos números de saúde, felicidade e segurança contra incêndio da sua ilha no painel superior, você deve

recorrer a outros edifícios de utilidade.

Por exemplo, um Santuário acessível aos residentes aumentará a felicidade deles em +1 cada. É uma grande vantagem quando posicionado corretamente.

Conhecimento, Crença e Prestígio

Você pode pensar em conhecimento, crença e prestígio como catalisadores para um crescimento significativo. Eles não têm consequências, pois são simplesmente grandes bônus, dependendo de como você os usa.

O conhecimento contribui para a velocidade de sua pesquisa, proporcionando melhorias significativas, como estradas pavimentadas, melhorias na eficiência da produção, uma força de trabalho maior, melhorias militares, melhorias nos serviços públicos e muito mais.

Aumentar a aquisição de conhecimento se deve principalmente ao atendimento das necessidades específicas dos residentes, como um Eque (Equite). Você também pode obter mais benefícios de edifícios utilitários específicos ou até mesmo de especialistas.

Em relação às crenças, você pode considerá-las como vantagens mais passivas obtidas dos deuses escolhidos que suas ilhas veneram. Cabe a você escolher quais benefícios deseja, já que a tela de religião mostra que tipo de produto cada um desses deuses aumenta ou melhora.

O prestígio é outro aspecto que você pode aprimorar, desbloqueando espaços mais especializados para seus edifícios principais, como a Vila do Governador e o Escritório. Esses edifícios são como torres que fornecem benefícios significativos para seus arredores, dependendo dos especialistas que abrigam.

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É por isso que você deve posicionar a Vila do Governador e os Escritórios perto de outros edifícios e escolher especialistas que possam fornecer grandes bônus para a área circundante. Quanto mais prestígio você ganhar, mais espaços para especialistas e edifícios oficiais poderá construir. O prestígio é normalmente obtido por meio de progresso, edifícios utilitários e atendimento de certas necessidades, como togas.


Você gerará Conhecimento, Crença e Prestígio ao longo do tempo, mas mesmo que não se concentre neles, não sofrerá nenhuma consequência, ao contrário dos quatro aspectos principais mencionados anteriormente.

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