Lista de níveis de habilidades dos ARC Raiders: as melhores habilidades para evoluir no início do jogo

por Juan Campos
Lista de niveles de habilidades de ARC Raiders: las mejores habilidades para nivelar temprano

A árvore de habilidades de ARC Raiders pode parecer complexa com seus pontos de habilidade limitados, mas cada ponto pode agregar muito valor quando usado corretamente. Algumas habilidades são melhores que outras, então compilamos esta lista de níveis de habilidades de ARC Raiders para ajudar você a escolher as melhores habilidades para aprimorar no início do jogo.

Lista de Níveis de Habilidades dos Saqueadores ARC Nível
S Habilidades S
Criação Rápida, De Volta aos Pés, Lutar ou Fugir, Instintos de Saqueador, Alavanca Proficiente, Escorregar e Deslizar, Resistência de Sobrevivente, Acostumado ao Peso, Salto sobre Salto sobre Salto, Pulmões Jovens A
Pressão Suave, Passeio Relaxante, Derrubado, Mas Determinado, Salto Heroico, Braços Carregados, Corredor de Maratona, Rastejar como uma Tartaruga, Rolamento Sem Esforço, Três Respirações Profundas, Inventor Viajante, Nascido para Explosões, Mata-Moscas, Só Mais um Pouco B
Agachamento Rápido, Ombros Largos, Escalador Ágil, Fora da Parede, Pronto para Rolar, Agachamento Revitalizante, Quebra de Segurança, Balanço que Limpa o Céu, Sofrer em Silêncio, Como Novo, Sorte de Saqueador C

Carregar Impulso, Rastejar Antes de Andar, Balanço Sem Esforço, Caça-Minas, Mula Teimosa Rolamento sem carga, Saltador. Tornozelos vigorosos e resistentes, catador silencioso, remanescente de um agressor.

Abaixo, ofereceremos uma análise de cada habilidade e o motivo de sua classificação.

Nível S – As melhores habilidades para priorizar no início do jogo. Habilidade
Motivo Criação Circular
Permite criar itens essenciais como bandagens e revistas durante um ataque, aumentando seu tempo de sobrevivência e fornecendo explosivos de emergência. De Volta aos Pés
Restaura automaticamente a saúde quando estiver criticamente baixa, salvando você da morte e reduzindo o uso de itens de cura. Lutar ou Fugir
Fornece um aumento de resistência quando você está ferido, permitindo que você escape ou se reposicione em vez de morrer rapidamente. Instintos do Catador
Acelera o tempo de revelação de itens, minimizando o período de exposição e melhorando a eficiência em áreas de alto risco. Paladino Proficiente
Reduz significativamente o tempo de intrusão por portas e contêineres trancados, proporcionando acesso mais rápido a itens de alto nível e movimentação mais segura. Pulmões Jovens
Aumenta consideravelmente sua reserva total de resistência. Escorregar e Deslizar
Aumenta a distância de deslizamento e a recuperação de resistência ao deslizar, aumentando muito sua mobilidade geral. Resistência do Sobrevivente
Aumenta a regeneração de resistência quando ferido, sinergizando perfeitamente com Lutar ou Fugir para alta mobilidade e sobrevivência sob pressão. Acostumado ao Peso
Reduz as penalidades por equipamentos pesados, mantendo você rápido ao equipar escudos pesados. Saltos Sobre Saltos Sobre Saltos Remove o custo de resistência de pular.

Nível Um – Boas Habilidades

Habilidade Motivo
Pressão Suave Torna as invasões mais silenciosas, reduzindo o risco de atrair inimigos próximos enquanto saqueia.
Passeio Relaxante
Permite a regeneração de vigor enquanto caminha, perfeito para confrontos prolongados e reposicionamento tático.
Caído, mas Determinado Aumenta o tempo de sangramento, permitindo que seus companheiros de equipe o revivam com segurança.
Salto Heroico
Aumenta a distância de esquiva, o que é bom tanto para atacar quanto para escapar.
Braços Carregados Reduz o impacto do peso da arma, ajudando você a gerenciar sua carga sem sacrificar o equipamento.
Corredor de Maratona
Reduz o custo geral de vigor da corrida, permitindo que você se mova mais rápido. Rastejar como uma Tartaruga
Aumenta a durabilidade enquanto caído.
Rolamento Sem Esforço Reduz o consumo de vigor ao esquivar, melhora a agilidade e permite que você se mantenha em movimento por mais tempo.
Três Respirações Profundas
Recupera o vigor mais rapidamente após exaustão total.

Inventor Viajante Expande as capacidades de criação, oferecendo mais opções em campo.

Nascido pela Explosão
Diminui o amortecimento de som de explosões.
Mata-Moscas Um único golpe elimina drones e torretas de combate corpo a corpo. Pode ser útil em momentos oportunos.
Só Mais Um Pouco
Adiciona itens bônus por violações, aumentando suas recompensas e acelerando a progressão.
Nível B – Útil, mas situacional
Habilidade Motivo
Agachamento Ágil Acelera o movimento agachado, útil para builds furtivas, mas ideal para o jogo em geral.
Ombros Largos
Aumenta a capacidade de carga, útil para jogadores com muitos itens, mas situacional em geral.
Escalador Ágil Melhora a velocidade de subida, excelente em mapas verticais, mas limitado em mapas abertos.
Fora da Parede Aumenta a distância do salto na parede, divertido para técnicas de movimento, mas raramente decisivo.

Pronto para Rolar Aumenta o tempo de recuperação da rolagem, prevenindo danos acidentais por queda para jogadores iniciantes.

Agachamento Revitalizante Aumenta a regeneração de vigor enquanto agachado, bom para situações defensivas ou furtivas.
Brecha de Segurança Desbloqueia o acesso a armários especiais para itens extras, tornando-o forte em mapas que recompensam a exploração.
Golpe que Limpa os Céus Aumenta o dano corpo a corpo contra drones, eficiente quando acessível, mas muito específico e arriscado.
Sofrer em Silêncio Reduz o ruído ao ser ferido, tornando-se uma pequena vantagem furtiva em combate corpo a corpo.
Como Novo Concede regeneração de vigor enquanto cura. Melhoria de baixo valor para certos cenários de fuga.
Sorte do Saqueador Concede aleatoriamente o dobro de revelações de saque, também dependente de RNG para um valor constante.
Nível C
– Habilidades de Baixo Valor Habilidade
Motivo Manter o Impulso
Permite uma breve corrida sem gastar estamina após uma esquiva, mas é muito inconsistente para se confiar. Rastejar Antes de Andar
Aumenta ligeiramente a velocidade para frente enquanto estiver caído, o que raramente é útil, já que você está indefeso de qualquer maneira. Golpe Sem Esforço

Reduz o uso de estamina para ataques corpo a corpo, mas o alcance corpo a corpo é muito arriscado para justificar.

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Desarmador de Minas Permite desarmar explosivos, mas é muito situacional e demorado em incursões ao vivo. Mula TeimosaReduz as penalidades de estamina quando estiver acima do peso, mas você não deve saquear muito no jogo em geral. Bom para acumuladores.

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