Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 traz diversas mecânicas novas, mas nada muito complicado se comparado aos sets anteriores. Como todos os conjuntos, todos eles têm um ótimo acréscimo ou foco. Em Into the Arcane, todos receberão um buff de Anomalia que é extremamente importante na maioria das composições de equipe, pois fornece um grande impulso quando usado corretamente. Além do buff de Anomalia, há vários novos aumentos e características para aprender, alguns dos quais estão curiosamente relacionados à série Arcana da 2ª temporada. Alguns podem se sentir sobrecarregados com todas essas novas mecânicas, e este guia para iniciantes irá ajudá-lo a se adaptar. .as bases no conjunto 13 do Teamfight Tactics.
Guia completo para táticas de Teamfight: Into the Arcane | Conjunto 13
Lista completa de características no Teamfight Tactics Set 13

Antes de entrarmos em detalhes, aqui está a lista de características que você jogará no Conjunto 13:
| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Autômatos | Os campeões coletam cristais através do dano causado e liberam poderosas rajadas de dano baseado em cristal. |
| rosa negra | Evoca um Sion Acorrentado que se torna mais forte com base no nível de estrela dos campeões da Rosa Negra. |
| Barão da Química | Ganhe pilhas de “Shimmer”, fornecendo atualizações piratas e aumentando a saúde máxima. |
| Conquistador | Concede dano de ataque e acúmulos de poder de habilidade (Conquista) quando derrubado. |
| Emissário | Concede efeitos únicos com base no campeão emissário específico em jogo. |
| executor | Os executores ganham escudo e amplificador de dano. As unidades inimigas com maior saúde são procuradas! Quando um inimigo alvo morre, os Executores ganham 30% de velocidade de ataque. |
| Experimentar | Campeões em hexágonos de laboratório ganham bônus compartilhados e atualizações máximas de saúde. |
| Família | Reduz os custos de mana e concede recompensas adicionais após o progresso do combate. |
| luz de fogo | As unidades avançam periodicamente, ganhando alcance infinito e cura com base no dano recebido recentemente. |
| Rebelde | Os campeões ganham saúde e ativam efeitos bônus quando perdem uma porcentagem da saúde de seu time. |
| Sucata | Os componentes retidos pelas unidades de sucata são temporariamente convertidos em itens completos. |
Eu classificaria a primeira tabela como características “principais” ou características de classe. Aqui estão o restante das características ou subtraços do Conjunto 13:
| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Emboscado | Habilidades atingem de forma crítica, com maior chance e dano crítico. |
| artilheiro | Lança foguetes após vários ataques, causando dano AoE. |
| Intimidador | Dá mais saúde para sua equipe; mais para unidades Bruiser. |
| dominador | Protege no início do combate e aumenta o poder de habilidade com o lançamento de feitiços. |
| Trocador de formulários | Os campeões adaptam suas estatísticas e habilidades com base em sua posição na linha da frente ou de trás. |
| lutador de box | Concede omnivampirismo, dano verdadeiro e cura quando fica abaixo do limite de saúde. |
| golpe rápido | Ganha velocidade de ataque com base na saúde perdida do alvo e é lançada após matar um alvo. |
| Sentinela | Fornece armadura e resistência mágica aos equipamentos, triplicada para Sentinelas. |
| Atirador | Causa dano adicional com base na distância entre a unidade e o alvo. |
| Feiticeiro | Aumenta o poder de habilidade da equipe, com bônus adicionais para unidades Feiticeiras. |
| Visionário | Cada vez que os Visionários ganham mana, eles ganham mais mana. |
| vigilante | Os observadores ganham durabilidade, que aumenta quando a saúde está acima de 50%. |
As características são muito flexíveis e praticamente padrão na maioria dos conjuntos do Teamfight Tactics. Você tem classes completas como Rebel e Enforcer. No entanto, existem vários traços “gananciosos” no conjunto, o que é estranho porque eles introduzem apenas um no passado. Os conquistadores dão aos jogadores a capacidade de abrir baús de guerra que fornecem unidades, itens e muito mais. Além dessas recompensas, os conquistadores ganham AD/AP à medida que abrem mais baús, dando à característica um equilíbrio entre ganância e força.
A principal característica “ganancioso” é o Chem-Baron, que usa sequências de derrotas para ganhar mais Shimmer. Ao atingir altos limites de Shimmer, você ganhará recompensas cada vez mais poderosas. É extremamente difícil de conseguir e por isso é um traço “ganancioso”, pois sempre quer que você se esforce cada vez mais até simplesmente perder.
Teamfight Tactics ‘Into the Arcane Set 13 Anomalias

Agora que você sabe mais sobre as características do conjunto, terá que brincar com o evento de anomalia que foi corrigido no estágio 4-6. Isso muda o jogo, pois existem várias construções que dependem de uma ou duas unidades fortes, e o efeito de anomalia existe para fornecer um buff poderoso a uma única unidade. Dravens de Ouro com pilhas altas de Conquista e unidades de prata de custo quatro, como Ambessa ou Heimerdinger, Kog’Maws e Akalis, são apenas alguns exemplos de unidades populares que precisam da atualização de Anomalia.
O buff de Anomalia tem como objetivo impulsionar unidades de baixo custo para ajudar a equipe a chegar ao final do jogo sem fazer transição ou ajustar composições, ou obter um carregamento rápido obtendo uma unidade de prata de custo quatro no estágio 4-6 com uma atualização de Anomalia. A maioria dos jogadores brinca em torno da Anomalia e constrói uma unidade sabendo que obterá um buff específico: Ambessa obtém itens mais fortes como Titan’s Resolve, Sterak’s e Bloodthirster e obtém uma Anomaly como Damage Amp para aumentar seu dano enquanto é semi-indestrutível. já.
Aqui está a lista de anomalias disponíveis:
| Nome da anomalia | Efeito |
|---|---|
| Arcanos Esmagadores | Ganha poder de habilidade igual a 25% de resistência mágica e mais 50 de resistência mágica. |
| Especialista em ataque | Aumenta o dano de ataque deste campeão em 60% de todas as fontes. |
| Avalanche de Armadura | Você ganha dano de ataque igual a 25% de armadura e 50 de armadura adicional. |
| Ganância encarnada | Ganhe 5 ouro e aumente o dano em 15%, mais 1% para cada 2 ouro que você tiver (até 40%). |
| Fúria Berserker | Ganha 20 de poder de habilidade e 20% de dano de ataque, triplicando quando estiver abaixo de 50% da saúde. |
| Intimidador | Você ganha 18% de amplificação de dano, o dobro contra unidades com nível de estrela inferior. |
| Baluarte | Ganhe 30 de armadura e 30 de resistência mágica, triplicando quando estiver acima de 50% da saúde. |
| Cartão de visita | Obtenha um emblema que corresponda a uma característica não exclusiva deste campeão. |
| Centro do Universo | Ganhe seis estrelas em órbita que causam dano mágico e aumentam com a velocidade de ataque. |
| história de retorno | Ganhe 5% de amplificação de dano para cada 10 jogadores que perderem saúde neste jogo. |
| Ritmo Cósmico | Pare de ganhar mana; A habilidade é lançada automaticamente a cada 4 segundos. |
| sacrificar os fracos | Obtenha estatísticas defensivas; O campeão não pode se mover ou ficar atordoado e move os alvos dentro do alcance. |
| Raízes profundas | Obtenha estatísticas defensivas; O campeão não pode se mover ou ficar atordoado e coloca os alvos ao alcance. |
| especialista em defesa | Ganha 40% mais armadura e resistência mágica de todas as fontes. |
| Mergulhe | No primeiro lançamento, salte em direção aos inimigos, atordoando-os e ganhando velocidade de ataque e Omnivamp. |
| alma do dragão | O primeiro ataque contra um novo alvo causa dano verdadeiro com saúde máxima. |
| entrada dramática | Salte do campo de batalha e retorne com mais saúde e atordoe os inimigos. |
| Punho duplo | Concede dois itens concluídos que se enquadram na função deste campeão. |
| olho de águia | Ganha +1 de alcance e dano de ataque adicional quando estiver em pé. |
| absorção de energia | Ganha poder de habilidade e absorve uma parte do poder de habilidade dos aliados após a morte. |
| Essência de Navori | Max Mana é reduzido a cada lançamento, até um limite. |
| bola de fogo | Lança periodicamente bolas de fogo que causam dano real e queimam os inimigos. |
| força da amizade | Ganhe amplificação de dano com base nos níveis de estrelas dos campeões em seu tabuleiro. |
| Fortificado | Ganhe o máximo de saúde que aumenta com o tempo, até um limite. |
| estilo livre | Ganhe amplificação de dano com base no número de características ativadas. |
| Tamanho gigante | Ganhe saúde significativa e ganhe tamanho. |
| caçador de talentos | Ganha velocidade de ataque e aumenta permanentemente a cada morte. |
| rebatedor pesado | Os ataques causam dano físico adicional com base na saúde máxima. |
| sedento de poder | Consuma o aliado mais próximo para obter suas estatísticas. |
| hipervelocidade | Ganha velocidade de ataque, acumulando mais a cada habilidade lançada. |
| Em direção ao desconhecido | Desaparece temporariamente e retorna com poder de habilidade e dano de ataque adicionais. |
| Invisibilidade | Periodicamente fica invisível, garantindo um acerto crítico no próximo ataque. |
| Sequência de morte | Ganhe 30 de mana após cada morte. |
| Bater | Aumenta o dano de ataque e concede um acerto crítico poderoso e com dano real ao lançar. |
| olhos de laser | Causa dano mágico continuamente em linha reta enquanto queima os inimigos. |
| última chance | Ganhe até 100% de chance de acerto crítico com base na saúde perdida do alvo e priorize inimigos fracos. |
| O Legado de Shurima | Após 10 segundos de combate, você ganha saúde e velocidade de ataque adicionais. |
| armadura de mago | Ganha armadura e resistência mágica igual a 40% do poder de habilidade. |
| especialista em magia | Aumenta o ganho de poder de habilidade em 40% de todas as fontes. |
| Treinamento mágico | Concede poder de habilidade ao equipamento com base no mana gasto. |
| Mini-reuniões | Evoca unidades menores que causam dano de ataque parcial e reduzem a armadura. |
| miniaturizar | Transforma-se em um item e compartilha suas estatísticas com o campeão equipado. |
| Nada desperdiçado | Ganhe toda a mana de um aliado ao morrer. |
| Mil cortes | Os ataques causam dano verdadeiro cumulativo de golpes repetidos no mesmo alvo. |
| absorção de energia | Ganhe dano de ataque sempre que um aliado morrer. |
| Escudo protetor | Periodicamente protege a si mesmo e a seus aliados com base na porcentagem de saúde. |
| repulsor | Derruba inimigos próximos após jogá-lo. |
| Familiar afundado | Invoca um caranguejo ao morrer com estatísticas defensivas aprimoradas. |
| Compartilhe sua energia | Compartilhe porcentagens de todas as estatísticas com aliados adjacentes no início do combate. |
| hora do lodo | Causa dano mágico periódico em área e cura uma porcentagem do dano causado. |
| fogão lento | Revive após a primeira morte, ganhando estatísticas altas, mas perdendo saúde com o tempo. |
| pele de pedra | Ganha temporariamente enormes estatísticas defensivas que diminuem com o tempo. |
| treinamento de força | Aumenta o dano de ataque da equipe com base nos ataques deste campeão. |
| O finalizador | Execute inimigos abaixo de um limite de saúde. |
| pele de espinho | Reflete o dano bloqueado aos inimigos como dano mágico. |
| ataques titânicos | Os ataques causam dano adicional aos inimigos adjacentes. |
| toque de gelo | Retarda os inimigos com lançamentos de habilidades e atordoa os inimigos próximos quando eles morrem. |
| herói final | Atualize um campeão de 3 estrelas e custo 1 para 4 estrelas. |
| força imparável | Carrega e atordoa o próximo alvo ao ser derrubado, curando-se no processo. |
| familiares lobo | Evoca dois lobos que causam uma porcentagem do dano de ataque deste campeão. |
Pode ser um pouco cansativo, então sugiro jogar mais jogos até dominar alguns deles.
Como ganhar mais no conjunto 13 do Teamfight Tactics | No arcano

Para ganhar mais no Teamfight Tactics Set 13, você terá que aprender rapidamente a alternar entre composições de equipe e ver o que funciona no início, no meio e no final do jogo. É melhor não ficar muito obcecado com uma característica singular, a menos que você tenha alguns emblemas que o levem a obter bônus de característica mais elevados.
É sempre melhor combinar suas características com vários subtraços para ativar buffs de equipamento. Por exemplo, misturar Conquistador e Rebelde é fácil porque suas características combinam bem. Você pode obter Irelia para Rebel-Sentinel e Rell para Conqueror-Sentinel-Visionary. Isso ativa o Sentinela, que é um buff para toda a equipe, perfeito para qualquer composição de equipe que tenha acesso a qualquer unidade com Sentinelas.
Agora, para este exemplo em particular, é um jogo inicial decente por causa dessa combinação, mas você terá que aprender a diversificar e negociar quando necessário. Quando chegar ao meio do jogo, você obterá unidades como Illaoi, que também é uma Sentinela Rebelde, então se você mantiver sua linha de Conquistadores com Rell, terá três Sentinelas no total. Swain e Zoe são ambos Conquistadores/Rebeldes com um subtraço de Feiticeiro, então eles se encaixam bem. O mesmo vale para Akali e Ambessa, que são Quickstrikers. Ambessa também oferece um benefício útil de Emissário para toda a equipe. Com todas essas unidades que você precisa adicionar, você terá que descartar algumas, como Irelia ou Rell.
Também depende de quantos Baús de Guerra do Conquistador você conseguiu acumular para saber o quão fortes seus Conquistadores podem ser e se vale a pena trocá-los e combinar Rebel com outra característica como Firefly ou Black Rose. Seguir um guia direto sobre unidades ou composições de equipe que você deve seguir será difícil porque você não será abençoado em obter essas unidades em todos os jogos, aumentá-las de nível adequadamente e até mesmo obter os itens e reforços certos. Você precisa aprender como mudar isso e ver o que funciona bem. Quanto mais você combinar essas características, mais rápido aprenderá e mais jogos ganhará.
