Como resolver o quebra-cabeça da Railway Forest em Sea of ​​​​Stars: Complete Railway Forest Walkthrough

por Juan Campos
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A Railway Forest no DLC Throes of the Watchmaker de Sea of ​​​​Stars traz vários novos quebra-cabeças para o jogo. Algumas são bem óbvias e diretas, enquanto outras são muito confusas.

Estas são todas as soluções para os quebra-cabeças da floresta ferroviária em Watchmaker’s Sea of ​​​​Stars.

Soluções completas para o quebra-cabeça da ferrovia Sea of ​​​​Stars – Passo a passo completo

Quebra-cabeça da Floresta Ferroviária nº 1

O caminho ferroviário na floresta é bem simples, tirando os quebra-cabeças. Você passará por obstáculos semelhantes aos que passou por Oobliettes e Clockwork Plains.

Por fim, você se verá preso ao lado de um penhasco onde há uma sala. Se você entrar, verá uma caixa com um buraco no meio, semelhante aos buracos de fechadura que você encontrou antes.

Interaja com ele para miniaturizar sua equipe e resolver o quebra-cabeça interno.

Dentro, você verá um grande símbolo com cinco camadas circulares. Gire cada camada circular para formar a imagem acima. Deveria se parecer com um símbolo de triângulo de porta ou algo que reflita o relógio no chão em Horloge City.

Depois de completar o quebra-cabeça, suba as escadas de cada lado da sala e pegue a Runa do Tempo III no topo. Saia e retorne pela floresta ferroviária.

Quebra-cabeça da Floresta Ferroviária nº 2

Abaixo você encontrará trilhos de trem com dois quadrados roxos ao lado de um ícone de diamante. Isso é muito parecido com o quebra-cabeça em Oobliettes. Você terá que colocar algo nesses quadrados para completar o quebra-cabeça.

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No andar superior, você verá dois caminhos à esquerda e à direita. Você pode ver algumas deformidades no chão e nas grades abaixo. Há também duas grandes plataformas com grades na parte superior de cada lado.

No lado direito, você pode empurrar as duas plataformas para cima e para o meio. Faça as duas coisas ao mesmo tempo e, ao chegar ao final, as duas plataformas se posicionarão perfeitamente para que a última possa cair no centro.

Para o lado esquerdo, também há duas plataformas, mas é um pouco diferente. Se você observar a imagem acima, verá uma pequena diferença, onde uma plataforma não se encaixa quando empurrada na parte superior.

Se você vir o retângulo vermelho no topo, é aqui que você quer que a plataforma pouse enquanto você a empurra do lado esquerdo. Para fazer isso, você deve empurrar as duas caixas para cima, mas lado a lado (verticalmente). Empurre a caixa para o outro lado, e ela deverá atingir o canto do chão, parando-a perfeitamente. Empurre-o do penhasco e coloque a segunda plataforma no quadrado.

Isso deve conectar as grades, e você deve conseguir passar por elas e prosseguir para a próxima área.

Quebra-cabeça da Floresta Ferroviária nº 3

Quando você vir a área com um monte de grades quebradas no centro, você precisará consertá-la como na imagem acima. Há dois interruptores no lado direito da área. Cada interruptor corresponde a um corrimão específico visto no centro.

Se você for para o outro lado, também verá uma alavanca para mover os corrimãos para cima. Elimine os inimigos perto da alavanca antes de qualquer outra coisa.

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Consulte a primeira imagem desta seção e use os interruptores para garantir que nenhum guarda-corpo bloqueie o caminho reto. Desça a escada e suba no corrimão depois de conectar o caminho. Corra pelo corrimão; Este deve ser o mais fácil de todos os quebra-cabeças na floresta ferroviária.

Quebra-cabeça da Floresta Ferroviária nº 4

No quarto e último quebra-cabeça, você verá outro dispositivo no qual pode entrar. Entre e você encontrará um quebra-cabeça complexo envolvendo interruptores, caixas e plataformas móveis.

Preste atenção aos ícones do sol (dourado) e da lua (azul-petróleo). Quando alternado, o ícone do sol na parte superior do interruptor irá interagir com todos os objetos ou plataformas que tenham o sol ao lado. O mesmo vale para o interruptor lunar.

Quanto ao terceiro interruptor, ao acioná-lo, você alternará entre a plataforma e as caixas, como visto nas duas imagens acima. Seu objetivo é levar as três caixas até as engrenagens e afastá-las das plataformas.

Primeiro, pressione o interruptor solar para limpar o caminho para o primeiro quadro. Vá para um lado e use o pequeno duto de ar para subir até o andar superior. Corra em direção à caixa e empurre-a para a esquerda.

Segundo, volte para baixo e use a alavanca para virar para o lado da plataforma. Pressione o interruptor solar para fechar a plataforma e depois retorne para ela. Isso deve levá-lo ao nível intermediário e empurrar a caixa.

Terceiro, volte para baixo e vá até o interruptor da plataforma. Pressione o interruptor da lua para remover todas as plataformas e chegar ao primeiro nível. Use os outros interruptores para remover rotas bloqueadas.

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Vá até o duto de ar e pouse no primeiro nível. Empurre-o e o quebra-cabeça deverá ser concluído. A única maneira de descer deste lado é ir para o lado direito da plataforma e pular na água.

Depois de completar o quebra-cabeça, você desbloqueará o caminho que leva até a floresta ferroviária e verá os trilhos principais. Você será perseguido por um trem e entrará em uma cena. Isso inicia a luta contra o chefe, e você terá que vencer o trem para sobreviver.

Se você ainda não estiver pronto, pode retornar usando o “carrinho de mina” roxo para passar pelo início da floresta ferroviária. Você pode usar o mesmo carrinho de mina para voltar. O chefe do trem é durão. Ocasionalmente, ele aprisionará um dos membros do seu grupo e, se você não o derrotar atacando a cela, você o perderá imediatamente durante a luta.

Certifique-se de estar totalmente descansado e tenha alguns itens prontos para curar e reviver. Verifique seu equipamento; Você pode ter encontrado equipamentos melhores na floresta ferroviária, pois há alguns baús aqui que são difíceis de perder.

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