A Civilização 7 possivelmente tem centenas de políticas sociais, excluindo tradições únicas de líderes. Há muitos para acompanhar, mas é isso que torna todo jogo de civilização excelente. Quase todos os jogos parecerão novos. Aqui está uma lista completa de todas as políticas sociais disponíveis, incluindo algumas das melhores combinações de políticas sociais que você pode usar em Civilização 7.
Lista de todas as políticas sociais na civilização 7
Antigo
| Política | Cívico necessário | Efeito |
|---|---|---|
| líder carismático | Cácio | +2 cultura no palácio |
| guarda municipal | Vida pública | +3 Força de Combate para distritos fortificados |
| Honra | Disciplina | +3 Força de Combate contra potências independentes |
| Hospitalidade | Cidadania II | +3 de cultura para cada cidade-estado da qual você é soberano |
| Sacerdócio | Misticismo | +2 de ouro em todos os assentamentos |
| Ritos e rituais | Misticismo | +2 de felicidade em todos os assentamentos |
| Enquete | Disciplina | +1 varredura e movimento de visão |
| Fabricação de ferramentas | Cácio | +1 produção e ciência no palácio |
Exploração
| Política | Cívico necessário | Efeito |
|---|---|---|
| Comuna | Piedade | +20% de produção para construção excessiva, +3 de força de combate para distritos fortificados |
| Evangelismo | Teologia | Movimento de unidade civil, carga missionária |
| Direito marítimo | ciências econômicas | +30% de produção para treinar unidades navais |
| Vassalagem | Autoridade | +3 de cultura e ouro para cada cidade-estado da qual você é soberano |
Moderno
| Política | Cívico necessário | Efeito |
|---|---|---|
| Vanguarda | Progressivismo | Cultura e alegria das grandes obras expostas |
| Conversas perto do fogo | Democracia | Felicidade dos especialistas, ouro nas cidades |
| Imprensa livre | Liberalismo | As cidades obtêm cultura igual ao seu atributo cultural, ciência nas cidades |
| Liberdade de expressão | Teoria política | +100% de alimentação e felicidade para manter especialistas |
| Novo acordo | Progressivismo | Produção rumo às maravilhas |
| Sufrágio | Democracia | Cultura de especialistas, produção nas cidades |
| Sua melhor hora | Progressivismo | Produção para unidades aéreas, força de combate para unidades aéreas em seu território |
| estado de bem-estar | Liberalismo | As cidades obtêm felicidade igual ao seu atributo diplomático, produção nas cidades |
Outros
| Política | Efeito |
|---|---|
| Embaixador | +6 de influência por turno. |
| Burguesia | +4 cultura e ouro nas cidades de seus países de origem |
| Castas | +25% de alimentação nas cidades |
| Carta | +1 ouro em cada adjacência de ouro |
| Cavalaria | +40% de produção para treinar unidades de cavalaria |
| Engenharia Civil | +30% de produção para construção excessiva |
| redes de clãs | +2 comida em todos os assentamentos |
| Moeda | +1 de ouro para cada recurso importado |
| Excedente colonial | +1 produção em cada adjacência de produção |
| Oficiais comissionados | +30% de experiência de comandante, +1 de movimento para frotas e exércitos |
| Mercadorias | +1 capacidade de recursos nas cidades |
| Recrutamento | -1 Manutenção para unidades |
| Constituição | +50% de alimentação e felicidade para manter especialistas |
| imperialismo cultural | +6 de cultura e ouro para cada cidade-estado da qual você é soberano |
| De fato | +3 de força de combate para todas as unidades em terras distantes, unidades curam +5 HP |
| De jure | +3 Força de Combate para todas as unidades na pátria |
| Demagogia | Ganhe felicidade no palácio igual ao seu atributo cultural |
| direito divino | +10 de felicidade e +4 de influência no palácio |
| Rascunho | +25% de ouro para comprar unidades, -1 de manutenção de ouro para unidades |
| Drama e poesia | +50% de produção para construir edifícios culturais |
| Exercícios | +30% de produção para treinar infantaria e unidades de longo alcance |
| Ilustração | +1 ciência em cada adjacência científica |
| Ética | +1 cultura especializada |
| Heqin | +5 cultura por aliança |
| Humanismo | +2 Cultura Especializada, +50% Manutenção Especializada de Felicidade |
| Escrita | +1 alimento em cada adjacência alimentar |
| Laissez-faire | +2 de ouro e +1 de felicidade para cada recurso importado |
| Herança da terra | +2 felicidade nas montanhas, +6 cultura nas maravilhas naturais |
| Ônus | +25% de ouro para comprar unidades militares, -1 de ouro de manutenção para unidades |
| Literatura | +50% de produção para construir edifícios científicos |
| Padrão de vida | +25% de ouro e felicidade para manter edifícios |
| material de guerra | Unidades curam +10% de HP, +1 de movimento para exércitos e frotas |
| Medicamento | Unidades curam +5 HP |
| Metrópole | +1 de capacidade de recursos nas cidades nacionais, classificação +10 para todas as rotas comerciais |
| Monopólios | +3 de ouro em cada assentamento com uma fábrica, +1 de estatísticas de recursos |
| Oratório | +2 de influência por turno |
| Patrocínio | +1 cultura em cada cultura adjacente |
| Exército Popular | +25% de produção para unidades militares terrestres, +1 de manutenção de ouro para essas unidades |
| Sociedades de preservação | +3 ciência de grandes obras |
| projeção de força | +50% de produção para unidades navais, +1 de manutenção de ouro para essas unidades |
| De clientes regulares | +40% de produção para treinar infantaria e unidades de longo alcance |
| Renascimento | +10% Produção voltada para maravilhas, +2 cultura é mostrada em grandes obras |
| Estudiosos | +1 ciência especializada |
| Ciências sociais | +2 Especialistas em Ciência, +50% Especialistas em Manutenção de Alimentos |
| Esfera de influência | Ganhe cultura igual ao seu atributo diplomático por aliança |
| Obrigação | +50% de receita empresarial, -3 felicidade nas cidades |
| Ventos alísios | +1 de ouro e felicidade para cada recurso importado |
| Trincheiras | +3 de força de combate para unidades e distritos fortificados |
| Uposatha | +1 felicidade em cada felicidade adjacente |
| Cavalaria | +4 alimentos e produção em cidades de terras distantes |
As melhores políticas sociais para implementar na civilização 7

Sacerdócio, acadêmicos, ritos e rituais, redes de clãs e ética
Todas estas são políticas sociais espantosas porque dão bónus fixos sem consequências. Sacerdócio, Acadêmicos, Ritos e Rituais, Redes de Clãs e Ética dão ouro a cada assentamento, ciência adicional de especialistas, felicidade adicional a cada assentamento, comida a todos os assentamentos e cultura de especialistas, respectivamente.
Essas políticas produzem mais do que você precisa, sem sacrificar nada. Embora algumas políticas produzam melhores benefícios, não é necessário considerar as consequências da escolha dessas políticas.
As redes e a ética do clã impulsionam sua ciência e cultura se você tiver uma cidade ou capital dedicada com muitos especialistas.
Recrutamento
Para os líderes de aquecimento, o recrutamento é quase uma política social obrigatória, pois proporciona -1 manutenção às unidades. Combine o recrutamento com outras políticas como Borry (+25% de custos de ouro na compra de unidades; -1 ouro de manutenção em unidades), e você terá um exército muito maior com menos manutenção. Um exército maior significa dominação mundial, certo?
Ventos alísios, moedas e commodities
Como alguém que adora negociar e controlar o mercado, as moedas e as matérias-primas estão entre as melhores combinações de políticas para o rendimento. A política monetária fornece +1 ouro para cada recurso importado. Os ventos alísios dão ouro e felicidade para cada recurso importado. Qualquer acordo conta. As mercadorias aumentam sua capacidade de recursos, oferecendo mais espaços para armazenar recursos exclusivos.
Você também pode adicionar Metropole para aumentar sua capacidade de recursos e obter melhor alcance para estabelecer uma rota comercial. Reunir essas políticas lhe dará muito dinheiro e você poderá colher os benefícios de recursos adicionais para sua civilização.
Um estilo de jogo passivo agrega mais valor a essas políticas, pois você deseja dominar a economia e uma civilização impenetrável. Você pode definir a política da Guarda Municipal para fortalecer seus distritos e proteger rotas comerciais construindo fortificações com algumas unidades. Dessa forma, você não precisa treinar um grande exército, pois estará apenas jogando defensivamente.
Embora existam muitas outras políticas sociais excelentes, isso depende do seu objetivo. Lembre-se, você não pode mudar as políticas sociais sem conseguir uma vaga, então essas decisões são quase permanentes.
