As melhores armas em V Rising Invaders of Oakveil 1.1

por Juan Campos
Las mejores armas en V Rising Invaders of Oakveil 1.1

Alguma das novas armas está na lista?

V Rising Os tipos de armas e raridades são muito confusos. Existem termos como ferro ou prata escura, que geralmente recebem o nome do recurso primário usado para criar a arma.

Mas também há níveis ancestrais épicos e lendários da nova forja ancestral, o que a torna um pouco confusa. Neste guia, listaremos as melhores armas de nível mais alto no patch Invaders of Oakveil do V Rising.

As melhores armas em V Rising Invaders of Oakveil 1.1 Patch

Os Gêmeos Vermelhos (Axe)

Habilidades com armas de machado:

  • Frenesi (habilidade Q) – Avance e ataque o primeiro inimigo, causando 100% de dano físico. Entre em um estado de frenesi que aumenta sua velocidade de movimento em 25% e sua velocidade de ataque em 30% por 0,8 segundos em um acerto bem-sucedido.
  • X-Strike (Habilidade E)- Arremessa dois machados em forma de X. Cada acerto causa 80% de dano físico e retarda o inimigo por 1,5s. Atingir o inimigo onde ambos os eixos se cruzam causa uma desativação de um segundo.

Mods de habilidade de armas lendárias:

  • Frenesi (habilidade Q) – Aumenta a duração do frenesi em 1 segundo.
  • X-Strike (Habilidade E)- Combine dois machados adicionais em um cone mais largo, cada machado adicional causa 40% de dano e todos os machados causam sanguessugas.

Os machados gêmeos vermelhos são muito subestimados. A maioria dos jogadores a considera uma ferramenta de cultivo de árvores, pois causa dano extra, mas seus dois machados extras na habilidade X-Strike em seu nível lendário a tornam uma das armas mais fortes do jogo.

Ela corta tudo e incapacita todos os golpes no meio, além de ser versátil contra vários inimigos e chefes de alvo único, desde que você use a habilidade no momento perfeito.

Frenesi também é um grande bônus para velocidade de ataque, e você pode até usá-lo com outras habilidades em vez de uma combinação de magia de fúria sangrenta/onda, já que Frenesi já faz o truque.

Os Endbringers (armas)

Habilidades com armas de pistola:

  • Abanar o Martelo (habilidade Q) – Dispare 10 balas em um cone ao longo de 1,5 segundos, cada bala causando 25% de dano físico e repelindo o alvo.
  • Bala Explosiva (habilidade e) – Execute uma jogada de esquiva e, em seguida, dispare uma bala explosiva, causando 25% de dano físico. A bala explode após 3 segundos, causando 125% de dano físico em uma área e repelindo os inimigos.
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Mods de habilidade de armas lendárias:

  • Abanar o Martelo (habilidade Q) – Permite que você se mova enquanto canaliza a 40% de velocidade de movimento. Sucessos geram aumento de poder.
  • Bala Explosiva (habilidade e) – Acertar um tiro explosivo permite que você reenquadre um segundo tiro. Atingir o mesmo alvo instantaneamente ativa a explosão, causando 100% de dano adicional e aplicando Ignição.

Os Endbringers são suas armas de longo alcance preferidas para aqueles que gostam de um estilo de jogo mais rápido. Bestas e arcos são muito lentos, mas são armas decentes.

As pistolas proporcionam o jogo de longo alcance perfeito, já que sua versão lendária lhe dá a habilidade de se mover enquanto troca seu leque com a habilidade de limpeza de área do martelo.

Balas explosivas ajudam você a eliminar mais ondas de inimigos, e você pode usar magias de diferentes escolas de magia para aplicar mais debuffs, como Chaos Ignite, Illusion Weaken e muitos outros.

Apocalipse (Espada Grande)

  • Grande Cutelo (habilidade Q) – Avance e balance sua espada larga para cima, causando 150% de dano em uma área e jogando os inimigos no ar por 0,75 segundos.
  • Morte vinda de cima (habilidade) – Salte no ar e desça sobre seu inimigo, causando 100% de dano físico em uma área.

Mods de habilidade de armas lendárias:

  • Grande Cutelo (habilidade Q) – Causa 25% de dano adicional aos inimigos afetados por Ignição.
  • Morte vinda de cima (habilidade) – Gera um menor Réplica do efetor ao pousar, causando 80% de dano em linha reta e aplicando Ignição.

O Apocalipse se destaca pelo alto DPS, mas não é tão versátil quanto as outras armas. Você vai querer sempre ter uma fonte de Ignição para poder fortalecer seu Cutelo Grande e causar mais dano. Quando você faz isso, as coisas derretem muito mais rápido, especialmente em lutas com alvo único.

Morte vinda de cima também causa Ignição, e você também pode usá-la como uma ferramenta de fuga quando estiver cercado por inimigos ou mecânicas de chefes.

O invocador de túmulos (espada)

  • Redemoinho (habilidade Q) – Gire e corte inimigos próximos, causando 35% de dano físico a cada 0,25 segundos por 1,1 segundos. A velocidade do movimento aumenta ao girar.
  • Whockwave (e habilidade) – Envia uma onda de choque que causa 70% de dano físico e joga o inimigo no ar por 1,6 segundos. Relançar a habilidade de se teletransportar para o alvo, atingindo-o três vezes, cada golpe causando 20% de dano físico.
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Mods de habilidade de armas lendárias:

  • Redemoinho (habilidade Q) – A duração do redemoinho aumenta em 1 segundo ao matar um inimigo, e os acertos causam destruição. A duração pode ser aumentada até 3 vezes.
  • Whockwave (e habilidade) – Cada ataque aéreo causa 20% de dano adicional e reduz o tempo de recarga do redemoinho em 0,5 segundos

A maior força do Gravecaller é sua onda de choque, que permite que ele se teletransporte para o alvo após o lançamento, dando-lhe um curto período de invulnerabilidade. Os jogadores chamam isso de “Check Dodge” na maioria dos jogos, e você pode usar a reformulação exatamente quando estiver prestes a sofrer dano, para poder causar dano enquanto evita qualquer ataque perigoso.

Apenas a habilidade da onda de choque coloca a arma no nível S, já que você tem uma esquiva extra, que em algumas situações é ainda melhor do que o seu avanço. Whirlwind é ótimo para eliminar inimigos, mas é usado principalmente para convocar mais esqueletos porque a habilidade causará destruição. É uma das armas de referência para construções do tipo invocador.

Lamento de Mortira (Reaper)

  • Balanço do tendão (habilidade Q) – Balance seu Reaper, distribuindo 125% PDano histórico a inimigos próximos, repelindo-os e infligindo uma armadilha de fade de 2,5 segundos.
  • Howling Reaper (e habilidade) – Lança um uivador que gira no lugar, causando 20% de dano físico a cada 0,25 segundos por 2,2 segundos (160% do total). O golpe inicial do projétil retarda os inimigos por 1,5 segundos e causa 50% do dano físico.

Mods de habilidades de armas lendárias:

  • Balanço do Tendão (habilidade Q) – Consome até 3 esqueletos aliados, curando 50% do seu poder mágico e aumentando seu poder mágico e físico em 10% por esqueleto por 8 segundos.
  • Howling Reaper (e habilidade) – Os sucessos infligem a destruição e têm 25% de chance de invocar um guerreiro esqueleto.

Embora o Gravecaller seja uma ótima arma para invocadores, o Lamento de Mortira é ainda melhor para construção. Você brincará principalmente com seus esqueletos, consumindo-os para se curar e aumentar seu poder enquanto tenta gerar o máximo de esqueletos possível.

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A maioria, se não todas, das suas magias devem ter a capacidade de infligir destruição, pois gerar esqueletos será seu maior problema. Depois que você se acostumar com o estilo de jogo de Gerenciamento de Minions, você se tornará imparável devido a todas as suas habilidades de autocura.

A estrela da manhã (chicote)

  • Giro Aéreo (Habilidade Q) – Salte em direção ao cursor e gire seu chicote, causando 100% de dano físico, nocauteando inimigos e infligindo uma armadilha de descoloração de 1,5 segundo.
  • Chicote emaranhado (e habilidade) – Acerte em uma linha, deCausando 100% de dano físico e causando um emaranhado de 2 segundos.

Mods de habilidade de armas lendárias:

  • Giro Aéreo (Habilidade Q) – Os golpes fazem os inimigos queimarem, causando dano ao longo do tempo.
  • Chicote emaranhado (e habilidade) – Ofertas 0,25-SECond Stun em vez de enredar e causa uma explosão de fogo no local do impacto, causando 25% de dano e incendiando a área.

Embora a estrela da manhã não pareça atraente no papel, seu estilo de ataque e fuga é um dos melhores do jogo. Como é uma arma de longo alcance e suas animações de ataque (comparadas a outras armas de longo alcance) são extremamente rápidas, você pode facilmente derrotar os inimigos.

Você pode até adicionar um aumento de poder para derrotar os inimigos mais rapidamente e atacar a si mesmo mais rápido. É uma arma segura, mas não é tão chamativa quando comparada a outras armas.

Onde obter fragmentos de artefatos antigos lendários em V Rising

Embora as incursões de Rift de Nível 2 geralmente dropem Fragmentos de Armas Antigas Épicas, há 15% de chance de dropar um Fragmento de Artefato Antigo Lendário no final da incursão.

Armas ancestrais têm efeitos mágicos aleatórios, incluindo seus atributos. Então, se você estiver procurando por uma combinação específica de atributos e efeitos para sua arma, você precisará farmar bastante até encontrar a combinação perfeita. Aqui estão as possíveis rolagens de atributos para as armas Ancestrais ÉPICAS+:

Possíveis rolagens de estatísticasPossíveis rolagens de estatísticas
32 – 60 – Saúde máxima6 – 10% – Taxa de recuperação de habilidade com armas
4 – 6% – Velocidade de movimento2 – 4 – poder mágico
3 – 6% – Redução de danos3 – 6% – soletra a vida da vida
5 – 10% – Velocidade de ataque da arma6 – 12% – Possuía ataque de feitiço crítico
6 – 12% – Chance física de ataque crítico10 – 20% – Dano de ataque crítico de magia
10 – 20% – Dano físico de ataque crítico6 – 10% – Taxa de recuperação do tempo de recarga do feitiço

Levará muito tempo para encontrar as melhores combinações de atributos, mas é isso que você provavelmente fará no final, antes ou depois de lutar contra Drácula.


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