Path of Exile 1 ainda é amplamente considerado um dos melhores ARPGs de todos os tempos. Seu nível de complexidade permite possibilidades ilimitadas, mantendo os jogadores engajados por um número incontável de horas de jogo. Olhando para trás, alguns anos, Path of Exile aumentou constantemente sua base de jogadores a cada ano até 2025, quando começou a declinar. As atualizações e os manifestos continuam excessivamente longos, mas o que explica essa queda?
Uma análise da quantidade de jogadores e da retenção de jogadores de Path of Exile nas últimas cinco ligas

Pico de jogadores simultâneos de Path of Exile 1 nas últimas cinco ligas, de acordo com o Steamdb:
- Liga da Aflição – 167.593
- Liga da Necrópole – 189.712
- Liga dos Colonos de Kalguur – 229.337
- Liga dos Mercenários (Segredos do Atlas) – 179.556
- Liga dos Guardiões da Chama – 185.970
Os números ainda são enormes, com o pico histórico sendo a Liga dos Colonos de Kalguur, que atraiu impressionantes 229.337 jogadores simultâneos no Steam. Isso não inclui jogadores que iniciaram o jogo pelo cliente e pelos consoles da Grinder Gear Games. No entanto, eles permanecem relativamente estagnados, apesar de atualizações significativas, como vendas offline, uma casa de leilões, mudanças/rebalanceamento de classes, mudanças no conteúdo de fim de jogo e muito mais.
Se analisarmos a base de jogadores, o jogo parece bastante saudável até examinarmos a retenção de jogadores em cada liga. Como um jogo que exige que os jogadores dediquem mais de 100 horas por liga ou temporada, a retenção de jogadores é um forte indicador de quão bem a liga foi recebida. Se os jogadores entram, experimentam o jogo e depois desistem antes mesmo de terminar os atos da campanha, ou até mesmo antes de chegar aos mapas amarelos ou vermelhos, sabemos que as coisas não estão indo bem.

A última temporada, Keepers of the Flame, teve a menor retenção de jogadores na história de Path of Exile, o que motivou este artigo, visto que a próxima temporada se aproxima em março. Considerando as grandes mudanças, pode-se argumentar que não se trata de falta de conteúdo, mas sim de fadiga dos jogadores.
Será que os jogadores de Path of Exile estão cansados da repetição?

Em um jogo como Path of Exile, seria de se esperar que os jogadores simplesmente apreciassem a repetição, seja levando mais de 10 horas ou mais de 200 horas para completar sua build; afinal, todos buscam essa sensação de conquista.
No entanto, leva muito tempo até mesmo para começar uma liga de Path of Exile, o que significa terminar a campanha, descobrir e pesquisar uma boa configuração inicial, jogar os mapas, farmar moedas, pesquisar e construir a configuração desejada e progredir até atingir o nível desejado.
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