Mord Den fortsetter å lide av den korte spilletid i episode 3, med karakterer som grenser til karikaturer og noen er bedre ideer for videre undersøkelse.
Jeg har identifisert et sentralt problem i Mord. For å være rettferdig nevnte jeg det i min oppsummering av den todelte premierenog ingenting har endret seg; Det er bare dobbelt så bemerkelsesverdig fordi episode 3 åpenbart er halvparten av tiden. Disse 20-minutters kjøretidene er alt for korte, og alt kuttes som et resultat, fra dynamikken mellom Presauxs team til actionsekvensene. For å kompensere, må «risikovurderingen» hovedsakelig operere i spole fremover, innenfor ekstremt forenklede parametere, og det er en frustrerende følelse av at mengden av å ønske hver scene var minst et øyeblikk eller to lengre.
Du kan se dette i karakteriseringen, spesielt. I likhet med Gurathin i premieren, er Ratthi forfremmet til hovedkilden til mellommenneskelige konflikter, om enn av en helt annen variasjon, og buen er overdrevet til det er tegneserieaktig, fordi det ikke er tid til noen subtilitet og nyanser. Det er irriterende. Den samme ideen gjenspeiles i komediens mest essensielle rytmer, som stivt holder seg til et reaksjon-reaksjonsformat av oppsettsbrolinjen når Murderbot kommenterer hippieforskernes overdrevne utuglighet.
Men kanskje den mest skadelige versjonen av dette problemet kommer i handlingen, som er så tynn at den er fraværende nok. Det er et annet menneskelig leteteam på planeten som på mystisk vis har blitt stille, og som har bestemt seg mot Murderbots morderiske mordråd om å etterforske og etterforske. Teamet drar dit, Murderbot er alene inne for å etterforske, og finner en haug med lik og fiendtlige enheter som viser seg å ha fått sine kampmoduler hacket av en ukjent enhet. Og en av dem er fortsatt i drift. Dun, Dun, Dun.
Det meste av det interessante skjer på slutten. Men du kan føle potensialet igjen på bordet, spesielt i en konseptuelt kul kamp mellom SECUNITS, der Murderbot får overtaket ved å forutse de nøyaktige grepene den nyere, men skadede enheten kommer til å gjøre, men den varer i omtrent fem sekunder totalt. Jeg tror implikasjonen er at hacking av Governor-modulen har gitt Murderbot litt mer fleksibilitet i tankegangen som tillater dette, men det er ikke veldig tydelig.
Alexander Skarsgård i Murderbot | Bilde via Apple TV+
For å være rettferdig, det er interessante ting andre steder i Mord Episode 3 også. Det er en konspiratorisk stemning ved ideen om at Presauxs team blir spionert på, og det er interessant hvordan de prøver å behandle den informasjonen mens de retter mye frustrasjon mot Murderbot, gitt at det i hovedsak er selskapets eiendom. Og dette fører til at Murderbots mest åpenbare løpende kneble blir irritert av konstant å avbryte binge hans. Det er bemerkelsesverdig at programmet vi mottar fragmenter herfra ikke er Oppgangen og fallet av helligdomsmånen igjen, men et annet, tilsynelatende verre show kalt Kjemp i galaksen Det drapet blir imidlertid stadig referert til.
Det er en bedre vits her, og det er den som virkelig utgjør kjøttet i dette showet. Murderbot sliter kontinuerlig med å forstå og forholde seg til mennesker fordi han virkelig er koblet annerledes og ærlig talt ikke ønsker Å bli behandlet slik de tror de ønsker å bli behandlet, som er med et menneskes følelse av empati og høflighet. Den klønete innsatsen for å ikke behandle ham kald og følelsesløs, og måten disse anstrengelsene går helt ut av vinduet når det er grunn for Murderbot til å gjøre noe de andre ikke vil eller kommandere seg selv på en måte de ikke er villige til å være villige til å være, er veldig modne for hån. Det er en veldig interessant idé som jeg skulle ønske hadde blitt gjort mye mer, men igjen, episodene er ikke lange nok til å tillate det.
Der showet er mest spennende, i hvert fall for meg, er i de øyeblikkene da Murderbot observerer et snev av menneskelige følelser som virkelig utfordrer hans antagelser og forventninger; Ikke med det formål å sprekke, men for å bli lovlig overrasket over kompleksiteten og ofte tragedien i den menneskelige tilstanden. Du vil legge merke til at det meste av karakteriseringen av Presauxs team skjer på denne måten, brukt, sett i en fjerning, ofte innenfor det diffuse området av sikkerhetssystemer som Murderbot har vedvarende tilgang til. Igjen, det er en veldig smart idé, den trenger bare mer plass og tid til å utforske.
Kanskje neste uke.