31
Platinum
Lås opp alle andre trofeer.
(PlayStation Exclusive)
Samle alle andre trofeer i spillet, og denne låses opp som den siste.
Puslespill
Fullfør Impossible House-opplevelsen.
Historielåst: Fullfør den første simuleringen i Impossible House. Denne låses opp når du kommer tilbake til AILA.
No More Lullabies
Drep moren i Woman on the Road-opplevelsen.
Historielåst: Bekjemp mor-sjefen ved kaia i Woman on the Road-simuleringen.
Detective
Fullfør Woman on the Road-opplevelsen.
Historielåst: Fullfør den andre simuleringen, og den låses opp når du kommer tilbake til AILA.
Commander
Fullfør middelalderopplevelsen.
Historielåst: Fullfør den tredje simuleringen, og den låses opp når du kommer tilbake til AILA.
Evil End
Drep heksa i middelalderopplevelsen.
Historielåst: Bekjemp heksa i sumpen på slutten av middelaldersimuleringen.
The Captain’s End
Drep kapteinen i Spøkelsesskipopplevelsen.
Historie låst; Bekjemp kapteinen på slutten av Ghost Ship-simuleringen.
Sjømann
Fullfør Ghost Ship-opplevelsen.
Historie låst; Fullfør den fjerde simuleringen, og den låses opp når du kommer tilbake til AILA.
Oljefloen faller
Drep skogmonsteret i skogopplevelsen.
Historie låst; Bekjemp skogmonsteret på slutten av skogsimuleringen.
Vandrer
Fullfør skogopplevelsen.
Historie låst; Fullfør den femte simuleringen, og den låses opp når du kommer tilbake til leiligheten.
Jeg er Samuel
Fullfør OPPSUMMERINGSopplevelsen.
Historie låst; Fullfør de endelige målene i Samuels leilighet.
Spill over
Fullfør spillet.
Historie låst; Nå en av flere mulige avslutninger med AILA og fullfør historien. Forløsning
Gjør det rette!
En av spillets potensielle avslutninger og regnes som den «beste» avslutningen. For å oppnå den må du gjøre minst det meste av følgende:
– Overgi deg til dommeren på spøkelsesskipet etter å ha beseiret kapteinen.
– Ikke la huset undersøke AILA etter spøkelsesskipopplevelsen.
– IKKE drikk NOEN svart væske under skogopplevelsen og beseir skogmonsteret.
Hvert av disse kravene har en annen innvirkning på karmastatusen din, så prøv å oppfylle så mange som mulig. For eksempel forhindrer ikke det å plukke opp våpenet i det umulige huset denne avslutningen. Å drikke den svarte væsken i skogopplevelsen er imidlertid mye mer sannsynlig å sette den i fare. Troubled Waters
Skyll toalettet 3 ganger i Woman on the Road-opplevelsen.
Skyll toalettet på badet i andre etasje i gårdshuset tre ganger i løpet av «Kvinnen på veien»-opplevelsen.
Medisinoverdose
Bruk helbredende gjenstander 5 ganger.
Bruk en hvilken som helst type helbredende gjenstand 5 ganger i løpet av spillet. Dette trenger ikke å gjøres i en enkelt opplevelse/simulering.
Gjør-det-selv-legende
Kombiner gjenstander minst 4 ganger.
Kombiner en hvilken som helst gjenstand minst 4 ganger i løpet av spillet. Dette trenger ikke å gjøres i en enkelt opplevelse/simulering.
Sikkerhetskopiplan
Lagre spillet minst 3 ganger.
Lagre spillet manuelt minst 3 ganger.
Rengjøringsavdelingen
Inspiser minst 5 gjenstander.
Marker en hvilken som helst brukbar gjenstand i inventaret ditt og velg alternativet «Inspiser» for å undersøke den. Gjør dette med 5 forskjellige gjenstander.
Markert av skjebne
Drep minst 10 fiender.
Drep minst 10 fiender gjennom spillet med en hvilken som helst våpentype. Dette trenger ikke å gjøres i en enkelt opplevelse/simulering.
Perfekt interaksjon
Klapp katten.
Klapp Samuels katt, Jones, i leiligheten. Dette kan gjøres nær begynnelsen av spillet når målet krever at du mater ham.
Jonisvaldo
Finn Jonisvaldo.
Jonisvaldo er en tegning på skrivebordet på Samuels kontor, som er foran hoveddatamaskinen hans (ved siden av vinduet). Plukk opp tegningen for å låse ham opp.
Drep 10 fiender med nærkampvåpen.
Drep minst 10 fiender gjennom spillet med et hvilket som helst nærkampvåpen. Dette trenger ikke å gjøres i en enkelt opplevelse/simulering. Dette er enklere å gjøre under middelalderopplevelsen, hvor du har en rekke nærkampvåpen til disposisjon og mange fiender.
Én gnist, to graver
Som foreslått må du drepe minst to fiender samtidig ved å skyte på et rødt eksplosivt tønne. Dette kan gjøres så tidlig som i «Kvinnen på veien»-opplevelsen, i låven hvor du møter flere utenomjordiske fiender, og det er mange røde tønner i området å bruke.
Hviskedrep
Drep 10 fiender stille.
Drep minst 10 fiender i snikende takt i løpet av spillet. Dette kan bare gjøres i middelalder- og/eller spøkelsesskip-opplevelsene, ettersom fiendene i begge er de eneste som lar deg nærme deg i snikende takt.
Dette kan også bare gjøres med små kniver, så sørg for å samle nok. For å utføre et snikende drep, gå forsiktig bak en fiende og vent på meldingen.
Dette er min bomstokk!
Bruk en 12-gauge i middelalder-opplevelsen.
Gå tilbake dit og åpne kisten inni buret for å få tak i hagla. Avfyr den slik du vil for å låse den opp.
– IKKE plukk opp våpenet i det umulige huset.
– Aksepter morens tilbud etter å ha beseiret henne og la babyen hennes leve.
– Drep de fire forbannede NPC-ene i og rundt slottet og bryt heksepakten.
Med blod på hendene mine
Drep 2 fiender med en tønneeksplosjon.
For å låse opp hagla i Middelalderopplevelsen, gå inn i rommet rett til venstre for tronrommet, hvor du finner en av kobbervektene til vektpuslespillet. Se etter en spak på bakveggen bak statuen som holder vekten. Trekk i den, så åpnes et bur i rommet fylt med rustning.
Samler
