Hvorfor Dying Light fortsatt bruker en tilpasset motor i en UE5-verden

por Juan Campos
Por qué Dying Light todavía utiliza un motor personalizado en un mundo UE5

Unreal Engine 5 er det foretrukne valget for de fleste store spillutviklingsstudioer, og det er åpenbart hvorfor. Det er en kommersiell motor som kan brukes til praktisk talt alle sjangere, samtidig som den leverer grafikk av høy kvalitet, uavhengig av teamets omfang eller størrelse. Alt dette kommer imidlertid med en kostnad.

De fleste Unreal Engine 5-titler ser flotte ut, men de er ikke skalerbare og krever ofte avansert maskinvare for en konsistent visuell opplevelse og anstendig ytelse. Techland, som nylig ga ut Dying Light: The Beast, ser ikke ut til å bry seg om dette. Her er hva jeg lærte etter å ha intervjuet franchisedirektøren, Tymon Smektała, og hvorfor Techland fortsetter å stole på sin interne motor.

C-Engine: Techlands hemmelige våpen bak Dying Light Opprinnelig kjent som Chrome Engine, redesignet Techland teknologien sin for Dying Light og introduserte C-Engine, som leverte eksepsjonell ytelse, høy skalerbarhet og støtte for moderne renderingsfunksjoner. Dette har fortsatt å utvikle seg med Dying Light: The Beast, som overrasket alle med utmerket ytelse på et bredt spekter av maskinvare, og leverte til og med grafikk av høy kvalitet.

Med flere og flere studioer, inkludert det polske studioet CD Projekt Red, som går over fra egen teknologi til Unreal Engine 5, tror jeg

jeg måtte spørre Tymon

Leer también  Økte Ronin PC-systemkrav og tidlig kjøpsbonus avslørt

hvorfor Techland valgte å holde seg til C-Engine.

Vår proprietære C-Engine er spesielt utviklet for det Dying Light krever: fartsfylte, høykvalitets åpne verdener, dynamiske dag- og nattsystemer og detaljert belysning. Utover det har vi våre to kjernemekanikker her: fysikkbasert førstepersonsparkour og nærkamp. Det er vårt hemmelige våpen. Å bruke vår egen teknologi gir oss full kontroll; vi kan modifisere, endre eller gjenoppbygge ethvert system uten å vente på eksterne oppdateringer eller lisensbegrensninger. For Dying Lights DNA passer C-Engine rett og slett bedre.

For Techland lar denne friheten, fortroligheten og fokuset dem levere ekspansive åpne verdener som også fungerer bra enten du spiller på PC eller konsoll.

Få Dying Light til å fungere for alle


I tillegg til å bruke sin egen motor, sørger Techland også for at optimaliseringsprosessen starter fra begynnelsen av utviklingen. Tymon understreket at det er en del av kulturen deres å sikre at utgivelsene deres er effektive for et bredt publikum. Optimalisering er noe vi er veldig stolte av – det er en del av Techlands kultur. Vi ønsker at så mange spillere som mulig skal oppleve våre verdener, så vi bruker enormt mye tid på optimalisering, og starter tidlig for å sikre at vi er klare for utgivelse, ved lansering.

<!–

–>

Related Posts

Deja un comentario