Hvordan fikse Dragon Quest 3 Remake Ultrawide Issue på PC

por Juan Campos
Cómo solucionar el problema Ultrawide de Dragon Quest 3 Remake en PC

DRAGON QUEST III HD-2D Remake er den beste måten å nyte Square Enix sin klassiske JPRG. Det er en av Unreal Engines beste utgivelser; Takket være de lave kravene, kan de fleste systemer enkelt kjøre den. Det er imidlertid begrensninger, og dette er nok en ny versjon fra Square Enix som ikke støtter ultrabrede skjermer. Heldigvis har Lyall fra widescreen-fellesskapet allerede gitt ut en patch som legger til ultravid støtte til Dragon Quest 3 Remake.

Løser problemet med Dragon Quest 3 Remake Ultrawide

Dragon Quest 3 Remake har ikke ultrabred støtte, noe som betyr at spillet er cutscene-basert og gameplay-basert. Dette er veldig distraherende, spesielt hvis du spiller på en av de bredere skjermene. Lyalls patch legger til full ultravid støtte og justerer også brukergrensesnittet deretter.

Det er ganske enkelt å installere verktøyet, og det er slik det fungerer.

  • Sørg for at Dragon Quest 3 ikke kjører for øyeblikket
  • Gå til følger GitHub-lenkenog last ned den nyeste versjonen ved å velge DQ3Fix_v0.0.2.zip lav»Eiendeler«
  • Når den er lastet ned, pakk ut zip-filen til følgende plassering der Dragon Quest 3 Remake er installert:
steamappscommonDRAGON QUEST III HD-2D Remake

Når du er ferdig, starter du Dragon Quest 3 Remake og spillet vil spille riktig i alle størrelsesforhold. Den vil også sentrere HUD og sikre at FOV er korrekt uavhengig av valgt sideforhold. Her er et skjermbilde levert av Lyall fra Dragon Quest 3 Remake som kjører med ultravid oppløsning med oppdateringen på.

Alle studiepoeng går til Lyall å lage og teste verktøyet. Du kan lære mer om arbeidet hans hos ham ko-fi og Patreon.

Leer también  Alle kampanjeoppdrag og belønninger i Black Ops 6

Hvis du ønsker å fjerne oppdateringen av en eller annen grunn, sletter du bare filene som følger med zip-filen eller individuelt deaktiver reparasjonen på DQ3Fix.ini konfigurasjonsfil.

Denne oppdateringen fjerner også 60 FPS-hetten, utelater intro-logoer og lar spillere bruke konsollkommandoer for ytterligere tilpasning ved å bruke generiske Unreal Engine-kommandoer.

Vi forventer ikke at utviklere legger til innfødt ultrawide-støtte når som helst snart, men vi håper at fremtidige Square Enix-utgivelser vil vurdere å støtte et voksende widescreen-format.


Related Posts

Deja un comentario