Den definitive nybegynnerguiden til Anno 117 Pax Romana

por Juan Campos
La guía definitiva para principiantes de Anno 117 Pax Romana

Anno 117: Pax Romana er et komplekst bybyggingsspill. I tillegg til de mange mekanikkene du må lære, må du også håndtere mye matematikk.

Nye spillere, spesielt de som er nye i franchisen, kan slite og føle seg overveldet, så her er en omfattende nybegynnerguide som hjelper deg i gang i Anno 117: Pax Romana.

Slik får du nasjonen din til å vokse riktigFor å få imperiet ditt til å vokse på riktig måte, bør du alltid holde oversikt over

inntekt, helse, lykke og sikkerhet.

Du kan tenke på disse som fundamentet ditt. Det finnes flere faktorer, som kunnskap, tro og prestisje, men det er viktigere å opprettholde de nevnte aspektene, for hvis de avtar, vil nasjonen din møte konsekvenser.

Inntektshåndtering

Inntekter genereres primært gjennom skatter betalt av folket ditt. Jo større befolkningen din er, desto høyere er inntekten din. Det er imidlertid mer ved det enn det som ser ut ved første øyekast.

Når du begynner å bygge dine første boliger, vil du oppdage at de har visse behov. Hvis du holder musepekeren over behovene dine, finner du verktøytips som viser hva du trenger og egenskapene du får ved å oppfylle hvert behov. De fleste av disse egenskapene er relatert til befolkning, inntekt, lykke og andre faktorer. Kort sagt, du vil også ønske å oppfylle behovene til alle innbyggere for å øke både befolkning og inntekt. Dette blir litt av et avveiningsmoment, ettersom det å oppfylle behovene deres krever at de samme menneskene jobber i produksjonsbygninger som bidrar til utgiftene.

Leer también  Komplette Nioh 3-kontroller for PC og kontroller

Befolkningsvekst -> Mer arbeidsstyrke -> Behov for å dekke flere behov -> Bygge produksjonsbygninger for å dekke disse behovene -> Tjene mer inntekt gjennom befolkningsvekst og dekke behov -> Tjene også mer utgifter Hele denne prosessen snurrer inn i en endeløs syklus og blir mer komplisert etter hvert som du går gjennom bolignivåene. Imidlertid er den generelle regelen at du faktisk viltjene mye mer inntekt så lenge du ikke overproduserer varene dine.

Utgifter, spesielt de for produksjonsbygningene som trengs for å dekke behovene, vil ikke overstige inntekten generert gjennom en voksende befolkning.

Så hvordan kan det hende at du noen ganger fortsatt har mangel på inntekt? Det kan være tre hovedårsaker til dette. For det første kan du ha et stort militær som pådrar seg mange utgifter.

Siden skip og militære enheter ikke bidrar til inntekt, er de rene utgifter.

For det andre kan du ha

for mange nyttebygg, byovervåking og infrastruktur.

Disse bygningene bidrar til utgifter, men de er generelt nyttige.

For det tredje har du ineffektive produksjonsoppsett.

Hvis du har bygninger som opererer med mindre enn 50 % kapasitet, bruker de mest sannsynlig mer penger. Prøv å holde alle produksjonsoppsett på eller nær 100 %.

Den viktigste måten å øke inntektene på er å redusere disse utgiftene samtidig som du øker befolkningen til absurde nivåer, og dermed tilfredsstiller alle deres behov perfekt.

Leer también  Roblox: Hvordan få magma, imp og eldgamle spader i Dig It (Volkanyo-oppdatering)

Helse, lykke og brannsikkerhet: Jeg vil si at disse tre behovene går hånd i hånd. Disse behovene dekkes ved å plassere Vigiler, Custodia og Medici, som i utgangspunktet er henholdsvis brannstasjonen, politistasjonen og sykehuset ditt.

Dette er byens overvåkingsbygninger, og du vil ha dem.

tilgjengelig for hele befolkningen din

inkludert produksjonsbygningene dine. Derfor er plasshåndtering en nøkkelfaktor: du vil ha nok plass til produksjonen din, samtidig som du vurderer virkningen disse byvaktbygningene har på hver bygning.

Hvis disse ikke er nok til å oppfylle øyas helse-, lykke- og brannsikkerhetstall i topppanelet, bør du

vende deg til andre bruksbygninger.

For eksempel vil et fristed som er tilgjengelig for beboere øke lykken deres med +1 hver. Det er en stor fordel når det plasseres riktig.

Kunnskap, tro og prestisje

Du kan tenke på kunnskap, tro og prestisje som katalysatorer for betydelig vekst. De har ikke konsekvenser siden de rett og slett er enorme bonuser, avhengig av hvordan du bruker dem.

Kunnskap bidrar til hastigheten på forskningen din, og gir deg betydelige forbedringer, for eksempel asfalterte veier, forbedringer av produksjonseffektiviteten, en større arbeidsstyrke, militære oppgraderinger, forbedringer av bruksområder og mye mer.

Økt kunnskapsinnhenting skyldes først og fremst å oppfylle de spesifikke behovene til beboere, for eksempel en Eque (Equite). Du kan også få flere fordeler fra spesifikke bruksbygninger eller til og med spesialister.

Leer también  Slik oppdaterer du hyperlenker i Etheria: Start på nytt

Når det gjelder tro, kan du tenke på dem som mer passive fordeler oppnådd fra de utvalgte gudene øyene dine tilber. Det er opp til deg hvilke fordeler du ønsker, ettersom religionsskjermen viser hva slags produkt hver av disse gudene øker eller forbedrer.

Prestisje er et annet aspekt du kan forbedre, og låse opp mer spesialiserte områder for hovedbygningene dine, som guvernørens villa og kontor. Disse bygningene er som tårn som gir betydelige fordeler til omgivelsene sine, avhengig av spesialistene som er plassert i dem.

Derfor bør du plassere guvernørens villa og kontorer i nærheten av andre bygninger og velge spesialister som kan gi store bonuser til området rundt. Jo mer prestisje du får, desto flere spesialområder og offisielle bygninger kan du plassere. Prestisje oppnås vanligvis gjennom fremgang, bruksbygninger og oppfyllelse av visse behov, som for eksempel togaer.


Du vil generere kunnskap, tro og prestisje over tid, men selv om du ikke fokuserer på dem, vil du ikke oppleve noen konsekvenser, i motsetning til de fire nøkkelaspektene som er nevnt tidligere.

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Related Posts

Deja un comentario