Killing Floor 3 har et enormt arsenal av våpen tilgjengelig. Hver av de seks fordelene har fire forskjellige våpen, men det fine med dette spillet er at hver fordel kan bruke våpen fra andre fordeler.
Den mekanikken endrer mye av lagdynamikken, men våpen knyttet til fordeler har en tendens til å passe bedre uansett. Med så mange alternativer, hvilket våpen bør du velge som favorittfordel? Her er en liste over de beste våpnene for hver klasse i Killing Floor 3.

Beste våpnene for hver klasse i Killing Floor 3
Kommandør
Kommandoen er liksom selve symbolet på Killing Floor 3. Det er en typisk løp-og-skyt-klasse, og det er en av de sterkeste fordelene i spillet. Utstyret dreier seg om å få hodeskudd, snikskyttere og være en konsekvent skadedeler for laget. Når det gjelder våpen, ser du stort sett på Scar eller Knightsbridge, de to dyreste våpnene for Commando. Scar
er mer effektivt når det gjelder skade, ettersom det har mer ildkraft. Den er også billigere enn Knightsbridge. Med den lavere skuddtakten pleier den å være mer nøyaktig når den brukes, så det burde være mye enklere å lande hodeskudd med Scar.

Ridderen er en skinnepistol som har en høyere skuddtakt, men gjør litt mindre skade enn Scar. Selv om Commando har flere måter å få tak i ammunisjon på, spesielt siden den har et ammunisjonsverktøy, vil du vanligvis ha nok ammunisjon til å holde Knightsbridge-våpenet ditt i gang uavbrutt hele tiden. Ildbug
Ildbug utmerker seg til å gjøre konstant skade, påføre plager som brenning og varmeskade, og levere plutselige utbrudd av skade. Du trenger et godt våpen for å tilpasse deg disse styrkene.
M7-forbrenningsovnen
er utmerket til å spre plager enkelt.
Den påfører varmeskade på så mange fiender på så kort tid.
Magasinstørrelsen er grei, og du vil sjelden gå tom for ammunisjon i løpet av en runde hvis du vet hvordan du sparer bensintanken (magasinet). Vulcan TA er det beste DPS-våpenet, men du trenger noen modifikasjoner, og det blir dyrt nok til at det bare er tilgjengelig rundt Wave 4.
Incinerator M7 er best for å støtte et lag fordi det lett kan spre plager og varmeskade, samtidig som det raskt håndterer svakere Zed-er. Vulcan TA er primært for store Zed-er og bosser, spesielt siden du også kan lade den for mer skade.
Ingeniør Ingeniøren har flere gode alternativer for våpnene sine. Breaker
er den beste kamphaglen for ingeniøren. Det er et flott allroundvåpen med anstendige utbrudd mot store Zed-er, men det utmerker seg hovedsakelig til å håndtere flere svakere Zed-er raskt. Det er også kostnadseffektivt. På høyere nivåer vil du vanligvis ha den oppgraderte versjonen av din foretrukne Breaker i starten av kampen når du får mer driftsbudsjetter.
G33 gir
kraft- og sonisk bølgeskade
til laget ditt, noe som er en sjelden brukt kombinasjon. Denne granatkasteren er vanskelig å bruke, men den utmerker seg mot større Zed-er, spesielt når man fjerner små og store Zed-er samtidig.

Ifrit-en gir
varme- og elektroskade med ekstremt høy skadeutgang med de riktige modifikasjonene. Den har to alternative ildmoduser. Den ene er for å fjerne monstre (flammekaster) og den andre for skade på ett mål (eksplosive runder). For ingeniøren foretrekker jeg å bruke Boonbreaker og G33 sammen. Det gjør deg mer fleksibel, og samtidig vil du aldri gå tom for ammunisjon siden du har to primære våpen. Det er dyrere å sette sammen disse to våpnene sammenlignet med Ifrit, men du vil alltid ha nok penger til å kjøpe dem hvis du når bølge 5 eller 6.
Når du har gitt ingeniøren et høyt nok nivå, har du nok driftsbudsjett til å ha råd til en modifisert Groundbreaker for å starte kampen, og sparer bare for å oppgradere rustningen og G33-en din.

Skarpskytter
Siden snikskytteren utmerker seg ved å treffe kritiske områder og gjøre massiv skade, vil du ha samaritanen i nesten alle situasjoner.
Samaritanen
Den kan skryte av den høyeste skaden av alle våpen og gjør naturlig kald og ballistisk skade, perfekt for de fleste snikskytterferdighetsbygg. Det eneste problemet med samaritanen er at den koster mye Dosh (den modifiserte). Vanligvis vil du ha samaritanen og kanskje et tilfeldig støttevåpen som Medic-klassens UZI for å støtte laget ditt.
Ninja
Ninjaer har en unik våpenutrusting sammenlignet med andre fordeler. De dreier seg for det meste om å bruke nærkampvåpen eller avstandsvåpen som tvinger deg til å plukke dem opp for å fylle på ammunisjonen din, for eksempel Kunai, Yumi eller Shuriken.
Nærkampvåpenet overgår imidlertid avstandsvåpen på nesten alle måter, ettersom du teknisk sett gir støtte ved å være i forkant for å skjære gjennom noen Zed-våpen.
Kiba er allerede et sterkt våpen, men å ha maksimert antall modifikasjoner med økt angrepshastighet gjør det til en Zed-drepende maskin. Bortsett fra Fleshpound og Scrakes, har ninjaer aldri problemer med å håndtere Zed-våpen eller Mires hvis de bruker den modifiserte Kiba. Selv om Kiba allerede er sterk, er Katanaene enda sterkere, men de koster mye. Du vil bruke samme angrepshastighetsvåpenkonstruksjon som Kiba, og du vil ha mye større rekkevidde med skivene dine, noe som gir deg mer kraft til å fjerne fiender raskere.
Selv om kunai også kan brukes som et nærkampvåpen, mangler den kløyvingen til en Kiba eller Katana, og det å ha evnen til å kaste kunai mot fiender er ikke nok til å kompensere for hvor store katanaer er. Medic Medics fokuserer utelukkende på å støtte laget. Selv om det finnes visse bygg som kan øke skadeutbyttet ditt, vil du mest sannsynlig ønske å støtte og helbrede laget ditt når du spiller medic. Hvert våpen har sin egen måte å helbrede lagkamerater på, og det vil være hovedfokuset.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
