Escape from Tarkov har flere fantastiske våpen for spillere å bygge og nyte. Faktisk er det enorme arsenalet av våpen og deres tilpasning det som skiller Escape fra Tarkov fra alle andre FPS-spill. Mens det er hundrevis av våpen i spillet, er det bare noen få sterke eller «meta» våpen. De fleste av disse våpnene er basert på deres ergonomiske eller rekylstatistikker, men de fleste er basert på typen ammunisjon som brukes. Siden ammunisjon styrker våpen, er det en avgjørende faktor for hva som gjør et våpen til «meta». Her er de beste metavåpnene i Escape from Tarkov.
RD-704/Mk47 mutant 7.62.39

RD-704 eller Mk47 Mutant er de beste 7.62.39-våpnene siden de ble introdusert i spillet. Det faktum at de bruker 7.62.39 PP eller BP betyr at de allerede er et av de beste våpnene i Escape from Tarkov som standard. Måten RD-704 eller Mk47 Mutant kan oppnå vertikal rekyl på 50 eller mindre gjør imidlertid våpenet lett kontrollerbart mens du bruker de sterkeste kulene i spillet.
Den eneste ulempen er at disse våpnene, inkludert tilbehør, er ekstremt dyre. Du kan kutte noen kostnader ved å erstatte metatilbehør som B25-U RK-1 grep. Forvent å bruke over 400 000 rubler på våpnene sammen med kulene.
M4A1/HK 5,56×45

M4A1 og HK 416A5 er to av de mest elskede automatgeværene i Escape from Tarkov. Mens glansdagene til HK 416A5 ligger bak oss for flere år siden, går de fortsatt sterkt. M995, M855A1 og M856A1 ødelegger fortsatt fiender i midten til sen fase.
Disse våpnene kan til og med oppnå rekyler på 40 eller mindre, men på det tidspunktet er det allerede for mye. Dessuten er Fortis Shifts for dyre mot slutten, og du trenger ikke de fancy grepene for å kontrollere disse våpnene.
Det største problemet med den primære lasten er om du skal bære magasiner med 60 runder eller ikke. Hvis du ikke bruker 60-runders magasiner, kan du ha problemer med å rydde troppen med de grunnleggende 30-runders GEN 3-ene. Når du tar med de store laderne, blir utstyret ekstremt dyrt.
M1A/RSASS 7,62×51

M1A og RSASS er to av de beste skytterriflene i spillet. En DMR, utpekt skytterrifle, utmerker seg i presisjon og langdistansekamper, samtidig som den har evnen til å vinne nærkamper på grunn av ammunisjonens store kraft. Siden M1A eller RSASS bruker 7,62×51, kan du få tilgang til utrolig kraftig ammunisjon som M80, M61 og M993.
Å skyte to ganger til brystet eller thorax vil slå ned enhver spiller, slik at han også kan utmerke seg på nært hold. Hovedproblemet er å bygge dem, siden de kan være de dyreste våpnene å bygge på denne listen. Men siden du ikke bruker våpenet som en automatisk rifle, vil du ikke bruke så mye ammunisjon, og sparer noen få viktige rubler for hver last. Hvis du har materialene, kan du også løse dem inn for RSASS eller M1A.
MDR 7.62×51 vil være den økonomiske versjonen av disse våpnene. Selv om MDR er en automatrifle, vil du bruke enkeltskuddsmodus og den samme ammunisjonen som stikker gjennom fiender. Det er også en av de beste budsjettvennlige våpnene, siden du bare trenger noen få tilbehør for å få MDR til å «fungere». «brukbar.»
AS-VAL 9×39

AS-VAL er et av de enkleste våpnene å bygge. Du trenger ikke engang å holde den (ja, du kan fortsatt legge til grep til den). Rekylen er allerede ganske grei, og det er ikke nødvendig å sette en undertrykker på den heller, da den undertrykkes naturlig. Teknisk sett trenger du bare å sette et kikkertsikte på den, noe som gjør pistolen veldig billig.
AS VAL bruker 9×39 ammunisjon, så du bør prøve å låse opp SP-6 (den irriterende oppgaven med å fange utposter) så raskt som mulig. SP-6 penetrerer enhver klasse 5 rustning på grunn av kulens penetreringskraft og skuddhastighet som ligner AS VALs SMG.
Den eneste store ulempen med å bruke AS-VAL er laderene den bruker. Deres 30-runders magasiner koster en formue (mer enn 40 000 rubler hver) og kulene er heller ikke billige. Pistolens skuddhastighet brenner gjennom magasinet så raskt at du skulle ønske det var 50-runders magasiner i tilfelle du kjemper mot en hel gruppe.
MP7A1/MP7A2 4,6×30

Uten tvil er MP7 den beste maskinpistolen på mange år. Det har vært i metaen så lenge at alle Escape from Tarkov-veteraner sannsynligvis har brukt det som sitt primære rydningsvåpen.
MP7 bruker 4,6×30 ammunisjon. JSP SX er ypperlig for rydding i mellomklassen, men ingen bruker virkelig MP7 før de låser opp 40-runders magasiner fra forhandlere fordi de alltid er for dyre på loppemarkedet. Det er også fornuftig siden du ikke har tilgang til suppressoren hans før du maksimalt ut noen tradere. Kort sagt, du vil bare bruke MP7 på sen clear eller når du maksimerer operatører.
FMJ SX eller AP SX er en av de beste ammunisjonene i spillet. MP7s nøyaktighet, rekyl og skuddhastighet gjør den til et av de raskest drepende våpnene i spillet.
MP7 er også veldig lett, så du blir neppe overvektig. Våpenet er også enkelt å brette og sparer plass når det trengs, noe som betyr at spillere nesten alltid vil stjele det hvis du taper en brannkamp.
AXMC/Mk-18 .338 Lapuas

AXMC er den kraftigste bolt-action-riflen i spillet, mens Mk-18 er den kraftigste skytterriflen. Imidlertid vil disse to våpnene sannsynligvis bare brukes av 0,1 % til 1 % av spillerbasen fordi de begge er låst gjennom harde oppdrag (Shturman-oppdrag).
.338-ammunisjonen kan skyte hvem som helst i brystet, selv om de har på seg rustning av klasse 5, og det er derfor den er så kraftig. Spørsmålet er bare om du har nok tid til å fullføre oppdragene og låse opp disse våpnene i utgangspunktet. Betrakt disse våpnene som den «hellige gral» for den ultimate lasten.
SIG MCX-LANZA 6,8×51

SIG MCX-SPEAR føles som en blanding av en RD-704 og en M4A1. Den bruker 6,8×51 ammunisjon, noe som gjør det vanskelig å lagre kuler. Det betyr også at du kun vil bruke våpenet i det sene spillet fordi den svakeste ammunisjonen, SIG FMJ, kun er tilgjengelig på Peacekeeper nivå 3. Du må også fullføre Trouble in the City, et Lightkeeper-oppdrag. Disse Lightkeeper-oppdragene er mye vanskeligere enn Shturman, så det vil være mange færre spillere som vil ha tilgang til dette våpenet.
Når du låser opp våpenet, vil du umiddelbart låse opp dets beste ammunisjon, SIG Hybrid, som er ekstremt kraftig (penetrerer lett klasse 5) og nøyaktig.
Det er en grunn til at SIG MCX-SPEAR, AXMC og Mk-18 er ekstremt kraftige: fordi de er låst og gitt som belønning for disse ekstremt utfordrende oppgavene.
