Det er ikke alltid lett å komme inn i en bybygger, spesielt med komplekse titler som Anno 117: Pax Romana, en spillserie med en så rik historie.
Det har gjennomgått mye innovasjon gjennom flere tiår, noe som gjør det til et av de mest dyptgående Anno-spillene som noen gang er utgitt. Her er noen tips og triks som hjelper deg med å komme i gang som en romersk guvernør i Anno 117: Pax Romana.
63 beste tips og triks for Anno 117 Pax Romana: En guide for nybegynnere og avanserte spillere
Logistikken i produksjonsforsyningskjeder kan gjøre at man unngår å gå til lager når de er riktig plassert: A -> B -> C, hvor C er lageret som ligger på slutten av stien.
Lager kan bli overbelastet når for mange produksjonskjeder trenger varer fra dem. For å unngå flaskehalser kan du følge rådene ovenfor eller installere flere lager. Asfalterte veier låses opp på nivå 3, og å ha denne teknologien kan endre hvordan du designer layoutene dine, ettersom hver bygning kan nå større områder, noe som maksimerer effektiviteten.
Når du prøver å beregne produksjonskjeder med 100 % effektivitet, tell hvor mange av de tregeste behandlingstidene som trengs for å ha et forhold på 1:1 med den raskeste behandlingstiden. For eksempel (Såpeprodusent) har lavendeldyrkere en behandlingstid på 2:00, med grisegårder på 0:30 og avsmeltere og såpeprodusenter på 1:00. I dette tilfellet trenger du fire lavendeldyrkere for hver grisegård for å matche gårdens behandlingstid på 0:30 (4 x 0:30 = 2:00 eller 0:120). Gjør det samme med avsmelterne og såpeprodusentene, så har du et forhold på 4:2:2:1 for hele produksjonsforsyningskjeden som kjører med 100 % effektivitet.
For tøffere produksjonskjeder med mer latterlige tall som 0:30, 0:45, 1:30 og 2:00, kan du konvertere alt til minutter og bruke den matematiske tilnærmingen minste felles multiplum (LCM). Ved å bruke de gitte tallene ville det være 30, 45, 90 og 120, noe som gir et minste felles multiplum av 360. Del 360 på hvert av tallene, og du vil ha forholdet i form av antall bygninger du trenger: 12:8:4:3, noe som er vanvittig å tenke på.
Det er for tilfredsstillende å lage 100 % effektive produksjonskjeder, så la oss gå litt amok.
Unngå å blokkere bygninger som trenger jordbruksområder. Tømmerhoggere trenger trær rundt seg for å operere med 100 % effektivitet. Hvis du hugger ned trær i nærheten, kan du redusere treproduksjonen til nesten 0 %, slik at sagbruket ikke har noe å jobbe med. Det samme gjelder en kullhandler eller til og med en bikube.
Du kan oppgradere lagerbygninger for å få flere lasteramper.
Hvis du har en overproduksjon av visse varer, kan du alltid legge inn en salgsordre når lageret når et visst nivå på handelsstasjonen.
Hvis du føler deg lat, kan du sette en lagergrense for alle varer ved å trykke på fanen «Alle varer» når du samhandler med havnehandelen på handelsstasjonen.
Overproduserende soldater og skip kan gjøre deg konkurs på grunn av de høye vedlikeholdskostnadene.
Disse soldatene og skipene forbruker også arbeidsstyrken din til de er oppbrukt.
Noen produksjonsbygninger får visse fordeler når de plasseres ved siden av boliger.
Sørg for at du har byvakt over hele øya, for eksempel Vigiler, Custodias og Medicis. Hvis boligområdet ikke har tilgang til disse byvaktene, vil øyas helse, brannsikkerhet og lykke lide.
Bygg også byovervåking rundt produksjonsbygningene dine. De fleste av dem er uansett utsatt for brann og sykdom.
Les om områdeeffektene av produksjonsbygninger. Å ha noe som et bakeri i nærheten av mange boliger vil generere mye inntekt.
Forbruksbygninger kan hjelpe deg med å overvinne visse problemer hvis de plasseres på riktig sted. For eksempel kan det å ha et teater midt blant tusenvis av boliger øke din lykke, kunnskap og prestisje, da dette er bonusene teateret gir.
Bygg forbruksbygninger i hjertet av boligområdene dine for effektivitet. Du vil ikke plassere dem på sidene eller i store antall. De koster mye penger og har også vedlikeholdskostnader.
Forbruksbygninger som ikke oppfyller en beboers behov gir fortsatt en bonus. For eksempel kan det å plassere et forum, som er et behov for equites, fortsatt være til fordel for plebeierne og libertusene. Planlegg alltid akveduktinfrastrukturen din for å forsyne beboerne dine med vann. Du kan trykke på «R» eller «Shift + R» for å vise byggestien og umiddelbart bruke kommandoer for asfaltert vei.
Mens en veikommando er aktiv, kan du holde musepekeren over en bygning og trykke på den for å umiddelbart plassere en vei rundt bygningen eller en gruppe bygninger. Du kan også bruke denne metoden når du konverterer vanlige veier til asfalterte veier.
Vær oppmerksom på øyas fruktbarhet. Når du utvider, vil du ha minst så mange typer produkter som mulig.
Ikke utvid for mye. Å gjøre krav på øyer blir eksponentielt dyrere med hver ekstra øy som gjøres krav på.
Du kan angi forskjellige religioner for hver øy. Du kan få en øy til å spesialisere seg i ett eller to aspekter og velge en religion som utfyller dem.
Plasser guvernørens villa og kontorer i hjertet av boligområdet ditt, på samme måte som bruksbygninger. Dra nytte av å bruke så mange spesialister som mulig.
Å dekke beboernes behov øker befolkningen din. Hvis du har lite arbeidskraft, bør du alltid sjekke om du dekker alle behovene til hver beboertype for å maksimere plassen.
Å ha en stor befolkning er alltid bra for inntekten så lenge du kan dekke deres behov. Se alltid etter spesialisttilbud fra nøytrale NPC-er som Valeria eller Diana. Fortsett å undersøke. Det er ingen grunn til å slutte å undersøke etter hvert som du får kunnskap gjennom spillet. Handelsruter kan ha flere skip. Å ha flere skip er bedre for raske forbruksvarer, slik at du kan holde tritt med produksjonskjeden og møte etterspørselen. Et av de største inntektsproblemene skyldes hovedsakelig en stor hær eller ineffektiv produksjon. Du kan ha overproduksjon, men du kan alltid selge de ferdige varene for mer penger. Ineffektive linjer er det som forårsaker økonomiske problemer.
De fleste bygninger har ingen byggekostnader. Kommunale vakttårn, bruksbygninger og andre spesialbygninger er de eneste som har det. Ha alltid noen denarier (penger) tilgjengelig, spesielt når du trenger å bygge nødvakttårn eller til og med for en tilfeldig festival der befolkningen ber om midler til arrangementet.
Vær oppmerksom på offentlige saker som vises som varsler øverst til venstre på skjermen. Noen situasjoner krever en avgjørende avgjørelse, for eksempel henrettelser, benådninger og mer.
Prøv å ha en handelsavtale med alle i spillet, slik at flere potensielle kjøpmenn kjøper overskuddet ditt. Unngå å gjemme fjellplasser på øya din. Du vet aldri om du trenger flere av dem. Prøv å fokusere på å administrere flere øyer og avansere dem til høyeste nivå. Det bør katapultere kunnskapsinnhentingen din, selv om de andre øyene ikke er lønnsomme ennå. Unngå å undersøke oppdagelser som er for langt oppe på ferdighetstreet, med mindre de er ekstremt viktige for situasjonen din. Se på den estimerte tiden og fokuser først på de enkle oppdagelsene. Du kan sette opp eskorter eller patruljer rundt handelsrutene dine for å beskytte ressursene dine – hater absolutt de plagsomme plyndrerne. Hvis du er for lat til å få disse gårdene til å se fine ut, kan du alltid plassere dem i hjørnene av øya din og bruke hver krik og krok til jordbrukstomtene dine. Du kan flytte bygninger i stedet for å rive og gjenoppbygge dem. Du kan ha en spesifikk boligplan på én øy og bruke kopieringsverktøyet til å lime inn den samme planen på hver nye øy du tilegner deg. Når du når betongnivået, bygg minst tre betongblandere, da du vil fremskynde forbedringene av de asfalterte veiene dine, og disse krever mye betong.
Du kan manuelt sende forsyningsskip som frakter tømmer, helvetesild og betong til nylig ervervede øyer for å øke fremdriften deres.
Sjekk alltid produksjonsmenyen eller statistikken din ved å trykke Ctrl+Q og se etter ujevne tilbuds- og etterspørselslinjer for hvert produkt. Når produksjonen eller lageret er fullt for en produksjonsbygning, bidrar det fortsatt som en utgift. Selg produktene slik at bygningen kan produsere mer, eller sett produksjonen helt på pause for å kansellere den ekstra utgiften.
Handelsruter mellom provinser tar betydelig lengre tid. Hvis du trenger disse ressursene raskere, legg til flere skip på handelsruten.
Du kan legge til militærskip for å eskortere handels- eller sivile fartøy på handelsruter ved å høyreklikke på skipet og velge et militærskip.
Arbeidskraft brukes til å trene militære enheter og brukes kontinuerlig til de militære enhetene er drept.
Arbeidskraft brukes også for skip som bruker samme mekanikk. Laste- eller sivile fartøy krever imidlertid mindre vedlikehold av arbeidskraft enn militærfartøy.
Du kan plassere patruljeenheter rundt raiderøyer for å holde dem under konstant press. Legg til en stor flåte i en patrulje- eller eskortegruppe for å forhindre tap.
Undersøk og plasser reparasjonskraner når du begynner å bruke handelsruter.
Når du mister kritiske antall arbeidskraft, kan du tilbakestille befolkningen din ved å importere behovene til den sliterende klassen eller ved å stoppe alle produksjonskjeder og starte dem på nytt nivå for nivå.
Husk å legge til bueskyttere eller andre enheter på militærskipene dine. Begynn å planlegge opprettelsen av en øy som tilber Neptun, og etabler marinestyrkene dine der for større kraft og effektivitet.