Mejor equipamiento de peones al principio del juego en Dragon’s Dogma 2

por Juan Campos
Pawns greeting the Arisen in Dragon


¿A quién no le encanta tener un suministro infinito de sirvientes ciegamente leales con quienes vivir aventuras? Bueno, si tienes el mejor equipamiento de peones al principio del juego en Dogma del Dragón 2no sólo tienes ese grupo de servidores, sino que también trivializarán la mayor parte del contenido en las primeras horas.

Los mejores peones que deberías usar al principio de Dragon’s Dogma 2

Puedes tener tres peones en tu grupo: tu principal, que siempre está contigo, y dos que invocas desde The Rift. En mi experiencia, tu equipamiento siempre consistirá en tres o cuatro tipos de vocaciones en dos estilos de juego. Sin embargo, hay una vocación de peón que uso en cada configuración, ya sea que el resto de mi grupo (incluido yo mismo) se especialice en combate cuerpo a cuerpo o a distancia.

A los efectos de esta guía, no asumiré cuál miembro del grupo es cuál. Más bien, repasaré la composición del grupo independientemente de la vocación de tu Resucitado, peón principal o peones convocados. Depende de ti construir el partido con la composición adecuada.

Primera vocación: Mago

Magos en Dogma del Dragón 2 mejorar automáticamente cualquier partido. Tienen una gran cantidad de curaciones, pueden mejorar el daño del resto de su grupo y también pueden proporcionar control de masas y daño explosivo, dependiendo de sus habilidades equipadas. Si no tienes un mago en tu grupo, otros peones se asegurarán de mencionarlo, y lo primero que dirán es que no tienes un sanador gratuito y consistente.

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Curación en Dogma del Dragón 2, especialmente al principio, es un recurso increíblemente valioso y escaso. Y aunque la curación innata de un mago no es tan útil al final del juego, si solo llevas unas pocas horas, colocar un círculo de curación en medio de una pelea dura puede salvarlo todo. Ese minotauro que encontré forma demasiado rápido habría aplastado a todo mi grupo si no hubiera un mago brindando curaciones. Eso ni siquiera menciona la capacidad de un mago para aplicar debilidades elementales al resto de las armas de su grupo, incluida la suya propia, convirtiendo peleas que de otro modo serían imposibles en algo mucho más manejable.

Segunda Vocación: Luchadora

Un peón de combate en Dragon's Dogma 2

Un luchador bien construido en Dogma del Dragón 2 Es a la vez tanque y DPS, capaz de derribar enemigos y trepar sobre ellos para causar aún más daño. Con las habilidades adecuadas, pueden luchar contra enemigos en tierra o en el aire y, con un bloqueo oportuno, resistir la mayoría de los ataques contundentes. También pueden avanzar a la vocación de Guerrero Nivel 2, intercambiando velocidad de ataque por daño bruto y potencial de derribo.

Los luchadores también son excelentes como mulas de carga, y la mayoría de los peones de luchadores que he encontrado tienen bastante más capacidad de carga que mi mago resucitado. Siempre y cuando no los sobrecargues, un luchador sólido puede moverse por el campo de batalla de manera eficiente y causar más daño inicial que casi cualquier otra vocación en el mundo. Dogma del Dragón 2 (al menos al principio del juego). Son una opción fantástica que no decepcionará.

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Tercera Vocación: Ladrón

Un peón ladrón en Dragon's Dogma 2

Ladrón es probablemente la mejor clase de DPS general en Dogma del Dragón 2, aunque también son uno de los más blandos. Las dagas dobles han sido durante mucho tiempo las favoritas en los juegos de rol de acción de Capcom, y eso también sigue siendo cierto en este nuevo título. Tuve suerte y logré encontrar un poderoso peón de ladrón en una piedra de grieta rota, y ese tipo cargó con mi lamentable trasero durante unas buenas seis o siete horas.

Los ladrones también son muy buenos para mantenerse vivos y móviles, capaces de moverse entre los miembros del grupo caídos, enfrentarse a monstruos más grandes rápida y fácilmente y, en general, ser una molestia en el campo de batalla. No son las mejores mulas de carga ni mucho menos, y si juegas con una, tendrás que ser rápido para no ser aplastado instantáneamente por un monstruo más grande. Los ladrones no pueden usar escudos, ¿sabes? Aún así, si quieres causar toneladas de daño a través de muchos ataques pequeños, o quieres complementar la producción de daño de tu grupo, invierte en Thief hoy.

Cuarta Vocación: Otro Mago o Hechicero

Un peón de hechicero en Dragon's Dogma 2

Lo lamento. Sé que estoy haciendo un poco de trampa aquí, pero tener dos magos o un mago y un hechicero en tu grupo te hace casi imposible de matar, siempre que el mago o hechicero tenga las habilidades y hechizos adecuados equipados. Lamentablemente, si dos magos usan un campo de curación, la curación en sí no se acumula, pero con dos magos, puedes cubrir la mayoría de las áreas de encuentro en una zona de curación, por lo que la salud de tu grupo siempre se repone.

Si eliges agregar un hechicero a tu grupo, renunciarás a las curaciones adicionales para obtener más control de masas y daño. Querrás asegurarte de que tu Hechicero tenga hechizos de reducción de daños a mano, pero si puedes mantener a tu Luchador y Ladrón en la refriega y a tus lanzadores a una distancia más segura, podrás eliminar grupos enteros de enemigos en muy poco tiempo. Te sorprendería lo rápido que también puedes derretir la barra de salud de un jefe. Dos lanzadores con buen equipo y hechizos también tienen un inmenso potencial de daño a un solo objetivo.

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Esas son mis opciones para la mejor fiesta de empeño organizada en Dogma del Dragón 2El comienzo del juego. Estas opciones pueden cambiar a medida que avanzas, desbloqueas vocaciones adicionales y adquieres habilidades y equipos de mayor nivel, pero durante las primeras doce horas aproximadamente, un maquillaje de fiesta como el que se presenta aquí trivializa la mayor parte del contenido del juego.

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