La mejor construcción de paladín en Baldur’s Gate 3

por Juan Campos
half elf paladin in baldur


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Los paladines son el epicentro de un campo de batalla y brindan mejoras defensivas de área de efecto y curación a su equipo mientras causan un gran daño radiante a los enemigos. Nuestra estructura aprovechará sus capacidades ofensivas y al mismo tiempo mantendrá sus habilidades de utilidad a mano. Aquí está nuestro mejor construcción de paladín Puerta de Baldur 3.

Baldur’s Gate 3: Mejor construcción de paladín

Esta construcción tendrá dos modos a medida que avancemos en la clase. Comenzaremos siendo un luchador defensivo con Polearm Master, una lanza y un escudo. Luego, una vez que obtengamos Great Weapon Master, nos convertiremos en una construcción de alcance de dos manos de gran impacto. Mientras trabajamos para lograr estos objetivos, estas son las opciones importantes que discutiremos a medida que avanzamos:

  • Carrera: Sugeriría Zariel Tiefling, Githyanki y Half-Orc para hechizos adicionales o el botón sin morir.
  • Subclase & multiclase: Juramento de venganza y luchador maestro de batalla (opcional).
  • Hazañas: Maestro de armas de asta y Gran maestro de armas.
  • Engranaje: Al principio, la Guía del Vigilante que se encuentra en la mazmorra de Withers es excelente mientras estás en el modo Escudo y Lanza. Luego toma la Brisa Danzante o la Alabarda de la Vigilancia junto con el Guanteletes de fuerza gigante de las colinas. En cuanto a las opciones defensivas, la Placa blasonada del mariscal, el Escudo de la devoción, el Yelmo de Balduran y la Capa del desplazamiento son excelentes opciones. Desintegrar Nightwalkers también puede ser útil junto con consumibles como Pociones de velocidad.

En cuanto a las puntuaciones de habilidad, primero queremos maximizar nuestra Fuerza, luego el Carisma para aumentar nuestro Aura de Protección para los Tiros de Salvación de los aliados en el Nivel 6 junto con una CD de hechizo decente, y finalmente Constitución. Podemos deshacernos de Destreza de forma segura ya que no afectará nuestra CA de armadura pesada. No recomendaría deshacerse de Wisdom ya que su tiro de salvación tiene un gran objetivo más adelante en el juego.

descripción emergente para los guanteletes de la fuerza del gigante de las colinas
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Guía de paladines en Baldur’s Gate 3

En cuanto a las características básicas de Paladin, hay tres opciones importantes:

  • Estilo de lucha: Toma Defensa para aumentar la CA o Duelo para obtener ese aumento de daño de +2. No usaremos tanto Protección ya que nuestra Reacción se usará para atacar con Polearm Master.
  • Antecedentes y habilidades: Toma cualquier trasfondo que te brinde Persuasión o Atletismo y adquiere el otro a través de habilidades. Usaremos mucho las habilidades basadas en el carisma en el diálogo y el atletismo es excepcional en el combate a través del ataque de empujón de acción adicional para derribar a los enemigos por acantilados y cornisas.
  • Hechizos: Bendita será nuestra concentración central. Duelo obligado y Escudo de fe son opciones viables si no utilizamos espacios de hechizo para castigar. Más adelante, Thunderous Smite es excelente para derribar a los enemigos, ya que esto nos da ventaja en los ataques cuerpo a cuerpo, lo que compensa la penalización de Gran maestro de armas. Revivify siempre es genial.

Combina esta configuración con un compañero cuerpo a cuerpo como karlach o Lae’Zel junto con un Vendaval o nuestro corazón de sombra en la línea de fondo. Nuestra estrategia será castigar divinamente a los jefes tanto como sea posible, ya que realizaremos dos ataques en el nivel 5 gracias al ataque adicional y un ataque de acción adicional de Polearm Master. Esto nos permite castigar tres veces por turno en las peleas contra jefes.

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Recomiendo encarecidamente configurar tus Reacciones para Divine Smite para que te pregunte si quieres usarlo en ataques regulares y de reacción. En PC, hago esto presionando « L » y marcando cada nivel de Divine Smite « Activado » y « Preguntar ». Por eso es importante guardar espacios para hechizos para una pelea contra un jefe, excepto Bless, que debería estar activo para ese impulso en la tirada de ataque que ayudará al Gran Maestro de Armas más adelante.

La mejor carrera de paladines en Baldur’s Gate 3

Sugeriría las siguientes opciones de carrera para un Paladín:

  • Githyanki: Ofrece movilidad adicional con opciones como Jump y Misty Step.
  • Zariel Tiefling: Te brinda dos hechizos de Smite adicionales que puedes usar, lo cual es genial ya que usaremos principalmente nuestros espacios para hechizos para Smites normales.
  • Semiorco: Ya eres difícil de matar con una CA alta debido a una armadura y un escudo pesados. Relentless Endurance simplemente facilita esto al garantizar que no caigas a 0 durante un turno adicional.

Puedo ver que Gold Dwarves también vale la pena por ese HP extra, pero en última instancia, quieres la mayor velocidad de movimiento posible como personaje cuerpo a cuerpo.

Menú de hechizos de paladín en Baldur's Gate 3.
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Las mejores subclases, dotes y multiclases de paladín en Baldur’s Gate 3

Vamos a apostar todo por el Juramento de venganza subclase, ya que ofrece las mejores capacidades ofensivas para adaptarse a nuestro estilo de juego Polearm Master/Great Weapon Master. El efecto Aturdimiento del Poder del Inquisidor es genial ya que reduce la CA del enemigo y la Marca del Cazador de Venganza puede ser poderosa con tres ataques por ronda hasta que consigamos GWM. El Voto de Enemistad complementará a nuestro Gran Maestro de Armas más adelante. Hold Person puede ser devastador en el nivel 5 para golpes críticos automáticos. Por último, Vengeance nos da el hechizo Haste en el nivel 9 que simplemente beneficia todo lo que hacemos y obtenemos otro ataque para Divine Smite.

Información sobre herramientas de voto de enemistad en Baldur's Gate 3
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Como mencionamos, nuestras hazañas serán Maestro de armas de asta en el nivel 4 y Gran maestro de armas en el nivel 8 o nivel 12 dependiendo de si quieres aumentar tu fuerza en el nivel 8. Dicho esto, nuestros Guanteletes de fuerza gigante de la colina asegurarán que tengamos mucha fuerza al final del juego. Nuestra estrategia es usar un escudo y una lanza hasta que recojamos a Great Weapon Master, donde cambiaremos a Glaive o Halberd. En ambos casos los enemigos provocan un Ataque de Oportunidad cuando se acercan a nosotros y nosotros conseguimos un ataque extra con nuestra Acción Bonus.

Cualesquiera que sean nuestras armas, en las peleas contra jefes nuestro objetivo es lanzar Voto de enemistad en el jefe o Prisa mas tarde. Entonces, podemos hacer tres ataques con armas de asta (cuatro con prisa) y usa Divine Smite en todos ellos. Además, activaremos Great Weapon Master para ese aumento de daño de +10. La ventaja del voto de enemistad o que el enemigo esté boca abajo o aturdido compensará la penalización de -5. Por lo tanto, esta configuración es un devastador asesino de jefes que depende de Long Rests para restablecer tu munición de Divine Smite.

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En cuanto a la multiclase, es opcional, pero si realmente quieres hacerlo, el mejor punto de partida sería el Nivel 9 después de la hazaña o el Nivel 10 después de obtener Prisa. La subclase que funciona mejor con esta construcción de Paladín es Maestro de batalla luchador. Con la primera ruta multiclase, podemos obtener 4 niveles de Luchador para obtener una hazaña adicional o esperar a Prisa y luego obtener 3 niveles de Luchador solo para la subclase mientras perdemos una hazaña adicional. Recoge maniobras como Ataque de disparo y ataque de precisión que hacen sinergia con GWM y Ataque de incitación para centrar la atención del enemigo en ti.

Esto concluye mi mejor construcción de paladín Puerta de Baldur 3. Mira más de nuestros BG3 guías Como mi mejores construcciones y clases para el modo Honor y nuestro mejores compilaciones multiclase.

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