Anno 117: Pax Romana es un complejo juego de construcción de ciudades. Además de las numerosas mecánicas que debes aprender, también tendrás que lidiar con muchas matemáticas.
Los nuevos jugadores, especialmente aquellos que son nuevos en la franquicia, pueden tener dificultades y sentirse abrumados, por lo que aquí tienes una guía completa para principiantes que te ayudará a empezar en Anno 117: Pax Romana.
Cómo hacer crecer su nación adecuadamente

Para hacer crecer tu imperio de la manera correcta, siempre debes realizar un seguimiento de ingresos, salud, felicidad y seguridad. Puede pensar en estos aspectos como su base fundamental. Hay factores adicionales, como el conocimiento, las creencias y el prestigio, pero es más importante mantener los aspectos antes mencionados porque, si disminuyen, su nación enfrentará consecuencias.
Gestión de ingresos

Los ingresos se generan principalmente a través del pago de impuestos de su gente. Cuanto mayor sea su población, mayores serán sus ingresos. Sin embargo, hay mucho más de lo que parece.
Una vez que comiences a construir tus primeras residencias, descubrirás que tienen ciertas necesidades. Si pasa el cursor sobre sus necesidades, encontrará información sobre herramientas que muestra lo que necesitan y los atributos que obtiene al satisfacer la necesidad. La mayoría de estos atributos están relacionados con la población, los ingresos, la felicidad y otros factores.
En resumen, también querrá satisfacer las necesidades de todos los residentes para aumentar la población y sus ingresos. Esto se convierte en una especie de tira y afloja, ya que para satisfacer sus necesidades, es necesario que las mismas personas trabajen en los edificios de producción que contribuyen a los gastos.
Aumento de la población -> Obtener más fuerza laboral -> Necesidad de satisfacer más necesidades -> Construir edificios de producción para satisfacer las necesidades -> Obtener más ingresos a través del crecimiento de la población y satisfacer las necesidades -> También ganar más gastos
Todo este proceso gira en un ciclo interminable y se vuelve más complicado a medida que avanza por los niveles residenciales. Sin embargo, la regla general es que en realidad Obtenga muchos más ingresos siempre y cuando no sobreproduzca sus productos.. Los gastos, específicamente los de los edificios de producción necesarios para satisfacer las necesidades, no excederán la generación de ingresos a través de una población en crecimiento.
Entonces, ¿cómo es que a veces todavía te faltan ingresos? Podría haber tres razones principales para ello. Primero, podrías tener un gran ejército militar que incurre en muchos gastos. Dado que los barcos y las unidades del ejército no contribuyen a los ingresos, son sólo gastos.
En segundo lugar, podrías tener Demasiados edificios de servicios públicos, vigilancia de la ciudad e infraestructura.. Estos edificios contribuyen a los gastos, pero en general son útiles.
En tercer lugar, tienes configuraciones de producción ineficientes. Si tiene edificios funcionando a menos del 50%, lo más probable es que estén consumiendo más dinero. Intente mantener todas las configuraciones de producción al 100% o cerca de él.
La principal forma de aumentar los ingresos es reducir estos gastos mientras aumenta la población a niveles absurdos, satisfaciendo perfectamente todas sus necesidades..
Salud, felicidad y seguridad contra incendios

Yo diría que estas tres necesidades van de la mano. Estas necesidades se satisfacen poniendo Vigiles, Custodia y Medici, que son básicamente su estación de bomberos, estación de policía y hospital, respectivamente.
Estos son los edificios de vigilancia de tu ciudad y los quieres accesible a toda su poblaciónincluidos sus edificios de producción. Es por eso que la gestión del espacio es un factor clave: desea tener suficiente espacio para su producción y al mismo tiempo considerar el impacto de estos edificios de vigilancia de la ciudad en cada edificio.
Si estos no son suficientes para satisfacer los números de salud, felicidad y seguridad contra incendios de su isla en el panel superior, debe recurrir a otros edificios de servicios públicos. Por ejemplo, un Santuario accesible a los residentes aumentará su felicidad en +1 cada uno. Es una gran ventaja cuando se coloca correctamente.
Conocimiento, creencia y prestigio

Puede pensar en el conocimiento, la creencia y el prestigio como catalizadores de un crecimiento significativo. No tienen consecuencias ya que son simplemente bonificaciones enormes, dependiendo de cómo las uses.
El conocimiento contribuye a la velocidad de su investigación, brindándole mejoras significativas, como carreteras pavimentadas, mejoras en la eficiencia de la producción, mayor fuerza laboral, mejoras militares, mejoras en los servicios públicos y mucho más.
Aumentar la adquisición de conocimientos se debe principalmente a la satisfacción de las necesidades específicas de los residentes, como un Eques (Equites). También puede obtener más beneficios de edificios de servicios públicos específicos o incluso de especialistas.
En cuanto a las creencias, puedes considerarlas como ventajas más pasivas obtenidas de los dioses elegidos que adoran tus islas. Depende de usted qué beneficios desea, ya que la pantalla de religión muestra qué tipo de producto aumenta o mejora cada uno de estos dioses.
El prestigio es otro aspecto que puedes mejorar y que desbloquea más espacios especializados para tus edificios principales de Governor Villa y Officia. Estos edificios son como torres que brindan un gran beneficio a su entorno, dependiendo de los especialistas ubicados en su interior.
Es por eso que desea colocar su Villa del Gobernador y sus Oficinas cerca de otros edificios y elegir especialistas que puedan brindar enormes bonificaciones a los alrededores. Cuanto más prestigio obtengas, más espacios especializados y más edificios oficiales podrás colocar. Normalmente se gana prestigio a través del progreso, los edificios de servicios públicos y la satisfacción de ciertas necesidades como las togas.
Generarás Conocimiento, Creencia y Prestigio con el tiempo, pero incluso si no te concentras en ellos, no experimentarás ninguna consecuencia, a diferencia de los cuatro aspectos clave mencionados anteriormente.
Mecánica militar y de combate

Anno 117: La mecánica de combate de Pax Romana es simple e indulgente. Tienes unidades terrestres que pueden luchar contra otras en tierra y también tienes combate naval, donde los barcos pueden atacar a otros barcos o edificios en la costa, como puestos comerciales.
Sin embargo, el objetivo principal del dominio militar o de combate es asfixiar a otra nación y obligarla a rendirse o actuar como uno de tus especialistas, entregándote todas sus posesiones.
Si sólo quieres una de sus islas, aún puedes tomarla por la fuerza. Cada isla tendría una Villa Gobernadora, y es el centro de prestigio y defensa de la isla. Cuando se toma el control de una Villa del Gobernador, también se toma el control de la isla misma.
Para las defensas, siempre querrás mantener tu Villa del Gobernador fuertemente defendida con unidades, fuerzas guarnecidas y muros, además de estar ubicada en el centro de la isla.
Con esos mecanismos implementados, sólo tienes que encontrar el equilibrio perfecto entre mantener una fuerte presencia militar y al mismo tiempo sostener el crecimiento de tu pueblo y la economía de la nación.
Comercio, diplomacia y provincias alternas

En cuanto a las últimas características que necesitas saber, tenemos comercio, diplomacia y alternancia entre provincias (dependiendo de tu juego).
Para el comercio, es muy sencillo. Cada isla tiene un puesto comercial junto a la costa. Al seleccionar el puesto comercial de una isla sin propietario se mostrarán los bienes que ofrecen y los bienes que están dispuestos a comprar. Sólo puedes ver esto si tienes un tratado comercial con el gobernador. Sin embargo, siempre puedes buscar NPC neutrales como Diana y Valeria para estos productos.
Puede cumplir manualmente con sus solicitudes o comprar sus ofertas enviando un barco con espacios de carga.
Si desea comerciar pasivamente, puede seleccionar su propio puesto comercial y seleccionar cualquiera de sus recursos para vender con un límite de acciones determinado. Los precios son fijos, por lo que es muy fácil de gestionar, ya que sólo quieres ponerlos a la venta aquí.
También puede establecer rutas comerciales presionando el botón «Ruta comercial» en el panel del lado izquierdo. Puede establecer una nueva ruta comercial seleccionando dos o más islas y agregando un barco a la ruta comercial.
Para cada isla, puedes cargar cualquier recurso por espacio de carga, pero necesitarás establecer un orden de descarga en cualquier otra isla para mantener el espacio de carga vacío para otra recogida. Cada espacio de carga está vinculado a un recurso específico, por lo que cuando tienes diferentes tipos de recursos en un barco, siempre tendrás un suministro constante de ellos, incluso cuando haya un exceso de suministro de un recurso específico.
Por ejemplo, si configura las dos primeras ranuras de carga para cargar madera y las otras dos ranuras de carga para cargar baldosas, las descargará todas cuando sea posible. Si la isla que recibe los recursos está llena, el barco retendrá los recursos y continuará con su ruta comercial. Digamos que hubo exceso de oferta de madera, pero se entregaron todas las tejas. El barco se abstendrá de cargar madera nuevamente ya que esos espacios de carga están llenos, lo que mantendrá viva la ruta comercial.

La diplomacia es muy simple. Puedes abrir la pestaña de diplomacia en el panel izquierdo y seleccionar un gobernador o asaltante. Tienes la opción de enviarles obsequios para mejorar las relaciones, firmar un tratado comercial, declarar la guerra, solicitar una alianza, solicitar defensas, pedir un préstamo o subyugarlos. Cada acción tiene algunos requisitos, por lo que esto se desarrollará a lo largo del juego.
Todo lo que tienes que saber es que ciertas acciones, como eventos de decisión en tiempo real en tu nación, pueden hacer que otros Gobernadores aumenten o disminuyan su reputación contigo. Cuando baje demasiado, lo más probable es que te declaren la guerra, incluso si tienes una ventaja significativa en todos los aspectos del juego.
Para alternar provincias, tienes la opción de cambiar entre Latium y Albion, como si estuvieras jugando dos partidas diferentes. Tener presencia en ambas provincias es importante, ya que existen mecánicas en las que debes establecer rutas comerciales entre dos islas que posees de diferentes provincias para satisfacer ciertas necesidades.
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