Monster Hunter Wilds가 시리즈의 좋은 출발점이 되나요?

por Juan Campos
¿Es Monster Hunter Wilds un buen punto de partida en la serie?

Monster Hunter는 다양한 플랫폼에서 여러 작품을 선보인 Capcom의 가장 오랫동안 운영된 프랜차이즈 중 하나입니다. Monster Hunter World가 출시되면서 정말 힘을 얻었고, 그 뒤를 이어 Rise가 출시되어 일부 시스템이 더욱 단순화되었습니다. 각 항목은 새로운 것을 제공함으로써 시리즈의 좋은 출발점이 되었습니다.

이 디자인 철학이 Monster Hunter Wilds에도 적용되나요? 아니면 시리즈의 메커니즘을 더 잘 이해하기 위해 이전 릴리스 중 하나를 플레이하는 것이 더 낫습니까? 여기에 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다.

Monster Hunter Wilds는 신규 이민자에게 가치가 있습니까?

요컨대, 그렇습니다. Monster Hunter Wilds는 신규 사용자를 위한 시리즈의 환상적인 진입점입니다. Capcom의 개발팀은 지난 두 번의 주요 릴리스에서 상당한 양의 피드백을 받았으며, 시리즈의 깊이와 수많은 메커니즘에 겁을 먹은 플레이어가 Monster Hunter Wilds에 접근할 수 있도록 만드는 데 훌륭한 일을 해냈습니다.

Monster Hunter Wilds의 사냥은 약간 단순화되어 플레이어가 더 쉽게 무기를 교체하고 새로운 능력을 제공하는 다양한 갑옷을 사용할 수 있습니다. 마찬가지로, 포커싱 시스템은 공격이 어디로 향하는지에 대한 더 많은 제어를 제공하고, 몬스터의 특정 부분을 목표로 삼을 때 결국 형성되는 상처를 강조합니다.

튜토리얼의 속도가 빨라졌고, 게임의 처음 몇 시간은 튜토리얼 사냥의 형태로 다양한 시스템을 잘 설명합니다. 사용 가능한 콤보와 동작이 HUD에 표시되므로 새로운 무기를 실험하는 것이 덜 어렵게 느껴집니다.

방사형 메뉴는 사용자 정의가 가능하므로 메뉴를 사용해야 했던 항목에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 전반적인 사용자 인터페이스도 사용자 정의가 가능하여 원하는 대로 항목을 이동할 수 있습니다. 시작 시에도 게임에서 제공하는 수많은 옵션은 접근성과 온보딩 모두를 위한 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.

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게다가 튜토리얼에서 설명한 모든 내용은 다시 돌아가서 이해하고 싶은 경우에도 쉽게 접근할 수 있습니다. 플레이어는 튜토리얼이 표시되는 속도를 조정하여 튜토리얼 섹션 중에도 정보를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

늘 그렇듯이 이야기는 완전히 새롭고 독립적입니다. 과거 항목에 대해 알 필요가 없습니다. 특히 몬스터에 관해서는 고개를 끄덕이거나 언급하는 부분이 있을 수 있지만, 이는 지식이나 지식이 전혀 필요하지 않은 완전히 새로운 경험입니다.

마지막으로, 방에 코끼리 크기의 괴물이 있습니다. 예, Monster Hunter Wilds는 전작보다 더 쉬운 게임이지만, 그렇다고 해서 완전히 반대되는 게임은 아닙니다. 여전히 게임을 특별하게 만드는 핵심 메커니즘이 있지만, 난이도가 쉬울수록 다운타임이 줄어들고 신규 사용자가 겁을 내지 않습니다. 메커니즘을 잘 가르치는 게임을 찾고 있다면, 특히 초보자로서 야생의 게임과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다.


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