Monster Hunter는 다양한 플랫폼에서 여러 작품을 선보인 Capcom의 가장 오랫동안 운영된 프랜차이즈 중 하나입니다. Monster Hunter World가 출시되면서 정말 힘을 얻었고, 그 뒤를 이어 Rise가 출시되어 일부 시스템이 더욱 단순화되었습니다. 각 항목은 새로운 것을 제공함으로써 시리즈의 좋은 출발점이 되었습니다.
이 디자인 철학이 Monster Hunter Wilds에도 적용되나요? 아니면 시리즈의 메커니즘을 더 잘 이해하기 위해 이전 릴리스 중 하나를 플레이하는 것이 더 낫습니까? 여기에 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다.
Monster Hunter Wilds는 신규 이민자에게 가치가 있습니까?
요컨대, 그렇습니다. Monster Hunter Wilds는 신규 사용자를 위한 시리즈의 환상적인 진입점입니다. Capcom의 개발팀은 지난 두 번의 주요 릴리스에서 상당한 양의 피드백을 받았으며, 시리즈의 깊이와 수많은 메커니즘에 겁을 먹은 플레이어가 Monster Hunter Wilds에 접근할 수 있도록 만드는 데 훌륭한 일을 해냈습니다.

Monster Hunter Wilds의 사냥은 약간 단순화되어 플레이어가 더 쉽게 무기를 교체하고 새로운 능력을 제공하는 다양한 갑옷을 사용할 수 있습니다. 마찬가지로, 포커싱 시스템은 공격이 어디로 향하는지에 대한 더 많은 제어를 제공하고, 몬스터의 특정 부분을 목표로 삼을 때 결국 형성되는 상처를 강조합니다.
튜토리얼의 속도가 빨라졌고, 게임의 처음 몇 시간은 튜토리얼 사냥의 형태로 다양한 시스템을 잘 설명합니다. 사용 가능한 콤보와 동작이 HUD에 표시되므로 새로운 무기를 실험하는 것이 덜 어렵게 느껴집니다.

방사형 메뉴는 사용자 정의가 가능하므로 메뉴를 사용해야 했던 항목에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 전반적인 사용자 인터페이스도 사용자 정의가 가능하여 원하는 대로 항목을 이동할 수 있습니다. 시작 시에도 게임에서 제공하는 수많은 옵션은 접근성과 온보딩 모두를 위한 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.
게다가 튜토리얼에서 설명한 모든 내용은 다시 돌아가서 이해하고 싶은 경우에도 쉽게 접근할 수 있습니다. 플레이어는 튜토리얼이 표시되는 속도를 조정하여 튜토리얼 섹션 중에도 정보를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

늘 그렇듯이 이야기는 완전히 새롭고 독립적입니다. 과거 항목에 대해 알 필요가 없습니다. 특히 몬스터에 관해서는 고개를 끄덕이거나 언급하는 부분이 있을 수 있지만, 이는 지식이나 지식이 전혀 필요하지 않은 완전히 새로운 경험입니다.

마지막으로, 방에 코끼리 크기의 괴물이 있습니다. 예, Monster Hunter Wilds는 전작보다 더 쉬운 게임이지만, 그렇다고 해서 완전히 반대되는 게임은 아닙니다. 여전히 게임을 특별하게 만드는 핵심 메커니즘이 있지만, 난이도가 쉬울수록 다운타임이 줄어들고 신규 사용자가 겁을 내지 않습니다. 메커니즘을 잘 가르치는 게임을 찾고 있다면, 특히 초보자로서 야생의 게임과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다.
