Escape from Tarkov 0.16.2.0 전체 패치 노트

por Juan Campos
Escape de Tarkov 0.16.2.0 Notas completas de parche

<img width="1200" height="675" class="attachment-1200×1200 size-1200×1200 wp-post-image" alt="Escape from Tarkov 4 파르티잔 트레일러" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="276910" src="https://guiagamer.es/wp-content/uploads/2025/03/Escape-de-Tarkov-01620-Notas-completas-de-parche.jpeg" data-orig-file="https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=1200%2C675" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta='"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0"' data-image-title="Escape from Tarkov Partisan Trailer 4" data-image-description="

Escape from Tarkov Partisan Trailer 4

” data-image-caption=”

Image via Battlestate Games

” data-medium-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=300%2C169″ data-large-file=”https://primagames.com/wp-content/uploads/2024/08/Escape-from-Tarkov-Partisan-Trailer-4.jpg?nofit=640%2C360″>

BattLestate Games를 통한 이미지

BattLestate Games는 PVE 모드에 대한 많은 최적화, 기술 수정 및 큰 변경 사항이 포함된 주요 중간 패치를 삭제했습니다. Escape from Tarkov 패치 0.16.2.0에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.

Escape from Tarkov의 0.16.2.0 패치 노트를 완료하세요.

현재 게임 상태는 성능 문제로 어려움을 겪고 있지만 패치 0.16.2.0에서는 다음과 같은 최적화 수정 사항이 적용되었습니다.

  • 세관에서 최적화된 성능.
  • 모든 위치의 공격에 대한 메모리 소비를 최적화했습니다.
  • 저사양 PC에서 더 나은 성능을 위해 그림자 품질 설정이 최적화되었습니다.

RAM이나 메모리 사용량은 거의 10년 동안 Tarkov의 가장 큰 문제 중 하나였습니다. 최적화 변경을 통해 플레이어가 어떤 맵을 플레이하든 관계없이 더 많은 FPS와 더 나은 성능을 얻을 수 있기를 바랍니다.

Streets of Tarkov는 성능 측면에서 여전히 가장 실행하기 어려운 맵이므로 PC에서 문제 없이 해당 맵을 실행할 수 있다면 다른 맵도 더 잘 실행될 것입니다.

게임 변경 사항:

  • 이제 모든 보스의 생성 확률은 30%입니다.
  • PVE 및 PVP 모드에서 이교도의 생성 확률이 증가했습니다.
  • PVE 모드에서 파르티잔이 생성될 확률이 감소했습니다.
  • 플레이어 횃불의 생성 시간 조정: 이제 공장, 예비군, 저층 그라운드 제로를 제외한 대부분의 위치에서 공격대 시작 후 17분 이내에 생성됩니다.
  • 플레이어가 울타리에서 좋은 위치에 있을 경우 더 나은 SCAV 장비를 사용하면 산란 확률이 높아집니다.
  • 모든 AI PMC 무기의 현재 및 최대 내구성이 증가했습니다.
  • 모든 저격수 탈출과 모든 난이도의 일반 트로바는 이제 30 HP 머리를 갖습니다.
  • AI PMCS, Raiders 및 Rogues는 여전히 35개의 HP 헤드를 가지고 있습니다.
  • AI PMCS가 적대적인 AI SCAV를 인식할 확률을 80%로 높였습니다. 파벌 관계에 대한 다른 가능성은 어디에서나 동일하게 유지됩니다.
  • 이제 봇은 더 나은 이미지를 얻기 위해 의심되는 대상쪽으로 머리를 돌립니다.
  • 이제 어려움 난이도 봇의 감지 속도가 일반 난이도 봇의 감지 속도와 동일합니다.
  • AI PMC의 감지 속도 설정을 조정했습니다. 이제 일반 봇보다 20% 더 빠르게 적을 감지합니다.
  • AI PMC는 이제 장거리에서 단일 발사로 전환됩니다. 가능하다면 근거리에서는 완전 자동으로 전환됩니다.
  • 일반 봇은 더 이상 초목으로 몸을 덮지 않습니다.
  • 적이 근처에 있지 않으면 봇은 더 이상 초목을 통해 볼 수 없습니다.
  • 봇이 초목 안에 있으면 시력이 저하됩니다.
Leer también  마블 라이벌즈에 등장하는 악당들의 모든 기술과 장비

대부분의 변경 사항은 PVE 모드의 AI PMC를 포함하여 게임의 AI 진영을 개선합니다. 모든 AI에는 약간의 너프가 있지만 AI PMC는 적 탐지에 20% 버프를 주어 다른 PMC를 찾을 때 PVE를 조금 더 어렵게 만듭니다.

엄밀히 말하면 Wipe의 중간 시즌이기 때문에 보스와 광신도의 생성 기회가 늘어나 공격대가 더욱 흥미진진해지고 다른 플레이어가 Huntsman Path 임무를 완료할 수 있도록 돕습니다.

Tarkov 패치 0.16.2.0의 가장 큰 두 가지 탈출 변경 사항

가장 큰 두 가지 변화는 플레이어의 스폰 시간과 장비의 변화입니다. 이는 전체 Tarkov 게임 플레이에서 벗어나는 과감한 변화이며, 다음 정리를 위해 영구적으로 유지되기 전에 어떻게 진행되는지 확인하기 위한 “실험” 단계에 있을 수 있습니다.

앞서 몇 가지 설문조사를 진행했는데, 플레이어들이 피드백 결과를 얻을 것으로 보입니다.

“공장, 예비 및 착륙 지점을 제외하고 플레이어 플레이어는 더 이상 공격대에서 17분 전에 생성될 수 없습니다.”

PMC는 공격대에 일찍 합류하는 플레이어의 SCAV를 처리할 필요가 없기 때문에 더 안전하게 플레이할 수 있을 것입니다. 어려운 상황에 처했을 때 가장 큰 문제 중 하나는 재난에서 벗어나거나 힘들고 긴 싸움에서 승리하더라도 일반적으로 게이머 트로차터가 급습하여 재미를 망치는 것입니다.

PMC는 힘들게 얻은 장비를 공격대에 투입하기 때문에 이와 같은 큰 불이익을 받아서는 안 됩니다. 플레이어 SCAV 생성 시간은 이제 상당히 “고정”되었기 때문에 플레이어는 타이머에 맞춰 플레이하고 플레이어가 도착하기 전에 할 수 있는 일을 완료하려고 노력할 수 있습니다.

Leer también  Hollow Knight Silksong은 언제 출시되나요? 글로벌 출시 일정

다른 관점에서 볼 때 이는 플레이어로 플레이하는 것을 좋아하고 무작위이지만 더 나쁜 장비나 로드아웃을 사용하여 다른 PMC와 싸우는 것을 즐기는 사람들에게는 너프로 볼 수 있습니다. BSG가 이미 이에 대해 생각하고 울타리의 평판에 따라 플레이어의 SCAV 로더를 “버프”하기로 결정한 것은 좋은 일입니다. 그럼에도 불구하고, 노예화는 공격대에서 훨씬 나중에 생성되더라도 변경 사항으로 인해 더 “수익성”이 높아질 것입니다.


Related Posts

Deja un comentario