Metáfora ReFantazio でレベルアップするのに最適な属性

por Juan Campos
Los mejores atributos para subir de nivel en Metáfora ReFantazio

比喩: ReFantazio には、ゲーム内のキャラクターの成長形式がいくつかあります。最初に学ぶ必要があるのは、ゲームをすばやく進めたり、頭の中で特定の原型を構築したりできるように、どの特性を改善する必要があるかということです。いくつかのアーキタイプを見てロックを解除するまで、何を選択すればよいのか実際には分からないため、属性ポイントの割り当てを開始する前にそれらを理解しておくことが最善です。これらは、Metaphor: ReFantazio でレベルアップする必要がある最高の属性です。

Metaphor: ReFantazio には主要な属性が 5 つだけあります。

  • 強さ(Sp)
  • マジック(お母さん)
  • 抵抗(それ)
  • アジリティ (Ag)
  • 運(Lc)

各レベルでは、消費できる属性ポイントが 1 つ与えられます。つまり、属性ポイントを分配する際には注意が必要です。好むと好まざるにかかわらず、これらの属性ポイントを払い戻すことはできません。したがって、各ステータスが全体的なパワーにどのような影響を与えるかを知る必要があります。

強さにより、近接攻撃でより多くのパワーが得られます。これには、通常の攻撃と、敵に物理的、殴打、斬撃、貫通ダメージを与えるスキルの両方が含まれます。

魔法の場合、魔法攻撃や基本的に物理ダメージ以外の攻撃に対してより多くの威力を与えます。これによりヒーラーの力も強化されるため、アーキタイプを頻繁に切り替える場合はこの点に留意するとよいでしょう。

スタミナ統計は主にキャラクターの一般的な防御に使用されます。すべてのソースから受けるダメージが少なくなり、回復が必要になるまであと数ラウンド耐えられる十分な生存力が得られます。

敏捷性は主にスピード、精度の可能性、回避の可能性によって決まります。これらのほとんどは、考えてみれば取るに足らないものですが、組み合わせれば少し役立つことがあります。

運の統計は、すべての統計の中で最も「非公式」な統計です。基本的には、敵を倒すことでアイテムを入手できるチャンスが増えるだけです。

では、すべてを学習した後はどの属性を選択すればよいでしょうか?論理的に言えば、魔法と力によるダメージの増加は、敵を排除するのに必要なターン数を減らすことができる場合にのみ重要です。

たとえば、HP 300 の敵を倒すのに 2 回の斜めのスラッシュ (各 150 ダメージ) が必要な場合、そのダメージを 300 に増やすには多くの体力が必要となるため、敵は 2 ターンではなく 1 ターンで死亡します。この場合、ある意味、筋力や魔力を上げても無駄です。

ダメージを受けたときの抵抗力にも同じロジックが適用されます。ただし、最大の違いは、ストーリーが進むにつれて敵が強くなり、より多くの HP を獲得し、より多くのダメージを与えることです。

これらの条件に従って、 属性を割り当てる最善の方法は、ダメージを与えることよりもタフネスに重点を置き、各ステータスに属性を割り当てることです。 (力と魔法)。

敵があなたにダメージを与えてくるバリエーションが増えるため、耐久力を高めたほうが良いでしょう。敵を倒すために余分なターンを必要としないように、自分の強さを同等に保ちたいと思うでしょう。

長期戦でない限り速度は重要ではないため、敏捷性はそれほど高くありません。回避と精度が矛盾しすぎます。

ただし、Luck はカジュアル ゲーム向けです。ストーリー以外のことをより多くのリーブスに体験してもらいたいため、プレイヤーの力の一部を犠牲にしてより多くのアイテムを入手できます。

デモまたはプロローグをプレイしたことがある場合は、保存ファイルを転送して、最後に中断したところから再開できます。


Leer también  ポケモンTCGポケットで最高のドラゴナイトデッキ

Related Posts

Deja un comentario