私たちの最後の シーズン 2 では、エピソード 1 の原作に多くの重要な変更が加えられていますが、最も象徴的なシーンと本質的な雰囲気を保つために細心の注意が払われていることは明らかです。
その理由 私たちの最後の この作品が実写版ビデオゲームとして成功したのは、ゲームをそのまま翻案するだけではだめだと彼がわかっていたからだ。かなり近い出来で、認識できる瞬間や背景、そしてそれほどではないが登場人物でいっぱいだったが、ビデオゲームの基準では映画的だったストーリーを、一流テレビ番組のシーズンに受け入れられるものに作り変えるという譲歩をした。これは言及する価値がある。シーズン2は、2020年の ラスト・オブ・アス パートII少なくとも第 1 話「Future Days」を見れば、このことがさらに驚くべきレベルで実現されていることがわかります。
残念ながら、このことについて話すと、故意に、あるいはうっかりしてゲームの内容を公開してしまい、その結果、まだプレイしていない人のために今シーズンの内容を公開してしまうことになってしまいます。冒頭にネタバレ警告があるのには理由があり、この番組ではそれが通常よりも多く当てはまります。特に、この番組の興味深い点のほとんどが、ゲームの物語を新しい形式に作り直す方法だからです。
それで、それについて話しましょう。
その後の数年間
私たちの最後の シーズン2は5年後の 最初のシーズンの終わりご存知のとおり、これはジョエルがホタルの手による確実な死からエリーさんを救い、その後エリーさんに嘘をついたときのことです。エリーは冬虫夏草感染に対する免疫を持っているため、治療薬の開発に役立つ可能性があるが、ジョエルは彼女を自分の娘のように思っていた。 発生初日に死亡したそんなことは許せなかった。彼はホタルを全て殺し、エリーをジャクソンに連れて行きました。現在彼らはそこでジョエルの弟のトミーと他の数人の登場人物と一緒に暮らしています。
しかし、ジョエルが殺したホタルには皆、友達や愛する人がいて、「これからの日々」は彼らから始まるのです。アビーもその一人です。彼女は、倒れたファイアフライの仲間たちの墓とジョエルの復讐の前に立っています。初回放送の最後で彼らがジャクソンに会うまで、彼女と彼女のグループは再び登場しないので、彼女とエリーにとっては、私たちの目の前で5年が経過したことになる。
これは、 私たちの最後の シーズン2、特に第1話では、ジョエルとエリーは疎遠になり、二人の関係は 何か – その間、何が起こったかは言えるが、今のところは明らかではない。この間、エリーは文字通りにも比喩的にも大きく成長し、憧れのディナとの関係が深まり、ジョエルの両親やトミー(それほどではないが)の影響も弱まり、自分自身を見つけ始めていた。それは彼女を危険な行動に走らせている。そして、これらすべては私たちが前進する上で重要になります。

『アス2』最終シーズンのケイトリン・デヴァー |画像はワーナーメディアより
同じだけど違う
ゲームは、多かれ少なかれこれと同じ構造を採用しています。しかし、プレミア全体を通して、アビーの紹介、エリーとトミーの狙撃セッション、不寛容によって悪化する大晦日の雪崩など、ゲームのまったく異なる時点から引き出されたさまざまなものがあり、全体的に一貫性のある物語を提供しています。また、ジョエルとキャサリン・オハラ演じるゲイルとのセラピーセッションなど、ゲームにはまったくなかった新しい要素も追加されています。
ゲイルはユージンというキャラクターの未亡人です。ユージンも厳密にはゲームには登場していませんでしたが、何度か言及されていました。エリー と ディナ は、彼がテクノロジーをいじったりマリファナを栽培したりするために使用していた前哨基地を発見し、そこではかなり重要なシーンが起こったので、彼らは彼を中に閉じ込めるのではないかと思います。しかし、ゲイルのセリフからこの物語のバージョンではジョエルがユージーンを殺したと推測できるように、ユージーンの性格の状況は変化している。これは別のもののようです フランクとビルのシナリオ。
しかし、ゲームの大部分はかなりそのまま移植されています。エリーやディナの食料品店襲撃シーンは、実際のゲームメカニクス(ディナがクリッカーを探すときの「リスニングモード」のうなずきなど)も取り入れた素晴らしいシーンであり、続編でゲームプレイが拡張された方法について、テレビ向きの説明を提供しようとしています。エリーのストーカーとの初遭遇は、クリッカーのよりスマートなバージョンであり、より焦点が当てられています。これは、続編のゲームではゲームプレイのループを新鮮に保つために敵のバリエーションを増やすのが常套手段ですが、画面上ではそれが機能しないためです。

『アス2』最終シーズンのベラ・ラムジーとイザベラ・マーセド |画像はワーナーメディアより
まだこれから
私たちの最後の もっている すでにシーズン3への更新が決定している35 時間のゲームを 7 つのエピソードに凝縮するのは不可能なので、これは当然のことです。すでに変更が加えられていることから、最初のシーズンがゲーム自体の始まりとなるイベントに向けて準備されていることは明らかですが、それが何であるかは明かしません。
だからこそ、ジャクソンのシーンを全部冒頭に詰め込んでいるのではないかと思う。エリー と ディナ のダンスはゲームの終盤、回想シーンで起こりますが、そこでダンスが最も効果的であるケースがあります。なぜなら、それは多くの悲惨な出来事が起こる前の、よりシンプルな時代を思い起こさせるからです。しかし、ここではそれは私たちをジャクソンの現状に置き、エリーおよびディナ間の性的な緊張とエリーおよびジョエル間の冷え切った関係の両方を再確認するために使用されています(文字通りゲームを終わらせるジョエルのポーチでの会話にもかかわらず)。 のみ シーズンの終わりにはうまくいくと思うので、嘲笑されていても今のところは避けたほうが良いでしょう。
ゲームではアビーが登場する 前に 観客は彼女が誰なのかを理解しており、プレイヤーが彼女を操作し、彼女の視点を知るのはゲームのかなり後になってからである(エリーの物語と同様に、アビーの物語もゲーム間の 5 年間に起こるフラッシュバックによって区切られている)。 私たちの最後の シーズン 2 の第 1 話ではすでにアビーの動機が明らかにされており、彼女とエリーの間でやり取りしながら、彼女たちのさまざまな行動を見ながら、避けられない衝突コースへと着実に近づいていくのではないかと思います。そうすれば、シーズン 2 では、ここで負担になっているダンスなどの追加シーンを詰め込む必要がなくなり、より直接的なアプローチが可能になります。
これはゲームの構造を完全に作り直す斬新なアプローチです。動作しない可能性があります。しかし、第 1 シーズンを観て、特にキャストの素晴らしさを考えると、おそらくそうなるだろうと確信しています。イザベラ マーセドにはストーリー展開があります! -そして、ゲームの最も象徴的な視覚的要素、メカニズム、セットピースの一部をこの新しい形式に移植する際に、細部にまでどれだけの注意が払われたか。待って見守るしかないようです。