Dopo aver combattuto contro i due fastidiosi clown a Horloge City, verrai imprigionato dagli Oobliettes nella storia DLC Throes of the Watchmaker di Sea of Stars.
L’equipaggio ha il compito di salvare Valere, ma un nuovo eroe, l’Artificiere, arriva a salvare la situazione. Utilizzerai il personaggio non giocabile precedentemente presentato nel nuovo DLC e avanzerai attraverso numerosi enigmi nelle Oobliettes. Ecco tutte le soluzioni per ogni enigma.
Guida completa al puzzle di Oobliettes in Sea of Stars – Soluzione di Obliettes

Le Oobliettes o Dungeon iniziano quando l’equipaggio, in particolare Valere e Zale, incontrano Pif e Pouf nella città di Horloge. Alla fine combatterai contro Pif e Pouf e scoprirai quanto sei completamente inutile nei combattimenti contro chiunque nel Castello di Clockwork.
Ciò lo porta a perdersi e a essere trattenuto nelle Oobliettes. Attraverserai alcune scene e utilizzerai Artificer per la prima volta. Valere e Zale sono rinchiusi altrove, mentre il resto dell’equipaggio ha la propria cella nelle celle di sicurezza.
Utilizza Artificer per attraversare gli Oobliettes e lungo il cammino troverai diversi enigmi. I primi passaggi sono piuttosto semplici finché non si raggiunge l’area con la leva, tre prese d’aria e una serratura con una lampadina accanto.
Soluzione del puzzle della lampadina

In questa zona, vedrai tre prese d’aria al centro della stanza, una in alto e una su ciascun lato. Prima di interagire con uno di questi, puoi salire al secondo livello sul lato sinistro della stanza utilizzando le prese d’aria. Continua e vedrai Una stanza con il simbolo di una stella in alto. Entra, combatti il tuo primo nemico e interagisci con l’oggetto al suo interno.
punta di combattimento: Inizialmente sono deboli ai danni di tipo laser, che è l’attacco normale dell’artificiere, quindi dovresti continuare a usarlo anche se hai molti MP.
Esci e cerca la scatola marrone da spingere al centro. Poi, vai dall’altra parte della stanza. Vedrai un’altra scatola e spingila anche questa al primo piano. Scendi e lavora sulle casse vicino alle prese d’aria.

Il tuo obiettivo è aumentare la pressione sulla fessura centrale in modo da riuscire ad arrivare più in alto e ad aprire il torace al centro. Per fare questo è necessario bloccare le altre due prese d’aria tramite le scatole, in modo che tutta l’aria fluisca attraverso la presa d’aria centrale.
Vedrete un muro e una leva al centro. Tirando la leva si alza il muro, così puoi spingere le casse nella presa d’aria.

Mentre il muro è abbassato, spingi entrambe le scatole verso i lati e abbassale. Riposiziona il muro e spingi verso l’alto ogni scatola che verrà bloccata dal muro. Spingerli uno verso l’altro per bloccare lo sfiato.

Dopo aver aumentato la pressione, puoi saltare un po’ più in alto dallo sfiato e otterrai la chiave della lampadina. Salta giù e dirigiti verso la serratura con la lampadina viola.
Utilizza la chiave della lampadina per aprire il percorso verso la stanza successiva.
Soluzione del puzzle della seconda stanza di Obliettes

In questo puzzle ci sono tre piastre dorate al centro. Utilizzando la leva, ogni giro su una pista attiverà la pista corrispondente. Puoi vedere quali piattaforme sono attivate guardando l’icona a forma di diamante in alto. Se la luce è accesa, significa che si muoverà verso l’alto.
Inoltre, se guardi ogni piattaforma, vedrai una linea su ciascuna. Prestate attenzione alle loro posizioni. Quello a destra ha la linea un po’ più alta di quello a sinistra e il centro è una linea verticale.

Queste linee sono indizi su quale percorso è aperto e puoi usare l’immagine qui sopra come riferimento per vedere come appare quando sono tutte attivate.
Ci sono due porte, una su ciascun lato. Per prima cosa bisogna attivare la piastra sinistra e quella centrale e tirare la leva. Vai alla porta e troverai un altro enigma.
Soluzione dell’enigma della stanza sinistra

Questo è semplice: devi solo salire sul lato sinistro e poi salire sulla piattaforma. Bisogna scendere fino a toccare terra, mentre l’altra piattaforma sulla destra sale.
Una volta toccato il suolo, si bloccherà per qualche secondo. Approfittate di questo breve lasso di tempo per salire sul lato destro e spingere la scatola sulla piattaforma mobile. Questo dovrebbe sbloccare una delle due serrature necessarie per salvare Valere. Tornate fuori e sentitevi liberi di saccheggiare anche l’altro lato.
Soluzione corretta del puzzle della stanza

Quindi, utilizzare nuovamente la leva per ripristinare i binari. Vai alla piastra centrale e a destra e usa di nuovo la leva.

Vai nella stanza e troverai un puzzle simile. Questa volta, però, dovrai prima correre al piano superiore e spingere la scatola verso il basso prima di salire sulla piattaforma. Il meccanismo è lo stesso: si abbassa la piattaforma salendoci sopra fino a toccare terra e si aspetta che si blocchi.
Una volta bloccata, vai dall’altro lato e spingi la scatola sulla piattaforma. Esci e riprendi il percorso utilizzando la leva.

Basta premere la piastra centrale e azionare la leva. Dirigiti al centro e dovresti vedere Valere e gli altri. Una volta salvati, discuteranno sul perché i guerrieri del solstizio non sono riusciti a fare nulla a PIF e Pouf.
Imparerà ad adattarsi all’ambiente, dando a Valere e Zale un nuovo archetipo per questa nuova avventura.
Ora devi scappare dagli Oobliettes con il tuo equipaggio. Da ora in poi la strada sarà facile. Questa parte si concentra maggiormente sull’insegnamento delle nuove meccaniche di combattimento. Controlla i nemici e alla fine uscirai dagli Oobliettes e tornerai a Horlage Town.
