Path of Exile 1:tä pidetään edelleen yhtenä kaikkien aikojen parhaista ARPG-peleistä. Sen monimutkaisuustaso tarjoaa rajattomat mahdollisuudet ja pitää pelaajat kiinnostuneina epäinhimillisen pitkän pelituntimäärän ajan. Muutamaa vuotta taaksepäin katsottuna Path of Exilen pelaajakunta kasvoi tasaisesti joka vuosi vuoteen 2025 asti, jolloin se alkoi laskea. Päivitykset ja peliohjelmat ovat edelleen kohtuuttoman pitkiä, mutta mikä selittää tämän laskun? Katsaus Path of Exilen pelaajamääriin ja pelaajien pysyvyyteen viimeisten viiden liigan aikana
Path of Exile 1:n samanaikaisten pelaajien huippumäärät viimeisten viiden liigan aikana Steamdb:n mukaan:
League of Affliction – 167 593

Necropolis League – 189 712
- Kalguur League Settlers – 229 337
- Mercenaries League (Secrets of the Atlas) – 179 556
- Guardians of the Flame League – 185 970
- Luvut ovat edelleen valtavia, ja kaikkien aikojen huippu on Settlers of Kalguur, joka houkutteli peräti 229 337 samanaikaista pelaajaa Steamissa. Tämä ei sisällä pelaajia, jotka käynnistävät pelin asiakasohjelman ja Grinder Gear Games -konsolien kautta. Ne ovat kuitenkin pysyneet jonkin verran ennallaan huolimatta merkittävistä päivityksistä, kuten offline-myynnistä, huutokauppatalosta, luokkamuutoksista/tasapainotuksesta, loppupelin muutoksista ja muusta. Jos tarkastelemme pelaajakuntaa, peli vaikuttaa varsin terveeltä, kunnes tarkastelemme pelaajien pysyvyyttä jokaisessa liigassa erikseen. Pelinä, joka vaatii pelaajilta yli 100 tuntia peliä liigaa tai kautta kohden, pelaajien pysyvyys on vahva osoitus siitä, kuinka hyvin liiga on otettu vastaan. Jos pelaajat liittyvät mukaan, kokeilevat peliä ja lopettavat sitten ennen kuin edes ovat saaneet kampanjan näytöksiä päätökseen tai jopa ennen kuin he ovat päässeet keltaisille tai punaisille kartoille, tiedät, että asiat menevät huonosti.
- Viime kausi, Keepers of the Flame, oli PoE-historian alhaisin pelaajapysyvyys, mikä johti tähän koko artikkeliin seuraavan kauden lähestyessä maaliskuussa. Kun tarkastellaan valtavia muutoksia, voisi väittää, että kyse ei ole sisällön puutteesta, vaan pelaajien väsymyksestä.
Ovatko Path of Exilen pelaajat kyllästymässä grindaukseen?

Path of Exilen kaltaisessa pelissä luulisi pelaajien vain nauttivan grindauksesta, kestipä se sitten 10+ tuntia tai 200+ tuntia rakentaakseen pelinsä; kaikki haluavat sitä saavutuksen tunnetta.

Path of Exile -liigan aloittaminen vie kuitenkin kauan aikaa, mikä tarkoittaa kampanjan loppuun saattamista, vankan pelin alkuvaiheen kokoonpanon löytämistä ja tutkimista, karttojen pelaamista, valuutan viljelemistä, haluamasi varsinaisen kokoonpanon tutkimista ja rakentamista sekä sydämen kyllyydestä etenemistä.
Tämän pelisilmukan esimerkin alkuvaiheet voivat jo kestää 15–20 tuntia jopa parhaimmilla pelaajilla. Kuvittele, kuinka kauan keskivertoihmiseltä kestäisi näiden ensimmäisten vaiheiden suorittaminen. Pelaajat ovat kokeneet tämän toistuvasti kaikissa liigoissa ja todennäköisesti kokevat väsymystä; jopa pelin parhaat sisällöntuottajat ovat pitäneet taukoja viime aikoina.
Ruumiin menee paljon, mutta juuri siksi se oli hauskaa niin pitkään. Onko aika muutokselle? Ehkä mahdollisuus ohittaa kampanja voisi myös auttaa.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
