Στο Stalker 2, θα αντιμετωπίζετε συχνά δύσκολες αποφάσεις όπου οι ζωές κρέμονται στην ισορροπία. Αυτές οι εκλογές μπορούν να σας αναγκάσουν να συνταχθείτε με μια παράταξη, γνωρίζοντας ότι μπορεί να στρέψει μια άλλη εναντίον σας. Η αποστολή Wishful Thinking είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα, που σας βάζει σε ένα σενάριο υψηλού κινδύνου που απαιτεί δύσκολες αποφάσεις.
Σε αυτόν τον οδηγό, θα παρέχουμε μια λεπτομερή ανάλυση της αποστολής Wishful Thinking, συμπεριλαμβανομένης της κρίσιμης απόφασης για το αν θα συμμετάσχετε στο πλευρό των Noonstriders ή της φατρίας Ward.
Πώς να αποκτήσετε την αποστολή Wishful Thinking στο Stalker 2
Ξεκλειδώνετε την αποστολή Wishful Thinking αφού ολοκληρώσετε την κύρια αποστολή Forge of Progress στο Stalker 2. Και οι δύο αποστολές θα γίνουν διαθέσιμες μόλις φτάσετε στην εγκατάσταση SIRCAA, που βρίσκεται στο βορειοανατολικό τμήμα του χάρτη του παιχνιδιού.
Η αποστολή ξεκινά όταν ο Δρ Dalin έρχεται σε επαφή με τον Skif λίγο μετά τη μεταφορά του μέσω μιας πύλης. Λέει στον Σκίφ να τον συναντήσει στο δωμάτιο Δ1. Καθώς περπατάτε στο διάδρομο και πλησιάζετε στο δωμάτιο D2, ένα σκηνικό πυροδοτείται. Αυτή η σκηνή αποκαλύπτει μια τεταμένη συνάντηση μεταξύ του Δρ Dalin και του συνταγματάρχη Korshunov.
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης, ο Δρ Dalin προσπαθεί να πείσει τον Skif να ενεργοποιήσει το Monolith χρησιμοποιώντας το τεχνούργημα άλφα. Ωστόσο, της λέει ότι το τεχνούργημα είναι επίσης σημαντικό για την τροφοδοσία των γεννητριών και όχι μόνο του Μονόλιθου. Ο συνταγματάρχης Korshunov υποστηρίζει ότι η ομάδα του είναι ικανή να το κάνει, αλλά ο Skif δηλώνει ότι το τεχνούργημα είναι δική του ευθύνη και ξεκαθαρίζει ότι θα το χειριστεί μόνος του.
Αλληλεπιδράστε με το μονόλιθο
Το επόμενο βήμα απαιτεί να αλληλεπιδράσετε με το Monolith, που βρίσκεται στο χαμηλότερο επίπεδο της εγκατάστασης. Εδώ θα βρείτε δύο σκιερές φιγούρες. Αλληλεπιδράστε και με τα δύο, ανεξάρτητα από τη σειρά. Μόλις το κάνετε, θα εμφανιστεί μια τρίτη σκιώδης φιγούρα.
Στη συνέχεια, θα ξεκινήσει ένα cutscene που σας οδηγεί σε μια ψευδαίσθηση όπου οι στρατιώτες του συνταγματάρχη Korshunov σας κάνουν ενέδρα. Θα είστε περισσότεροι και όσοι εχθρούς και αν νικήσετε, θα συνεχίσουν να εμφανίζονται περισσότεροι. Ο αγώνας συνεχίζεται για λίγο μέχρι να τελειώσει τελικά η ψευδαίσθηση.
Μόλις επιστρέψετε στην πραγματικότητα, ανεβείτε τις σκάλες και μιλήστε με τον Δρ Dalin και τον συνταγματάρχη Korshunov. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο Σκιφ τους έρχεται αντιμέτωπος και απαιτεί να μάθει ποιανού τη μνήμη μόλις είδε στο Μονόλιθο Δωμάτιο.
Ο Δρ Dalin εξηγεί ότι το τεχνούργημα άλφα λειτούργησε με επιτυχία και ότι τα πειράματα με αυτό μπορούν πλέον να πραγματοποιηθούν με ασφάλεια.
Η συζήτηση διακόπτεται απότομα όταν ο συνταγματάρχης Korshunov διατάζει τον Skif στο Projection Room να συναντηθεί με την Agatha.
Θα έπρεπε να σκοτώσεις ή να γλιτώσεις τον καθηγητή Χέρμαν στο Stalker 2;
Στην Αίθουσα Προβολών, θα βρείτε τον Καθηγητή Χέρμαν δεμένο σε μια καρέκλα, παρακαλώντας τον Σκιφ να τον ακούσει. Η Αγκάθα κατηγορεί τον Χέρμαν ότι έκλεψε σαρωτές από το SIRCAA, οδηγούμενη από ζήλια προς τον Δρ Ντάλιν. Αποκαλύπτει επίσης ότι ο Fausto ήταν συνεργός του Herman και μαζί δολοφόνησαν όλους τους μάρτυρες για να καλύψουν τα ίχνη τους.
Τότε η Αγκάθα βάζει τον Σκιφ σε ηθικό δίλημμα και του ζητά να αποφασίσει για τη μοίρα του Χέρμαν. Θυμίζει στον Σκίφ ότι οι ενέργειες του Χέρμαν παραλίγο να τον σκοτώσουν κι αυτόν. Δίνοντας στον Σκίφ ένα όπλο, του δίνει την επιλογή να δώσει χάρη ή να εκτελέσει τον καθηγητή Χέρμαν.
Στην οθόνη εμφανίζεται ένα σύντομο χρονόμετρο, που υποδεικνύεται από μια φθίνουσα κίτρινη γραμμή. Εάν δεν πάρετε μια απόφαση πριν τελειώσει ο χρόνος, ο Σκιφ θα συγχωρήσει αυτόματα τον Χέρμαν. Ωστόσο, αν επιλέξετε την επιλογή kill, ο Skif θα πυροβολήσει τον Herman στο κεφάλι, δίνοντας ακαριαία τέλος στη ζωή του.
Αυτή η επιλογή έχει σημαντικές συνέπειες. Εάν ο Χέρμαν πεθάνει, θα απομακρυνθεί εντελώς από την ιστορία του Stalker 2, εξαλείφοντας κάθε πιθανή αλληλεπίδραση ή ανάπτυξη αφήγησης που τον αφορά. Αν και η πλήρης έκταση του ρόλου του στο παιχνίδι είναι ασαφής, η ιστορία υπονοεί τα οφέλη του να δείχνεις έλεος και να συγχωρείς τους NPC όταν του δίνεται η ευκαιρία.
Αν και η Αγκάθα περιγράφει τον Χέρμαν ως κακοποιό, έναν που μπορεί να συνωμότησε με τον Φάουστ και να έβλαψε τον Σκιφ, η εκδοχή της για τα γεγονότα είναι μόνο μία οπτική. Θα μπορούσε να υπάρχουν περισσότερα στην ιστορία του Χέρμαν που δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί.
Για το λόγο αυτό, Συνιστούμε να συγχωρήσετε τον καθηγητή Herman κατά τη διάρκεια της αποστολής Wishful Thinking. στο Stalker 2. Αυτή η προσέγγιση αφήνει ανοιχτή την πόρτα για περαιτέρω ανάπτυξη χαρακτήρων και αποκαλύψεις ιστορίας, αποφεύγοντας παράλληλα την περιττή αιματοχυσία.
Όταν τον συγχωρήσετε, ο καθηγητής Herman θα σας ευχαριστήσει και θα φύγει από την αίθουσα κατά τη διάρκεια του cutscene.
Θα πρέπει να συμπαραταχθείς με τους Noonstriders ή τον Ward στο Stalker 2;
Ανεξάρτητα από το αν επιλέξετε να συγχωρήσετε ή να σκοτώσετε τον καθηγητή Χέρμαν, θα αντιμετωπίσετε αμέσως μια άλλη θεμελιώδη απόφαση: Θα συμπαραταχθείς με τους Noonstriders ή τη φατρία του Ward;? Αυτή η επιλογή έχει σημαντικές συνέπειες και πρέπει να ευθυγραμμιστεί με τις προηγούμενες ενέργειες και τις πίστεις σας.
Αυτή η απόφαση έρχεται λίγο μετά την έξοδο από την αίθουσα προβολών, όταν ο Σκιφ φτάνει στο Sgt. Mykhailov στο εργαστήριο κρυπτοβιολογίας. Εκεί θα βρείτε τον Dubny να περιμένει κοντά σε μια πόρτα θησαυροφυλάκιου. Μιλήστε με τον Dubny και εξαντλήστε όλες τις επιλογές διαλόγου του. Στο τέλος, θα σας ζητήσει να επιλέξετε μια πλευρά:Είμαι μαζί σου” (μεσημεριανά ξυλοπόδαρα) ή “Είμαι με το δωμάτιο“.
Τι θα συμβεί αν επιλέξετε την πλευρά Noonstriders;
Εάν δεν έχετε αντιταχθεί στους Noonstriders ή δεν έχετε υποστηρίξει τους στόχους τους μέχρι τώρα, το να συμπαρασταθείτε μαζί τους μπορεί να φαίνεται σαν η φυσική επιλογή. Επιλέγοντας αυτήν την επιλογή θα ευθυγραμμιστείτε με τον Dubny, τους Noonstriders και το όραμά τους για ελευθερία και εξέγερση στη Ζώνη. Ωστόσο, αυτή η απόφαση θα κάνει τη φατρία του Ward, συμπεριλαμβανομένου του Dr Dalin και του συνταγματάρχη Korshunov, εχθρούς σας.
Ο Dubny και οι σύμμαχοί του θα ανοίξουν πυρ εναντίον των στρατιωτών του Ward στο δωμάτιο, ενώ ο Dubny σας προτρέπει να περάσετε από την πόρτα του θόλου. Αυτό το μονοπάτι σας φέρνει ενάντια στον Ward και σας βάζει σε μια αποστολή δίπλα στους Noonstriders και την φατρία Spark.
Θα συνεχίσετε μέσα από ένα μακρύ τούνελ και τελικά θα φτάσετε στο Strider στο τέλος. Θα τοποθετήσετε χρεώσεις σε μια πόρτα θησαυροφυλάκιου που οδηγεί στο δωμάτιο X11. Αφού ανοίξει την πόρτα, ο Strider θα μπει, θα χτυπήσει τον Dr. Dalin και θα προσπαθήσει να πάρει το ενεργοποιημένο τεχνούργημα άλφα.
Με το πλευρό των Noonstriders το Κύρια αποστολή “Μέχρι την τελευταία σταγόνα αίματος”.
Τι θα συμβεί αν επιλέξετε την πλευρά της γειτονιάς;
Αν ήσασταν πιστοί στη φατρία του Ward, όπως η παράδοση των αισθητήρων Ward που αποκτήθηκαν από το Squint στη φατρία Ward νωρίτερα στο Stalker 2, αυτή η επιλογή λογικά ευθυγραμμίζεται με τις υποσχέσεις τους για ένα ασφαλές μέλλον με τροφή, στέγη και τάξη. Με το να συμπαρατάσσεται με τον Ουάρντα, προσχωρεί στον Δρ Νταλίν, τον Συνταγματάρχη Κορσούνοφ και το όραμά τους για σταθερότητα και επιστήμη.
Ωστόσο, αυτή η επιλογή κάνει αμέσως εχθρικούς τον Dubny και τους Noonstriders. Θα επιτεθούν σε εσάς και στους στρατιώτες της φατρίας του Ward που είναι παρόντες στο δωμάτιο. Μετά τη συμπλοκή, οι στόχοι σας θα στραφούν στην υποστήριξη του Guardian στην προσπάθειά του για έλεγχο.
Αυτός ο δρόμος ξεκινά Κύρια αποστολή Law & Order στο Stalker 2που σας υποχρεώνει να φτάσετε στον τομέα X11 μέσω ενός ανελκυστήρα βαθύτερα εντός της εγκατάστασης SIRCAA.
Επίτευγμα Glass House
Αφού ολοκληρώσετε την αποστολή Wishful Thinking στο Stalker 2, ξεκλειδώνετε το επίτευγμα House of Glass. Παίρνετε επίσης κουπόνια, τα οποία συνήθως παίρνετε μετά την ολοκλήρωση των αποστολών. Ωστόσο, ο αριθμός των κουπονιών εξαρτάται από το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού.
Αυτά είναι όλα όσα πρέπει να ξέρετε για την αποστολή Wishful Thinking, τη δολοφονία ή την εξοικονόμηση του καθηγητή Herman και για το αν θα πρέπει να συμπαρασταθείτε στους Noonstriders ή Ward στο Stalker 2. Για περισσότερες συμβουλές, σας προτείνω να δείτε το Kill Shah ή τον Roosevelt στο King of the Hill αποστολή, πώς να νικήσετε τους εχθρούς poltergeist και τη λίστα με όλες τις κύριες και δευτερεύουσες αποστολές στους οδηγούς Stalker 2.