Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 bringt mehrere neue Mechaniken mit sich, aber nichts allzu Kompliziertes im Vergleich zu früheren Sets. Wie alle Sets haben sie alle eine tolle Ergänzung oder einen tollen Schwerpunkt. In „Into the Arcane“ erhält jeder einen Anomalie-Buff, der in den meisten Teamzusammensetzungen äußerst wichtig ist, da er bei richtiger Anwendung einen enormen Boost bietet. Zusätzlich zum Anomalie-Buff gibt es mehrere neue Verbesserungen und Eigenschaften zu erlernen, von denen einige interessanterweise mit der Arcane-Serie der zweiten Staffel zusammenhängen. Manche fühlen sich mit all diesen neuen Mechaniken überfordert, und dieser Leitfaden für Anfänger wird Ihnen dabei helfen, sich einzuleben . die Basen in Set 13 von Teamfight Tactics.
Vollständiger Leitfaden zu Teamfight Tactics: Into the Arcane | Satz 13
Vollständige Liste der Eigenschaften im Teamfight Tactics Set 13
Bevor wir auf die feineren Details eingehen, ist hier die Liste der Eigenschaften, die Sie für Set 13 spielen werden:
Besonderheit | Beschreibung |
---|---|
Automaten | Champions sammeln Kristalle durch verursachten Schaden und entfesseln mächtige kristallbasierte Schadensausbrüche. |
schwarze Rose | Beschwört einen angeketteten Sion, der je nach Sternenstufe der Black-Rose-Champions stärker wird. |
Chem-Baron | Erhält Stapel von „Schimmer“, die gefälschte Upgrades und eine erhöhte maximale Gesundheit ermöglichen. |
Eroberer | Gewährt Angriffsschaden und Stapel an Fähigkeitsstärke (Eroberung), wenn er niedergeschlagen wird. |
Emissär | Gewährt einzigartige Effekte basierend auf dem jeweiligen Abgesandten-Champion im Spiel. |
Testamentsvollstrecker | Vollstrecker erhalten Schild und Schadensverstärker. Gesucht werden die feindlichen Einheiten mit der höchsten Gesundheit! Wenn ein anvisierter Feind stirbt, erhalten Executors 30 % Angriffsgeschwindigkeit. |
Experiment | Champions in Laborfeldern erhalten gemeinsame Boni und maximale Gesundheitsverbesserungen. |
Familie | Reduziert die Manakosten und gewährt nach dem Kampffortschritt zusätzliche Belohnungen. |
Feuerlicht | Einheiten stürmen in regelmäßigen Abständen und erhalten dabei unendliche Reichweite und Heilung basierend auf dem zuletzt erlittenen Schaden. |
Rebell | Champions gewinnen an Gesundheit und aktivieren Bonuseffekte, wenn sie einen Prozentsatz der Gesundheit ihres Teams verlieren. |
Schrott | Von Schrotteinheiten gehaltene Komponenten werden vorübergehend in vollständige Artikel umgewandelt. |
Ich würde die erste Tabelle als „Hauptmerkmale“ oder Klassenmerkmale klassifizieren. Hier sind die restlichen Merkmale oder Untermerkmale von Set 13:
Besonderheit | Beschreibung |
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Überfallen | Fertigkeiten treffen kritisch, mit erhöhter Chance und kritischem Schaden. |
Kanonier | Startet nach mehreren Angriffen Raketen ab, die AoE-Schaden verursachen. |
Schikanieren | Verleiht Ihrem Team mehr Gesundheit; mehr für Bruiser-Einheiten. |
herrschsüchtig | Schützt zu Beginn des Kampfes und baut Fähigkeitsstärke durch Zauber auf. |
Formularaustauscher | Champions passen ihre Statistiken und Fähigkeiten an ihre Position in der vorderen oder hinteren Reihe an. |
Grubenkämpfer | Gewährt Omnivamp, echten Schaden und Heilung, wenn es unter eine Gesundheitsschwelle fällt. |
schneller Schlag | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels und wird nach dem Töten eines Ziels gewirkt. |
Wächter | Verleiht der Ausrüstung Rüstung und Magieresistenz, bei Sentinels verdreifacht. |
Scharfschütze | Verursacht zusätzlichen Schaden, abhängig von der Entfernung zwischen der Einheit und dem Ziel. |
Zauberer | Erhöht die Fähigkeitsstärke des Teams und bietet zusätzliche Boni für Zauberereinheiten. |
Visionär | Jedes Mal, wenn Visionäre Mana bekommen, bekommen sie mehr Mana. |
wachsam | Beobachter gewinnen an Haltbarkeit, die sich erhöht, wenn die Gesundheit über 50 % liegt. |
Eigenschaften sind sehr flexibel und in den meisten Teamfight Tactics-Sets so ziemlich Standard. Es gibt vollständige Klassen wie Rebel und Enforcer. Es gibt jedoch mehrere „gierige“ Merkmale im Set, was seltsam ist, da sie in der Vergangenheit nur eines eingeführt haben. Eroberer geben Spielern die Möglichkeit, Kriegskassen zu öffnen, die Einheiten, Gegenstände und mehr enthalten. Abgesehen von diesen Belohnungen erhalten Eroberer AD/AP, wenn sie mehr Truhen öffnen, was der Eigenschaft ein Gleichgewicht zwischen Gier und Stärke verleiht.
Die wichtigste „gierige“ Eigenschaft ist der Chem-Baron, der Verluststrähnen nutzt, um mehr Schimmer zu erhalten. Wenn Sie hohe Shimmer-Schwellenwerte erreichen, erhalten Sie immer stärkere Belohnungen. Es ist extrem schwer zu erreichen und deshalb ist es eine „gierige“ Eigenschaft, denn sie will immer, dass man immer mehr Druck macht, bis man einfach verliert.
Teamfight Tactics‘ Into the Arcane Set 13 Anomalien
Da Sie nun mehr über die Eigenschaften des Sets wissen, müssen Sie mit dem Anomalieereignis spielen, das in Phase 4–6 behoben wurde. Dies verändert das Spiel, da es mehrere Builds gibt, die auf einer oder zwei starken Einheiten basieren und der Anomalieeffekt dazu dient, einer einzelnen Einheit einen mächtigen Buff zu verleihen. Golddraven mit hohen Eroberungsstapeln und Silbereinheiten mit vier Kosten wie Ambessa oder Heimerdinger, Kog’Maws und Akalis sind nur einige Beispiele für beliebte Einheiten, die das Anomalie-Upgrade benötigen.
Der Anomalie-Buff soll kostengünstige Einheiten verstärken, um dem Team dabei zu helfen, das Endspiel zu erreichen, ohne die Zusammenstellung zu ändern oder anzupassen, oder einen schnellen Transport zu erhalten, indem er in Stufe 4–6 eine Silbereinheit mit vier Kosten und einem Anomalie-Upgrade erhält. Die meisten Spieler spielen um die Anomalie herum und bilden eine Einheit mit dem Wissen, dass sie einen bestimmten Buff erhalten: Ambessa erhält stärkere Gegenstände wie Titans Entschlossenheit, Steraks und Blutdürster und erhält eine Anomalie wie Schadensverstärker, um ihren Schaden zu erhöhen und gleichzeitig halb unzerstörbar zu sein. bereits.
Hier ist die Liste der verfügbaren Anomalien:
Anomaliename | Wirkung |
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Überwältigende Arkana | Erhält eine Fähigkeitsstärke in Höhe von 25 % Magieresistenz und zusätzlich 50 Magieresistenz. |
Angriffsexperte | Erhöht den Angriffsschaden dieses Champions aus allen Quellen um 60 %. |
Rüstungslawine | Ihr erhaltet Angriffsschaden in Höhe von 25 % Rüstung und 50 zusätzlicher Rüstung. |
Inkarnierte Gier | Erhalte 5 Gold und erhöhe den Schaden um 15 %, plus 1 % für jeweils 2 Gold, die du hast (bis zu 40 %). |
Berserker-Wut | Erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffsschaden, verdreifacht sich, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt. |
Schikanieren | Du erhältst eine Schadensverstärkung von 18 %, die gegen Einheiten mit einer niedrigeren Sternenstufe verdoppelt wird. |
Bollwerk | Erhalte 30 Rüstung und 30 Magieresistenz, verdreifacht, wenn deine Gesundheit über 50 % liegt. |
Visitenkarte | Erhalten Sie ein Emblem, das zu einer nicht exklusiven Eigenschaft dieses Champions passt. |
Zentrum des Universums | Erhalte sechs umlaufende Sterne, die magischen Schaden verursachen und mit der Angriffsgeschwindigkeit zunehmen. |
Comeback-Geschichte | Erhalten Sie 5 % Schadensverstärkung für alle 10 Spieler, die in diesem Spiel Gesundheit verlieren. |
Kosmischer Rhythmus | Hör auf, Mana zu gewinnen; Die Fertigkeit wird automatisch alle 4 Sekunden gewirkt. |
Opfere die Schwachen | Erhalten Sie Verteidigungsstatistiken; Der Champion kann sich nicht bewegen oder betäubt werden und bewegt Ziele innerhalb seiner Reichweite. |
Tiefe Wurzeln | Erhalten Sie Verteidigungsstatistiken; Der Champion kann sich nicht bewegen oder betäubt werden und bringt Ziele in Reichweite. |
Verteidigungsexperte | Erhält 40 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. |
Tauchen Sie ein | Springe beim ersten Zauber auf Feinde zu, betäube sie und erhalte Angriffsgeschwindigkeit und Omnivamp. |
Drachenseele | Der erste Angriff gegen ein neues Ziel verursacht echten Schaden bei maximaler Gesundheit. |
dramatischer Auftritt | Springe vom Schlachtfeld und kehre mit erhöhter Gesundheit zurück und betäube Feinde. |
Doppelter Griff | Gewährt zwei abgeschlossene Gegenstände, die zur Rolle dieses Champions passen. |
Adlerauge | Erhält im Stehen +1 Reichweite und zusätzlichen Angriffsschaden. |
Energieabsorption | Erhält Fähigkeitsstärke und absorbiert beim Tod einen Teil der Fähigkeitsstärke von Verbündeten. |
Essenz von Navori | Das maximale Mana wird mit jedem Wirken bis zu einem gewissen Grad reduziert. |
Feuerball | Feuert regelmäßig Feuerbälle ab, die echten Schaden verursachen und Gegner verbrennen. |
Stärke der Freundschaft | Erhalten Sie eine Schadensverstärkung basierend auf den Sternenstufen der Champions auf Ihrem Spielbrett. |
Befestigt | Erhalten Sie maximale Gesundheit, die mit der Zeit bis zu einem gewissen Grad zunimmt. |
Freistil | Erhalten Sie eine Schadensverstärkung basierend auf der Anzahl der aktivierten Eigenschaften. |
Riesige Größe | Gewinnen Sie deutlich an Gesundheit und Größe. |
Headhunter | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und erhöht sich dauerhaft mit jedem Kill. |
schwerer Schlagmann | Angriffe verursachen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit. |
machthungrig | Verzehre den nächsten Verbündeten, um dessen Werte zu erhalten. |
Hypergeschwindigkeit | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und erhöht sich mit jeder gewirkten Fertigkeit. |
Dem Unbekannten entgegen | Verschwindet vorübergehend und kehrt mit zusätzlicher Fähigkeitsstärke und zusätzlichem Angriffsschaden zurück. |
Unsichtbarkeit | Wird regelmäßig unsichtbar und garantiert beim nächsten Angriff einen kritischen Treffer. |
Todesserie | Erhalte nach jedem Kill 30 Mana. |
Klopfen | Erhöht den Angriffsschaden und gewährt beim Wirken einen mächtigen, wirklich schädlichen kritischen Treffer. |
Laseraugen | Verursacht fortlaufend magischen Schaden in einer Reihe, während er Gegner verbrennt. |
letzte Chance | Erhalten Sie bis zu 100 % kritische Trefferchance basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels und priorisieren Sie schwache Feinde. |
Shurimas Vermächtnis | Nach 10 Sekunden Kampf erhältst du zusätzliche Gesundheit und Angriffsgeschwindigkeit. |
Magierrüstung | Erhält Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 40 % der Fähigkeitsstärke. |
Zauberexperte | Erhöht den Fähigkeitskraftgewinn aus allen Quellen um 40 %. |
Zaubertraining | Gewährt der Ausrüstung Fähigkeitsstärke basierend auf dem verbrauchten Mana. |
Mini Mees | Beschwört kleinere Einheiten, die teilweisen Angriffsschaden verursachen und die Rüstung verringern. |
miniaturisieren | Verwandelt sich in einen Gegenstand und teilt seine Werte mit dem ausgerüsteten Champion. |
Nichts verschwendet | Erhalte beim Tod das gesamte Mana eines Verbündeten. |
Tausend Schnitte | Angriffe verursachen bei wiederholten Treffern auf dasselbe Ziel kumulativen wahren Schaden. |
Energieabsorption | Erhalte jedes Mal Angriffsschaden, wenn ein Verbündeter stirbt. |
Schutzschild | Schützt sich und seine Verbündeten regelmäßig basierend auf dem Gesundheitsprozentsatz. |
Repulsor | Schlägt Gegner in der Nähe nieder, nachdem es geworfen wurde. |
Versunkener Vertrauter | Beschwört beim Tod eine Krabbe mit verbesserten Verteidigungswerten. |
Teilen Sie Ihre Energie | Teilen Sie Prozentsätze aller Statistiken zu Beginn des Kampfes mit angrenzenden Verbündeten. |
Schleimzeit | Verursacht regelmäßigen magischen Flächenschaden und heilt einen Prozentsatz des verursachten Schadens. |
Slow Cooker | Wird nach dem ersten Tod wiederbelebt und erhält hohe Werte, verliert aber mit der Zeit an Gesundheit. |
Steinhaut | Erhält vorübergehend massive Verteidigungswerte, die mit der Zeit abnehmen. |
Krafttraining | Erhöht den Angriffsschaden des Teams basierend auf den Angriffen dieses Champions. |
Der Finisher | Erledige Feinde unterhalb einer Gesundheitsschwelle. |
Dornenhaut | Reflektiert blockierten Schaden an Feinden als magischen Schaden. |
Titanic-Angriffe | Angriffe fügen benachbarten Feinden zusätzlichen Flächenschaden zu. |
Hauch von Frost | Verlangsamt Feinde durch Fertigkeitswürfe und betäubt Gegner in der Nähe, wenn sie sterben. |
ultimativer Held | Werte einen 3-Sterne-Champion mit 1 Kosten auf 4 Sterne auf. |
unaufhaltsame Kraft | Lädt das nächste Ziel an und betäubt es, wenn es niedergeschlagen wird, und heilt sich dabei selbst. |
Wolfsvertraute | Beschwört zwei Wölfe, die einen Prozentsatz des Angriffsschadens dieses Champions verursachen. |
Es kann ein wenig überwältigend sein, daher empfehle ich, mehr Spiele zu spielen, bis Sie einige davon beherrschen.
So gewinnen Sie mehr im Teamfight Tactics-Set 13 | Im Arkanen
Um im Teamfight Tactics Set 13 mehr zu gewinnen, müssen Sie schnell lernen, zwischen Teamzusammensetzungen zu wechseln und zu sehen, was im frühen, mittleren und späten Spiel funktioniert. Es ist am besten, nicht zu sehr von einer einzelnen Eigenschaft besessen zu sein, es sei denn, Sie haben einige Embleme, die Sie zu höheren Eigenschaftsboni drängen.
Es ist immer am besten, Ihre Eigenschaften mit mehreren Untereigenschaften zu kombinieren, um Ausrüstungs-Buffs zu aktivieren. Beispielsweise ist es einfach, Eroberer und Rebell zu mischen, da ihre Eigenschaften gut zueinander passen. Sie können Irelia für Rebel-Sentinel und Rell für Conqueror-Sentinel-Visionary erhalten. Dadurch wird Sentinel aktiviert, ein teamweiter Buff, der sich perfekt für jede Teamzusammensetzung eignet, die Zugriff auf jede Einheit mit Sentinels hat.
Nun, für dieses spezielle Beispiel ist es aufgrund dieser Kombination ein gutes Startspiel, aber Sie müssen lernen, sich zu verzweigen und bei Bedarf zu handeln. Wenn Sie die Spielmitte erreichen, erhalten Sie Einheiten wie Illaoi, der auch ein Rebellenwächter ist. Wenn Sie also Ihre Erobererlinie mit Rell beibehalten, haben Sie insgesamt drei Wächter. Swain und Zoe sind beide Eroberer/Rebellen mit der Untereigenschaft Zauberer, passen also gut zusammen. Das Gleiche gilt für Akali und Ambessa, die Quickstriker sind. Ambessa bietet Ihnen außerdem einen nützlichen Abgesandten-Vorteil für das gesamte Team. Bei all diesen Einheiten, die Sie hinzufügen müssen, müssen Sie einige fallen lassen, wie Irelia oder Rell.
Es hängt auch davon ab, wie viele Eroberer-Kriegskassen Sie angehäuft haben, um herauszufinden, wie stark Ihre Eroberer sein können und ob es sich lohnt, sie einzutauschen und Rebell mit einer anderen Eigenschaft wie Glühwürmchen oder Schwarzer Rose zu kombinieren. Es wird schwierig sein, einer direkten Anleitung zu Einheiten oder Teamzusammensetzungen zu folgen, die Sie befolgen sollten, da Sie nicht damit gesegnet sind, diese Einheiten in jedem Spiel zu bekommen, sie richtig aufzuleveln und sogar die richtigen Gegenstände und Boosts zu bekommen. Sie müssen lernen, es zu ändern und zu sehen, was gut funktioniert. Je mehr Sie diese Eigenschaften kombinieren können, desto schneller lernen Sie und desto mehr Spiele werden Sie gewinnen.