Cithrels Fall ist der erste finale Dungeon in der Gemeinschaft. Jeder muss ihn rechtzeitig abschließen, um zum nächsten Level, dem Adepten, aufzusteigen und bessere Ausrüstung und mehr Talentpunkte zu erhalten.
Hier ist eine vollständige Anleitung, wie man alle drei Bosse in Cithrels Fall in der Gemeinschaft besiegt.
Kompletter Cithrels Fall Boss-Guide für die Gemeinschaft
Cithrels Fall ist ein finaler Dungeon, der sich stark von den normalen Dungeons unterscheidet, die ihr bisher gespielt habt. Erstens ist es ein viel längerer Dungeon mit einem Zeitlimit von 27:51 Minuten. Wenn ihr den Dungeon nicht rechtzeitig abschließt, ist das in Ordnung, da ihr trotzdem die Beute erhaltet, aber das nächste Level wird erst freigeschaltet, wenn ihr ihn rechtzeitig abschließt. Zweitens müsst ihr drei Bosse statt einem besiegen und zusätzlich den Kill Score erreichen. Jeder Boss ist noch schwieriger als alle, denen ihr bisher begegnet seid, weshalb der Schwerpunkt dieses Guides auf den drei Bossen liegt. So besiegt ihr Nook den Verräter
Wenn ihr Cithrels Fall beginnt, könnt ihr an der ersten Kreuzung im Dungeon nach links oder rechts gehen. Links führt euch zu Nook dem Verräter, rechts zum Uralten Koros.
Persönlich ist Nook der Verräter viel einfacher, daher entscheiden sich die meisten Spieler dafür, zuerst nach links zu gehen, einen Weg zur Mitte freizumachen und sich auf Uraltes Koros zuzubewegen.

Während des Kampfes müsst ihr auf Nooks Rasiermesserfallen und den Verräterpfeil achten.
Diesen kann man relativ leicht ausweichen, aber wenn ihr euch auf andere Dinge konzentriert, vergesst ihr sie vielleicht.
Rasiermesserfallen sind im Grunde nur Fallen, die Nook in der Arena spawnt. Wenn ihr darauf tretet, verursacht ihr massiven Schaden, der in Kombination mit anderen Schadensquellen tödlich sein kann.„Verräterpfeil“ ist eine Einzelzielfähigkeit, die nach einer Verzögerung eine gewaltige Explosion um das Ziel herum auslöst. Wenn du mit dem Verräterpfeil anvisiert wirst, solltest du dich von deinen Verbündeten fernhalten, während du versuchst, anderen Angriffen auszuweichen und nah genug an ihnen zu bleiben, um vom Heiler getroffen zu werden. Warte, bis der Verräterpfeil explodiert, bevor du zu deiner Gruppe zurückkehrst. Nooks gefährlichster Angriff ist sein Kaltblütiger Wirbel. Der Kaltblütige Wirbelangriff unterteilt die Arena in zehn Abschnitte, von denen fünf einen tödlichen Nebel auf dem Boden hinterlassen, der dem Ziel beim Betreten mit der Zeit Schaden zufügt. Diese fünf Abschnitte wechseln sich ab, sodass immer Platz zwischen ihnen ist. Sobald der tödliche Wirbel abgeschlossen ist, beginnt er sich zu drehen und zwingt die Spieler, sich ebenfalls zu drehen.Kombiniert man diese Situation mit einer Menge Rasierklingenfallen in der Arena, wird es ziemlich chaotisch. Nach der Kaltblütigen Runde setzt Nook seinen Arkanen Blitz ein, der allen Verbündeten massiven Schaden zufügt. Der Heiler sollte darauf vorbereitet sein, die gesamte Gruppe zu heilen.
Wenn ihr mit Sylvie spielt, solltet ihr sicherstellen, dass alle Spieler Rosa Flatterfliegen oder Flatterruf: Heilen haben, um eine bessere, flächendeckende Heilung zu erzielen. Mitten im Kampf beschwört Nook der Verräter drei Eldrin-Wächter, die der Tank verspotten und die Gruppe aufteilen muss. Nook der Verräter wird diese Angriffe durchlaufen, bis der Kampf vorbei ist.

So besiegt man Uralten Koros Uralter Koros ist möglicherweise der härteste Boss im Dungeon. Spieler, die sich anfangs direkt auf Uralten Koros konzentrierten und sich so machtlos fühlten, sollten es nach Überwindung dieser Hürde deutlich leichter haben.Uralter Koros verfügt über drei Schlüsselmechaniken, die alle auf gute Abstände und eine gute Positionierung in der Gruppe setzen.
Zuerst müsst ihr euch mit flüchtigen Kugeln vertraut machen. Wenn Uralter Koros flüchtige Kugeln wirkt, ist dies der Punkt. Ein virusähnliches Objekt, das einen Spieler verfolgt. Die flüchtige Kugel pulsiert und fügt jedem in ihrer Nähe Schaden zu. Spieler müssen sich daher ständig bewegen, um Schaden zu vermeiden. Diese flüchtige Kugel ist jedoch recht langsam und kann chaotisch werden, wenn sich zu viele davon in der Arena befinden.Der antike Koros verfügt über einen Angriff namens „Zerschmetternder Schlag“, der jeden Spieler, einschließlich des Tanks, angreifen kann. Im Ziel ist er ein unausweichlicher Angriff mit einem kegelförmigen Radius, wie im Bild oben zu sehen.
Der Zerschmetternde Schlag schlägt auf den Boden und

verursacht mäßigen Schaden,
eliminiert aber auch flüchtige Kugeln, wenn er zerschmettert wird.
Wenn du über den Zerschmetternden Schlag verfügst,bewege den Kegel auf alle flüchtigen Kugeln zu, um sie zu zerstören. Wenn du nicht das Ziel des Zerschmetternden Schlags bist, weiche ihm so weit wie möglich aus und versuche, flüchtige Kugeln in einen Bereich zu locken, falls dich eine verfolgt.
Zweitens gibt es einen Angriff namens „Kalamitöser Bruch“, der einen zufälligen, leeren Kreis im Boden erzeugt. Nach einigen Sekunden detoniert er und erzeugt einen massiven Hohlraum im Boden, der pulsiert und während des Kampfes mäßigen Schaden verursacht. Um dies zu verhindern, muss sich ein Spieler vor der Detonation in den Kreis stellen (den Kreis aufsaugen). Der Spieler erleidet Schaden und erhält einen Debuff. Nach einigen Sekunden fällt der kleine Kreis weiter unter dem Spieler zu Boden, ist aber deutlich kleiner. Der kleine Kreis pulsiert weiterhin und fügt Verbündeten in der Nähe Schaden zu, aber ihr könnt die Platzierung dieser Kreise selbst bestimmen und in einem kleinen Bereich der Arena bleiben. Jeder Spieler kann die Kreise aufsaugen, sogar der Tank. Ein Spieler darf jedoch nicht zwei aufeinanderfolgende „Kalamitöse Brüche“ absorbieren, da dies tödlichen Schaden verursacht. Fehler bei diesen Angriffen sind fatal, insbesondere wenn eure Gruppe nicht ausreichend vorbereitet ist.
So besiegt ihr Cithel Cithel ist der Endgegner des Dungeons und verfügt ebenfalls über jede Menge gefährliche Mechaniken. Zuerst müsst ihr lernen, mit ihrem Angriff „Pfad ins Vergessen“ umzugehen.„Pfad ins Vergessen“ wird auf ein zufällig ausgewähltes Mitglied (kein Tank) gewirkt. Wenn ihr anvisiert werdet, entsteht ein kleiner Kreis um euch,in dem nach einigen Sekunden ein Meteor niedergeht. Jeder in der Gruppe sollte den Meteor aufsaugen, um den Schaden gleichmäßig zu verteilen.Das geschieht relativ schnell, daher müsst ihr entscheiden, ob ihr ihn zu einem bestimmten Bereich der Arena tragt oder etwas anderes tut. Ich empfehle, „Pfad ins Vergessen“ dorthin zu schieben, wo sich der Tank befindet,
damit er leicht zu verfolgen ist. Sobald der Meteor einschlägt, gibt es eine Sekundärexplosion an der Einschlagstelle, daher sollten alle den Bereich sofort verlassen. Bemerkenswert ist auch, dass der Einschlag des Meteors die Arena verkleinert, bis nur noch die kreisförmige Plattform in der Mitte übrig ist.
Die nächstgefährlichste Situation, oder sollte ich sagen, die Kombo, ist Cithrels Blutjäger- und Mahlstrom-Kombo.Cithrel wirkt Blutjägers Mal, das zwei zufällige Verbündete mit einem dunkelroten Kreis um sie herum markiert. Dies bewirkt zwar nichts, aber diese Spieler werden bald für einen Blutjagd-Angriff markiert. Bei Blutjagdstürmt Cithrel nacheinander auf die markierten Spieler zu und verletzt alle im Weg mit moderatem physischen Schaden, zusammen mit dem markierten Spieler.Das Ausweichen mag einfach erscheinen, aber
dies wird immer mit Cithrels Mahlstrom-Angriff kombiniert.
Der Mahlstrom-Angriff zieht grundsätzlich alle Gruppenmitglieder zu Cithrel, wodurch die Spieler weniger Zeit haben, Positionen einzunehmen, um der Blutjagd auszuweichen.

Die Strategie besteht darin, sich immer in die gegenüberliegende Ecke des Bosses zu begeben, wenn dieser von Blutjagd angegriffen wird. Diejenigen, die nicht angegriffen werden, bleiben in der Nähe des Bosses, bewegen sich aber seitlich, um dem Angriff auszuweichen.
DieDer Tank sollte Cithrel immer am Rand der Arena halten, um den Angriff von Al’zeracs Atem jederzeit von der Gruppe fernzuhalten. Wiederhole die Mechanik drei- bis viermal, bevor du den Boss besiegst. Du erhältst bereits Adepten-Ausrüstung (blau) aus Cithrels Fall, sodass du selbst bei einem Timerausfall noch bessere Ausrüstung erhalten kannst.

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