Bei Megabonk geht es darum, die besten Waffen auszuwählen, um das größte Chaos auf dem Bildschirm zu verursachen. Egal, ob du nur zum Spaß spielst oder Weltrekorde anstrebst – manche Waffen sind stärker als andere. Hier ist eine Rangliste der besten Waffen in Megabonk. Megabonk – Beste Waffen-Rangliste Megabonk-Waffen-Rangliste mit allen 29 Waffen von Stufe S bis DStufe
+ Durchbohrt Gegner und exekutiert Mobs unterhalb des Schwellenwerts, unabhängig von der HP-Skalierung.
+ Im späten Spiel wird es zu einem blinkfreien violetten Laser, der die Skalierung sicherstellt.
+ Verleiht Joes Dolch eine zusätzliche Chance von 1 %, Wr-Run-Material zu stechen.
Würfel
+ RNG- und WRS-basierte Schadensspitzen wurden bereits vollständig gemeistert. + Meistert reine Zahlen und Schadensskalierung, da sie jede andere Waffe übertreffen können. – Es sind bessere Builds entstanden.
Schwarzes Loch + Bietet unübertroffene Massenkontrolle, indem es Mobs an Ort und Stelle fixiert. + Erhöht den gesamten AoE-Waffenschaden und ermöglicht Läufe mit vielen Kills.
– Schwacher Schaden im frühen Spiel.
Aura + Eines der reibungslosesten Werkzeuge im frühen Spiel. + Farmt passiv und sorgt so für XP-Gewinne auch beim Ausweichen.
+ Hat eine einzigartige Funktion, die deine FPS für WR-Läufe mit zu vielen zu rendernden Objekten stabilisiert.
– Verliert später an Schlagkraft, ist aber entscheidend für die frühe Stabilisierung.
Flammenläufer
+ Flammenläufer skalieren unendlich mit Angriffsgeschwindigkeit und Projektilen.
+ Verwandelt Bildschirme in Brandzonen, die Ticks stapeln. + Stark in Casual- und WR-Builds.
Axt
+ Mehrfachtreffer. Nutze kritische Treffer, Hinrichtungen und Effekte bei Treffern.
+ Schwach in der Basis, aber im späten Spiel mit der richtigen Skalierung monströs.
Waffen der Stufe A: Starke Optionen
Waffe Vor- und Nachteile Scharfschützengewehr
+ Durchdringender Einzelziel-DPS.
+ Am besten für Bosse und Elite-Wellen geeignet. – Fühlt sich langsam/ungeschickt an, um gegnerische Wellen zu farmen. Schrotflinte
+ Ursprünglich übersehen, aber in gemeldeten WR-Läufen räumt sie Bildschirme mit Streuung und Projektilanzahl.
+ Unglaublich im frühen Spiel und skaliert später mit Sanctuary-Buffs. + Kann Wände von Gegnern räumen und so große XP-Drops erzielen. Bananenrang
+ Projektilsturm-Potenzial und mit LifeSteal dient sie gleichzeitig als Sustain.
+ Rückstoß bietet Sicherheit beim Farmen und verwandelt ihn durch die hohe Menge in eine nahezu permanente Schadenswand. – Aufgrund von Bugs skaliert er nicht wie vorgesehen. Revolver
+ Stabil und beständig. Erzielt AOE mit Abprallern und hat Synergieeffekte für kritische Treffer.
+ Solide für Gelegenheitsläufe oder wenn RNG keine Top-Waffen bietet. – Schaden hinkt S-Tier-Waffen hinterher.
Katana
+ Skaliert stark mit Crit-Builds, insbesondere bei Bandit oder Robinette. + Die Flächenskalierung kann den gesamten Bildschirm abdecken und ist mit dem richtigen Setup S-Tier. – Etwas schwächer nach Postfs, aber Crit-Engines im späten Spiel können immer noch Geisterschwärme zerfetzen. Aegis
+ Schildbasierte Verteidigung, die im frühen und mittleren Spiel unschätzbar wertvoll ist.
+ Schützt vor Chip-Treffern und bietet Luft zum Atmen beim Forest Farming. + S-Tier-Option für Charaktere wie Megachad. – Wird in der Wüste Stufe 3 fallen gelassen.
Blitzstab
+ Kettenblitz erhöht den Druck auf Mobs auf der Karte.
+ Gesundheitssynergie und gute Skalierung machen sie zu einer vielseitigen, sofort einsatzbereiten Waffe.
– Schwer präzise zu kontrollieren.
B-Tier-Waffen – Nischenauswahl Waffe
Vor- und Nachteile
Knochen + Abprallende Projektile ermöglichen nützliches Farming in engen Räumen.
– Kann in Waldkarten getragen werden, ist aber im Vergleich zu Revolver oder Bananarang schlechter skaliert.
Feuerstab + Ordentlicher AOE, aber schwächer als Flammenläufer. – Gute Lückenfülleroption, wenn Ihr Build Flächenabdeckung benötigt, aber keine Top-Tier-Optionen hat. Frostläufer + Verlangsamt Gegner in der Umgebung und ist früh stark.
+ Größenverbesserungen wirken sehr gut.
+ Gut für Gelegenheitsläufe, bei denen Überlebensfähigkeit Priorität hat. – Geringer Schaden – Schwächer als Flammenläufer Blutmagie
+ Hält mit Gesundheits- und Trefferpunkteffekten durch.
+ Wurde in WR-Läufen beobachtet. – Stark im frühen Überlebenskampf, aber später übermächtig, wenn der Burst-Schaden kritisch wird. – Erfordert viel Glück für die perfekte Vorbereitung.
Bogen
+ Robinettes Standardwaffe ist zu Beginn gut geeignet, um Mob-Linien zu durchbrechen. – Hinkt hinterher, es sei denn, sie wird durch ein Projektil oder kritische Skalierung unterstützt. – Fehlschüsse fühlen sich schrecklich an.
Kabelloser Dolch
+ Gut für langes Leben und macht Spaß. + Gute Wahl für ein lockeres Spiel. – Etwas langsam und kann nicht mit Metawaffen mithalten.
Minen
+ Kann Luftangriffsstrategien mit hochmobilen Charakteren aufbauen.
+ Die Größenskalierung macht sie sehr stark.
– Braucht Zeit und etwas Glück, um richtig zu skalieren und vorzubereiten.
C-Tier-Waffen – Schwache Waffen Waffe Vor- und Nachteile
Tornado+ Sehr starker Rückstoß.
– Sehr zufällige Procs und oft Fehlschläge. – Wirkt ehrgeizig. Raketen
(S-Raketen)
+ Macht Spaß – Zu langsam – Schwächer als Knochen und Bananen
Giftflasche
+ Ordentlich im Gelegenheitsspiel gegen Eliten. – Es gibt bessere Heilungsmöglichkeiten.
– Schwacher Schaden.
Heldenschwert
– Schwer freizuschalten.
– Geringe Schadenswirkung. Insgesamt mittelmäßig.
D-Tier-Waffen: Diese Waffen meiden Waffe
Vor- und Nachteile
Weltraumnudeln + Meme-Waffe, die sich cool anfühlt. – Unzuverlässig, zufällig und die Investition nicht wert.
Schwert
+ Kann potenziell sehr gut skalieren. – Trifft Gegner in der eigenen Reichweite. – Braucht zu lange, um sich zu verbinden und relevant zu werden.
Chunker
– Bananen sind in jedem Anwendungsfall überlegen. – Es dauert zu lange, mit ihnen etwas zu bewirken. – Fühlt sich schrecklich an.
Drachenatem
– Geringe Betriebszeit. – Wird vom Projektilbonus nicht beeinflusst. – Schwacher Schaden.
Verfluchte Klinge
+ Schaden ist unter den richtigen Umständen ordentlich.
– Erfordert wenig HP.
– Die Bedienung ist umständlich.
So schaltet ihr alle Waffen in Megabonk frei
Waffe
Freischalten
Revolver
7.500 Gegner töten
Aegis
500 Schaden mit Rüstung abwehren als Sir Oofie
Bananenrang
Die versteckte Banane in einem beliebigen Waldlevel finden
Aura
2 Minuten lang keinen Schaden erleiden
Axt
2.000 Gegner mit dem Schwert töten
Weltraumnudeln
WÜSTE STUFE 2 ABGESCHLOSSEN als Tony McZoom
Scharfschützengewehr
Das Buch der Genauigkeit auf Stufe 10 bringen
Heiße Rakete
15.000 Gegner als cl4nk töten
Schrotflinte
5 % Drop-Chance beim Zerbrechen einer Pflanze in der Wüste (Stufe 2)
Minen
7.500 Gegner mit der Hurenrakete töten
Drahtloser Dolch
Blitzstab auf Stufe 15 bringen
Frostläufer
1.000 Gegner mit dem Eiswürfel einfrieren
Tornado
Einen Ladeschrein während eines Sandsturms in einer beliebigen Wüste aufladen Stufe
Hinrichtung
Töte 12.500 Gegner mit dem Schwert.
Blutmagie
Erhalte den Blutigen Folianten auf Stufe 12.
Schwarzes Loch
Erhalte den Rückstoß-Foliant auf Stufe 10.
Giftflasche
Töte den Skorpion-Miniboss in der Wüste dreimal.
Katana
5 % Drop-Chance beim Zerbrechen einer Pflanze in der Wüste in Phase 1
Drachenatem
Töte als Fuchs 1.000 Irrlichter auf der Wüstenkarte
Würfel
Erhalte das Buch des Glücks auf Stufe 12
Heldenschwert
Besiege einen Level-Boss, ohne Gegenstände, Power-Ups oder Schreine aufzuheben