Die Belohnungen für War Chest Set 13 werden in Teamfight Tactics | erklärt Leitfaden für Eroberer

por Juan Campos
Las recompensas del War Chest Set 13 se explican en Teamfight Tactics | Guía del conquistador

Teamfight Tactics Into the Arcane Set 13 bringt mehrere neue Teamzusammensetzungen zum Spielen mit, und nichts bringt mehr Spaß oder Potenzial für mehr Spaß, zumindest nicht wie die Eroberer-Eigenschaft. Eroberer geben dir im wahrsten Sinne des Wortes jede Menge Belohnungen für das Öffnen von Kriegstruhen und verleihen dir mehr Macht. Alles, was sie tun müssen, ist, ein paar Takedowns zu erzielen. Doch woher wissen Sie, welche Belohnungen Sie erhalten würden? Sind sie zufällig? Nun ja, es ist nicht ganz zufällig und hier ist die vollständige Liste der Warchest-Belohnungen pro Eroberungsmeilenstein. Außerdem geben wir Ihnen einen Überblick über die Eroberer-Eigenschaft und wie Sie als Team im Teamfight Tactics-Set 13 spielen.

Vollständiger Eroberer-Leitfaden für Set 13 in Teamfight Tactics | Im Arkanen

Die Eigenschaft „Eroberer“ hat folgenden Effekt:

„Eroberer-Takedowns gewähren Eroberungsstapel. Nachdem Sie genug Eroberungen verdient haben, öffnen Sie Kriegskassen voller Beute!

Die Eroberer gewinnen Angriffsschaden Und Fähigkeitsstärkezugenommen 3 % für jede geöffnete Kriegskasse.

  • (2): 16 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke → 1x Eroberung
  • (4): 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke → 3x Eroberung
  • (6): 40 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke → 6x Eroberung
  • (9): 100 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke → 20x Eroberung

Alle Conqueror-Einheiten und ihre Funktionen:

EroberungseinheitEigenschaften
Dario (1G)Eroberer, Wächter
Draven (1G)Eroberer, Grubenkämpfer
Rell (2G)Eroberer, Wächter, Visionär
Swain (3G)Eroberer, Gestaltwandler, Zauberer
Ambessa (4G)Eroberer, Abgesandter, Schnellschlag
Mordekaiser (5G)Eroberer, Dominator

Eroberereinheiten sind komplette Einheiten mit überwiegend Frontpanzern. Das gesamte Team ist stark darauf angewiesen, konstanten Schaden zu verursachen und dabei gute Panzer einzusetzen. Das Team wird sich darauf verlassen, dass Einheiten wie Draven oder Darius etwas Schaden anrichten, da den anderen zu Beginn des Spiels kein Schaden zugefügt wird.

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Swain ist eine interessante Einheit, da er ein Form Swapper ist. Kann tanken oder von hinten Schaden anrichten. Die meisten Spieler nutzen ihn als Pseudo-Bully, da Swain bei richtiger Konstruktion viel Schaden verursacht.

Ohne einen goldenen Draven oder Darius wird sich das Team darauf verlassen, dass Ambessa den Schaden des Teams erhöht.

Die Eigenschaft „Eroberer“ wird gerne mit „Rebell“, „Chem-Baron“ oder sogar „Familie“ kombiniert. Das Merkmal ist äußerst flexibel und kann mit fast allen anderen Merkmalen kombiniert werden, da Sie nur zwei Eroberer benötigen, um das Merkmal zu aktivieren.

Wenn Sie jedoch Conqueror sechs oder mehr bauen möchten, sollten Sie einen guten Schadensverursacher hinzufügen, vorzugsweise Fernkampfeinheiten. Das Team erhält auch einen großen Schub, wenn Sie Sentinel und Sorcerer abschließen, da beide Eigenschaften das gesamte Team stärken, sodass sie gut mit einem vollständigen Eroberer-Team funktionieren.

Ihr Spielstil sollte sich darauf konzentrieren, Darius oder Draven früh aufzuleveln. Darius könnte Ihr gesamtes frühes Spiel mit Gegenständen wie Bloodthirster, Titan’s Resolve, Sterak’s Gage, Quicksilver oder Edge of Night tragen. Draven würde Guinsoos Rageblade, Last Whisper und Deathblade wollen.

Sie können die Gegenstände von Darius auch in Ambessa verwenden, wenn Sie Darius nicht dazu bringen, drei Sterne oder Gold zu erhalten. Das Eroberer-Team verlässt sich wie ein Schneeball auf Eroberung, um die AP/AD-Boni aus der Haupteigenschaft zu erhalten. Sie müssen bei Ihren Entscheidungen schnell sein und wollen Verlust- und Siegessträhnen ausnutzen.

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Alle Conqueror War Chest-Belohnungen in Teamfight Tactics | Satz 13

Hier sind alle Warchest-Belohnungen für Pathfinders bei jedem Meilenstein:

Gestapelte EroberungBelohnungen
10x2 Gold
352 Kosteneinheit
654 Kosteneinheit
100Kleiner Champion-Gegenstand, 3-Kosten-Einheit
150Gegenstandskomponente, Reforger
2004 Kosteneinheit, 5 Kosteneinheit
3305 Kosteneinheit
440Objekt eines Diebes
550Abgeschlossener Artikel
660Artefaktobjekt
750Support-Artikel
850Krone des Taktikers, x20 Gold
1000Medaillon, Zekes Herold, Kelch, Rührer, x20 Gold
1200Strahlendes Objekt, Artefaktobjekt, Entferner
1500Krone des Taktikers, Strahlende Krone, x80 Gold

Jede Belohnung hier ist großartig, wenn man früh Schneeball macht. Sie können eine frühe 4-Kosten-Einheit oder eine 5-Kosten-Einheit schneller als alle anderen erhalten, wenn Sie das Spiel stark starten. Belohnungen mögen zeitnah sein, aber Sie müssen immer bedenken, dass die meisten anderen Eigenschaften stärker sind als Sie.

Da Eroberer über zwei Effekte verfügen (der eine verleiht Macht und der andere Nutzen, etwa Geld), sind sie nicht so stark wie andere Eigenschaften, die einfach aus der Stärke des Teams Kapital schlagen, etwa Rebellen oder Vollstrecker.

Je schneller Sie zu Eroberer Vier und Sechs gelangen, desto einfacher wird es, mehr Kraft und Schneeball zu erhalten. Sie können Embleme aus Boosts, In-Game-Events oder anderen Quellen erhalten, wenn Sie das Glück haben, eines zu finden. Allerdings sind Eroberer-Embleme nicht gerade nützlich, wenn man sie erst spät im Spiel erhält. Daher müssen Sie Ihren Bedarf bewerten und nach Leistungsspitzen Ausschau halten, bis Sie ein hervorragendes Endprodukt erhalten.

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