Skyldes faldet i antallet af Path of Exile-spillere simpelthen træthed, eller er der noget mere afskyeligt i gang?

por Juan Campos
¿La disminución del número de jugadores de Path of Exile se debe simplemente a la fatiga o es algo más aborrecible?

Path of Exile 1 betragtes stadig bredt som et af de bedste ARPG’er nogensinde. Dets kompleksitetsniveau giver ubegrænsede muligheder og holder spillerne engagerede i et umenneskeligt antal timers spil. Når man ser tilbage på et par år, øgede Path of Exile støt sin spillerbase hvert år indtil 2025, hvor den begyndte at falde. Opdateringer og manifester forbliver uforholdsmæssigt lange, men hvad forklarer dette fald?

Et kig på Path of Exiles spillerantal og spillerfastholdelse i de sidste fem ligaer

Path of Exile 1’s højdepunkt i antallet af samtidige spillere i de sidste fem ligaer ifølge Steamdb:

  • League of Affliction – 167.593
  • Necropolis League – 189.712
  • Kalguur League Settlers – 229.337
  • Mercenaries League (Secrets of the Atlas) – 179.556
  • Guardians of the Flame League – 185.970

Tallene er stadig enorme, hvor det absolutte højdepunkt er Settlers of Kalguur, som tiltrak hele 229.337 samtidige spillere på Steam. Dette inkluderer ikke spillere, der starter spillet via klienten og Grinder Gear Games-konsoller. De forbliver dog noget stagnerende på trods af betydelige opdateringer såsom offline-salg, et auktionshus, klasseændringer/rebalancering, ændringer i slutspillet og mere.

Hvis vi ser på spillerbasen, virker spillet ret sundt, indtil vi undersøger spillerfastholdelsen for hver liga. Da det er et spil, der kræver, at spillerne logger over 100 timer pr. liga eller sæson, er spillerfastholdelse en stærk indikator for, hvor godt ligaen blev modtaget. Hvis spillere tilmelder sig, prøver spillet og derefter stopper, før de overhovedet har afsluttet kampagnens akter, eller endda før de når de gule eller røde kort, ved man, at det går dårligt.

Den sidste sæson, Keepers of the Flame, havde den laveste spillerfastholdelse i PoE-historien, hvilket førte til hele denne artikel, da den næste sæson nærmer sig i marts. Når man ser på de massive ændringer, kan man argumentere for, at det ikke er mangel på indhold, men spillertræthed.

Leer también  Roblox: Alle 12 påskeægsplaceringer i Rebirth Champions Ultimate

Er Path of Exile-spillere ved at blive trætte af sliddet?

I et spil som Path of Exile skulle man tro, at spillerne bare ville nyde sliddet, uanset om det tager dem 10+ timer eller 200+ timer at færdiggøre deres build; alle ønsker den følelse af præstation.

Det tager dog lang tid overhovedet at skrabe overfladen af ​​at starte en Path of Exile-liga, hvilket betyder at afslutte kampagnen, opdage og undersøge et solidt tidligt spilopsætning, spille gennem banerne, farme valuta, undersøge og bygge det faktiske setup, man vil spille, og arbejde sig op til hjertens lyst.

<!–

What Our Ratings Mean

–>

Related Posts

Deja un comentario