Lego Horizon Adventures er en anden PlayStation Studios-titel, der blev lanceret på flere platforme på dag ét, inklusive pc og Nintendo Switch. Da den er udviklet i Unreal Engine 5, deler den nogle af de samme problemer og begrænsninger, som vi er kommet til at forvente af motoren. Mens mange UE5-titler understøtter ultrabrede indstillinger, gør Lego Horizon Adventures det ikke. Heldigvis udgav Rose fra widescreen-fællesskabet en patch til Lego Horizon Adventures, der tilføjer ultrabred støtte til gameplay og mellemsekvenser.
Løser Lego Horizon Adventures ultrawide problem
Roses patch tilføjer ultrabred støtte til Lego Horizon Adventures og skalerer og omplacerer brugergrænsefladen korrekt, så den matcher billedformatet.
Installation af patchen er en ret simpel proces:
- Gå til følgende GitHub link
- Download patch-filen ved at klikke Lego.Horizon.Adventures.ultrawide.v1.0.zip lav Aktiver
- Udpak zip-filen til følgende adresse i spilinstallationsmappen:
GlowBinariesWin64
Det er alt, du skal gøre, og næste gang du starter Lego Horizon Adventures, gengives det korrekt med den valgte ultrabrede opløsning. Den første opstart efter patching kan tage lidt længere tid end normalt. Her er et skærmbillede leveret af Rose, der viser patchen i aktion.
Alle kreditter går til Lyserød at oprette og teste patchen i 2560×1080, 3840×1080og 5120×1440. Du kan se hans arbejde hos ham Patreon enten Køb mig Kaffe sider.
Mens patchen fungerer godt og justerer UI-positionen korrekt, er der nogle mindre forbehold, som Rose har delt:
- Nogle indlæsningsbaggrunde har ikke nok bredde til ultrabrede, hvilket efterlader elementerne bag dem eksponerede.
- Introscenen er forudgengivet og vil forblive i vindue.
Hvis du vil fjerne patchen af en eller anden grund, skal du blot slette de filer, der er en del af patch-zip-filen, fra installationsmappen. Brug af en hvilken som helst ultrawide patch betyder, at spillet skal gengive mere af spilverdenen, hvilket kan forårsage en vis ydeevnetab, men ultrawide brugere forventer denne adfærd.
Disse er ret standard med disse patches og forstyrrer ikke oplevelsen på nogen større måde. Vi håber, at udviklere tilføjer indbygget understøttelse af ultrabrede skærme i fremtiden, men det sker sjældent.
Selvom pc-porten for det meste er anstændig, er ydeevnen uden DLSS ikke god. Derudover betyder PSN-kravet, at det automatisk er utilgængeligt i flere lande og regioner. Lanceringstallene er ikke så store, og vi håber virkelig, at PlayStation revurderer sin politik om obligatoriske PSN-kontokrav, i det mindste for singleplayer-titler.