Metal Gear Solid Delta Snake Eater er en genindspilning af det klassiske PS2-spil i Unreal Engine 5. Trods visuelle forbedringer på tværs af linjen er denne genindspilning låst til 60 fps, selv på PC. Dette skyldes sandsynligvis, at originalens fysik i motoren er knyttet til billedhastigheden, men det er skuffende under alle omstændigheder.
Heldigvis har Lyall fra Modding Community allerede adresseret dette med en patch, der fjerner 60 fps-grænsen i Metal Gear Solid Delta Snake Eater.
- Fjern Metal Gear Solid Delta Snake Eater FPS-grænsen Lyalls patch tilføjer Ultrawide-understøttelse til genindspilningen og fjerner 60 fps-grænsen. Hvis dit system kan håndtere det, er det værd at få patchen for en mere jævn oplevelse, og her er, hvordan du installerer den. Gå til linket nedenfor og
- Download den seneste udgivelsezip-fil. (0.0.2 på nuværende tidspunkt)Udpak zip-filen (
Mgsdeltafix_0.0.2.zip
- ) til følgende placering, hvor Metal Gear Solid Delta Snake Eater er installeret: steamappscommonMGSDeltaBinariesWin64 Åbn nu filen Mgsdeltafix.ini i en teksteditor som Notepad eller Notepad++, og indstil værdien af Enabled tiltrue

- .
Når du er færdig, skal du gemme konfigurationsfilen og afslutte.
Det er alt, hvad du skal gøre, og næste gang du starter Metal Gear Solid Delta Snake Eater, kører det på en ulåst ramme. Al æren går til Lyall for at have oprettet og testet programrettelsen. Hans bidrag er utroligt nyttige for pc-spillere, og du kan læse om hans arbejde på hansPatreon
.
Bemærk nu, at den ulåste ramme kan introducere potentielle fejl, da den ikke er blevet grundigt testet. Udviklerne har bevidst låst spillet til 60 fps og tilbyder ikke en mulighed for at låse det op eller blot øge gameplayet i spillet.
Hvis du støder på problemer, skal du følge ovenstående trin og indstille værdien til falsk. Uden for billedhastighed giver patchen dig også mulighed for at springe introvideoer over og tilføjer ultrabred understøttelse.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
