Mecha Break tog fart på PC og Xbox Series S | X og tilbød højoktan mecha-kamp og masser af tilpasningsmuligheder. Især PC-versionen er veloptimeret med understøttelse af adskillige ydeevneforbedrende funktioner, såsom skalering og billedgenerering. Disse er dog ikke tilgængelige for alle.
Mecha Break har tilsyneladende deaktiveret DirectX 12-understøttelse for en bred vifte af GPU’er, inklusive nogle, der understøtter det, hvilket gør det umuligt for spillere at få adgang til nyttige funktioner som billedgenerering. Heldigvis kan du aktivere DirectX 12 uanset din GPU i Mecha Break, og her er hvordan. Aktivering af DirectX 12-tilstand i Mecha Break
Ifølge Mecha Break skal du bruge mindst et RTX 4070 Super for at aktivere DirectX 12, hvilket giver ingen mening, fordi det betyder, at selv et almindeligt RTX 4070 ikke kan starte spillet i DirectX 12-tilstand.
Det betyder også, at spillet ikke ligefrem bruger en tilstrækkelig metrik til at låse GPU’er for grundlæggende funktionalitet, der er let tilgængelig for enhver GPU, der understøtter DirectX 12.
For at omgå denne forvirrende lås kan du skifte rendereren til DirectX 12 med en simpel indstilling ved at følge nedenstående trin:
Åbn Steam og naviger til dit bibliotek.Højreklik på Mecha Break, vælg Administrer, efterfulgt af Udforsk lokale filer. Naviger til følgende mapper: MechaBREAKGameMechaBreakOversea. Her skal du åbne TargetGFXRenderer.config-filen med en teksteditor som Notepad eller Notepad++. Nu skal du blot indstille DirectX11 til DirectX12 som vist nedenfor.
Derefter starter spillet korrekt i DirectX 12-tilstand i stedet for DirectX 11. Bemærk, at din GPU skal understøtte DirectX 12 for at dette kan fungere. Hvis det er noget i retning af GTX 700-serien, starter spillet slet ikke i DX12-tilstand.
Efter disse trin vil launcheren stadig sige, at spillet kører i DirectX 11-tilstand, men hvis du ser en shader-build i starten af lanceringen, vil det sandsynligvis antyde, at det fungerede korrekt. Du kan også tjekke rendereren ved hjælp af noget som Rivatuner, og den burde sige D3D12 i stedet for d3d11.
Jeg håber, at udviklerne løser dette problem, fordi det at ikke tillade spillet at køre i DirectX 12-tilstand på grund af et vilkårligt GPU-krav til forholdsvis nyere kort begrænser ydeevnen på tværs af linjen. Mecha Break er ikke et krævende spil, men ældre GPU’er, selv i RTX 3000-serien, kan gøre god brug af frame generation til en oplevelse med højere opløsning.