Anno 117: Pax Romana er et komplekst bybygningsspil. Udover de mange mekanikker, du skal lære, skal du også håndtere en masse matematik.
Nye spillere, især dem, der er nye i franchisen, kan have svært ved at blive overvældede, så her er en omfattende begynderguide, der kan hjælpe dig med at komme i gang i Anno 117: Pax Romana.

Sådan får du din nation til at vokse ordentligtFor at få dit imperium til at vokse på den rigtige måde, bør du altid holde styr på indkomst, sundhed, lykke og sikkerhed.

Du kan tænke på disse som dit fundament. Der er yderligere faktorer, såsom viden, overbevisninger og prestige, men det er vigtigere at opretholde de førnævnte aspekter, for hvis de falder, vil din nation stå over for konsekvenserne.
Indtægtsstyring
Indtægter genereres primært gennem skatter, som dit folk betaler. Jo større din befolkning er, desto højere er din indkomst. Der er dog mere i det, end man ser ved første øjekast.
Når du begynder at bygge dine første boliger, vil du opdage, at de har visse behov. Hvis du holder musen over dine behov, finder du værktøjstip, der viser, hvad du har brug for, og de egenskaber, du får ved at opfylde hvert behov. De fleste af disse egenskaber er relateret til befolkning, indkomst, lykke og andre faktorer.
Kort sagt, du vil også gerne opfylde alle beboeres behov for at øge både befolkning og indkomst. Dette bliver lidt af et kompromis, da opfyldelsen af deres behov kræver, at de samme mennesker arbejder i produktionsbygninger, der bidrager til udgifterne.Befolkningstilvækst -> Mere arbejdsstyrke -> Behov for at imødekomme flere behov -> Bygge produktionsbygninger for at imødekomme disse behov -> Tjene flere indkomster gennem befolkningstilvækst og opfyldelse af behov -> Tjene også flere udgifter
Hele denne proces drejer sig ind i en endeløs cyklus og bliver mere kompliceret, efterhånden som du bevæger dig gennem boligniveauerne. Den generelle regel er dog, at du faktisk vil tjene meget mere indkomst, så længe du ikke overproducerer dine varer.
Udgifter, især dem til de produktionsbygninger, der er nødvendige for at imødekomme behovene, vil ikke overstige den indkomst, der genereres gennem en voksende befolkning. Så hvordan kan det være, at du nogle gange stadig mangler indkomst? Der kan være tre hovedårsager til dette. For det første har du måske et
stort militær, der pådrager sig mange udgifter. Da skibe og militære enheder ikke bidrager til indkomsten, er de udelukkende udgifter.
For det andet har du måske
for mange forsyningsbygninger, byovervågning og infrastruktur.

Disse bygninger bidrager til udgifter, men de er generelt nyttige. For det tredje har du
ineffektive produktionsopsætninger. Hvis du har bygninger, der opererer med mindre end 50% kapacitet, bruger de højst sandsynligt flere penge. Prøv at holde alle produktionsopsætninger på eller nær 100%.

Den primære måde at øge indtægterne på er at reducere disse udgifter, samtidig med at du øger din befolkning til absurde niveauer, hvilket perfekt opfylder alle deres behov.
Sundhed, lykke og brandsikkerhed: Jeg vil sige, at disse tre behov går hånd i hånd. Disse behov opfyldes ved at placere Vigiles, Custodia og Medici, som dybest set er henholdsvis din brandstation, politistation og hospital.
Dette er din bys overvågningsbygninger, og du vil have dem.
tilgængelig for hele din befolkning
inklusive dine produktionsbygninger. Derfor er pladsstyring en nøglefaktor: du vil have nok plads til din produktion, samtidig med at du overvejer virkningen af disse byvagtbygninger på hver bygning.

Hvis disse ikke er nok til at opfylde din øs sundheds-, lykke- og brandsikkerhedstal i det øverste panel, bør du
vende dig mod andre forsyningsbygninger.
For eksempel vil et fristed, der er tilgængeligt for beboere, øge deres lykke med +1 hver. Det er en kæmpe fordel, når det placeres korrekt.
Viden, tro og prestige

Du kan tænke på viden, tro og prestige som katalysatorer for betydelig vækst. De har ikke konsekvenser, da de blot er enorme bonusser, afhængigt af hvordan du bruger dem.
Viden bidrager til hastigheden af din forskning og giver dig betydelige forbedringer, såsom asfalterede veje, forbedringer af produktionseffektiviteten, en større arbejdsstyrke, militære opgraderinger, forbedringer af forsyningsvirksomheder og meget mere.
Øget videntilegnelse skyldes primært opfyldelse af beboernes specifikke behov, såsom en Eque (Equite). Du kan også få flere fordele fra specifikke forsyningsbygninger eller endda specialister.
Med hensyn til overbevisninger kan du tænke på dem som mere passive fordele opnået fra de valgte guder, som dine øer tilbeder. Det er op til dig, hvilke fordele du ønsker, da religionsskærmen viser, hvilken slags produkt hver af disse guder øger eller forbedrer.
Prestige er et andet aspekt, du kan forbedre, og låse op for mere specialiserede områder til dine hovedbygninger, såsom guvernørens villa og kontor. Disse bygninger er som tårne, der giver betydelige fordele til deres omgivelser, afhængigt af de specialister, der er indkvarteret i dem.

Derfor bør du placere din guvernørvilla og dine kontorer i nærheden af andre bygninger og vælge specialister, der kan give store bonusser til det omkringliggende område. Jo mere prestige du får, jo flere specialiserede områder og officielle bygninger kan du placere. Prestige opnås typisk gennem fremskridt, brugsbygninger og opfyldelse af bestemte behov, såsom togaer.
Du vil generere Viden, Tro og Prestige over tid, men selvom du ikke fokuserer på dem, vil du ikke opleve nogen konsekvenser, i modsætning til de fire nøgleaspekter, der er nævnt tidligere.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
