Cómo solucionar el problema del casting de Frank Stone Ultrawide en PC

por Juan Campos
Cómo solucionar el problema del casting de Frank Stone Ultrawide en PC

El último título narrativo de terror de Supermassive Games, The Casting of Frank Stone, está ambientado en el universo Dead By Daylight y el estudio continúa utilizando Unreal Engine para dar vida a entornos y personajes fantásticos. La versión para PC funciona de manera bastante similar a sus versiones anteriores, y hay algunas omisiones notables en su presentación y configuración, como la compatibilidad ultraancha adecuada. Afortunadamente, un parche de Rose de la comunidad de pantalla ancha aborda eso en The Casting of Frank Stone.

Solucionando problemas con el casting de Frank Stone Ultrawide

El parche creado por Rose elimina las barras negras de The Casting of Frank Stone sin reducir el campo de visión vertical en resoluciones ultra anchas y otras.

  • Dirígete a lo siguiente Enlace de GitHub
  • Descargue el archivo del parche haciendo clic en El.casting.de.Frank.Stone.ultrawide.v1.0.zip bajo Activos
  • Descomprime el archivo zip en la siguiente ubicación dentro de la carpeta de instalación del juego:
SMG037UE5\Binaries\Win64\

Eso es todo lo que necesitas hacer y después de eso, las barras negras se eliminarán de la presentación y el campo de visión también será consistente. Es posible que el juego tarde un poco en cargarse en el primer arranque, pero eso es solo el parche que se está instalando.

Mira el resultado en la captura de pantalla compartida por Rose.

Todos los créditos van a Rosa para crear y probar el parche en 1920×1200, 3840×1080 y 3440×1440. Puedes considerar apoyarlos en Patreón o CómprameCafé. Por ahora, no se han reportado problemas con el parche y funciona perfectamente.

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No esperamos que los desarrolladores agreguen soporte adecuado en el corto plazo. Sus lanzamientos anteriores tampoco eran compatibles con monitores ultraanchos, y las barras negras son bastante comunes. Es probable que esto se deba a la presentación cinematográfica y no quieren tener más control sobre el espacio para evitar recortes o animaciones incómodas que aparezcan a la vista. Sin embargo, esperamos que consideren agregarlo en títulos futuros, ya que cada vez más usuarios de PC adoptan monitores ultraanchos.


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