Come sconfiggere Cithrelfall in Compagnia – Guida al Dungeon Capstone

por Juan Campos
Cómo vencer la caída de Cithrel en Fellowship – Guía de Capstone Dungeon

Cithrel’s Fall è il primo dungeon finale di Fellowship. Tutti devono finirlo in tempo per passare alla lega successiva, l’Adepto, per un equipaggiamento migliore e più punti talento.

Ecco una guida completa su come sconfiggere tutti e tre i boss in Cithrel’s Fall in Fellowship.

Completa la guida ai boss autunnali di Cithrel per la Compagnia

Cithrel’s Fall è un dungeon finale che sarà molto diverso dai normali dungeon che hai attraversato. Innanzitutto, è un dungeon molto più lungo con a Limite temporale di 27:51 minuti per finire in tempo. Se non finisci il dungeon in tempo, va bene perché riceverai comunque il bottino, ma non sbloccherai il livello successivo finché non lo finirai in tempo.

In secondo luogo, devi sconfiggere tre boss invece di uno, oltre a raggiungere il “punteggio uccisioni”. Ogni boss è ancora più difficile di qualsiasi altro boss incontrato in precedenza, motivo per cui l’obiettivo principale di questa guida saranno i tre boss.

Come battere Nook, il traditore

Quando inizi a giocare a Cithrel’s Fall, hai la possibilità di andare a sinistra o a destra alla prima intersezione del dungeon. Girando a sinistra ti porterà a Nook, il Traditore, mentre girando a destra ti porterà all’Antico Koros.

Personalmente, Nook the Traitor è molto più semplice, quindi la maggior parte dei giocatori sceglie di andare prima a sinistra, aprire un percorso verso il centro e spostarsi verso l’Antico Koros.

Durante il combattimento dovrai prestare attenzione Trappole taglienti di Nook e Freccia del traditore. Sono abbastanza facili da schivare, ma quando ti concentri su altre cose, potresti dimenticartene. Le trappole rasoio sono letteralmente solo trappole che Nook genera nell’arena.. Calpestarli causerà danni ingenti, potenzialmente fatali se combinati con altre fonti di danno.

La Freccia del Traditore è un’abilità a bersaglio singolo che provoca un’enorme esplosione attorno al bersaglio dopo un certo lasso di tempo. Quando si viene bersagliati dalla Freccia del Traditore, bisogna stare lontani dai propri alleati mentre si cerca di schivare altri attacchi e di rimanere abbastanza vicini da essere colpiti dal guaritore. Aspettate che la Freccia del Traditore esploda prima di tornare al gruppo.

L’attacco più pericoloso di Nook è la sua Rotazione a Sangue Freddo. L’attacco Rotazione a Sangue Freddo divide l’arena in 10 sezioni, cinque delle quali lasciano una nebbia mortale sul terreno, danneggiando il bersaglio nel tempo quando ci cammina sopra. Queste cinque sezioni si alternano, quindi c’è sempre spazio tra di esse. Una volta completata, la rotazione mortale inizierà a ruotare, costringendo anche i giocatori a ruotare.Quando si combina questa situazione con una tonnellata di Trappole Taglienti sparse nell’arena, la situazione diventa piuttosto caotica. Dopo il Turno a Sangue Freddo, Nook userà il suo

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Dardo Arcano che infligge danni ingenti a tutti gli alleati, mentre ilguaritore dovrebbe essere pronto a curare l’intero gruppo. Se giocate con Sylvie, assicuratevi che tutti abbiano Flutterflies Rosa o Fluttercall: Cura per una cura più efficace e diffusa. Nel mezzo del combattimento, Nook il Traditore evocherà tre Sentinelle Eldrin, che il tank dovrà provocare e il gruppo dovrà dividere.

Nook il Traditore eseguirà ciclicamente questi attacchi fino alla fine del combattimento.

Come sconfiggere l’Antico Koros

L’Antico Koros potrebbe essere il boss più difficile del dungeon, quindi per i giocatori che hanno puntato direttamente all’Antico Koros all’inizio e si sono sentiti così impotenti, dovrebbe essere molto più facile una volta superato questo ostacolo.

L’Antico Koros ha tre meccaniche chiave, tutte incentrate su una buona spaziatura e sul posizionamento in gruppo.

Per prima cosa, dovrete imparare a conoscere le sfere volatili. Quando l’Antico Koros lancia le sfere volatili, questo sarà il momento. Un oggetto simile a un virus che insegue un giocatore. La Sfera Volatile pulsa e danneggia chiunque si trovi nelle sue vicinanze, quindi i giocatori devono muoversi costantemente per evitare di subire danni. Tuttavia, questa Sfera Volatile è piuttosto lenta, ma diventa caotica quando ce ne sono troppe nell’arena.L’Antico Koros ha un attacco chiamato “Colpo Frantumato” che può colpire qualsiasi giocatore, incluso il tank. Quando viene preso di mira, è un attacco inevitabile con un raggio a forma di cono, come si vede nell’immagine sopra.

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La Sfera Frantumata colpisce il terreno, infliggendo danni moderati, maelimina anche le Sfere Volatile quando viene colpita. Se hai la Sfera Frantumata,muovi il cono verso tutte le Sfere Volatile per distruggerle. Se non sei il bersaglio della Sfera Frantumata, evitala il più possibile e cerca di attirare le Sfere Volatile in un’area se ce n’è una che ti sta inseguendo. In secondo luogo, c’è un attacco chiamato Frattura Calamitosa che genera un cerchio casuale, simile al vuoto, nel terreno. Dopo pochi secondi, esplode e genera un enorme vuoto nel terreno, che pulsa infliggendo danni moderati per tutta la durata del combattimento. Per evitare che ciò accada,un giocatore deve rimanere nel cerchio prima che esploda (assorbendolo).

Il giocatore subirà danni e otterrà un debuff. Dopo pochi secondi, il piccolo cerchio continuerà a cadere a terra sotto il giocatore, ma è molto più piccolo. Il piccolo cerchio continua a pulsare e a danneggiare gli alleati vicini, ma

è possibile controllare dove posizionare questi cerchi, rimanendo in una piccola sezione dell’arena.Qualsiasi giocatore può assorbire i cerchi, anche il tank. Tuttavia, un giocatore non deve assorbire due Fratture Calamitose consecutive, altrimenti causeranno danni letali. Commettere errori con uno di questi è fatale, soprattutto se il tuo gruppo non è sufficientemente preparato.Come sconfiggere Cithel Cithel è il boss finale del dungeon e presenta anche un sacco di meccaniche pericolose. Per prima cosa, dovrete imparare a gestire il suo attacco “Passaggio all’Oblio”.Passaggio all’Oblio viene lanciato su un membro casuale non tank.

Quando viene preso di mira, si formerà un piccolo cerchio attorno a voi,

da cui cadrà una meteora dopo pochi secondi.

Dovreste far sì che tutti i membri del gruppo assorbano la meteora per distribuire uniformemente i danni.

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Questo avviene relativamente in fretta, quindi dovete decidere se trasportarla in un’area specifica dell’arena o fare qualcos’altro. Consigliodi spostare “Passaggio all’Oblio” ovunque si trovi il tank, in modo che sia facile da rintracciare. Una volta che la meteora atterra,si verifica un’esplosione secondaria nel punto d’impatto, quindi tutti dovrebbero lasciare immediatamente l’area. Vale anche la pena notare che l’impatto della meteora riduce anche le dimensioni dell’arena, fino a quando la piattaforma circolare al centro non è l’unico spazio rimasto. La successiva situazione più pericolosa, o dovrei dire combo, èla Combo Cacciatore di Sangue e Vortice di Cithrel.

Cithrel lancia il Marchio del Cacciatore di Sangue, che marchia due alleati casuali con un cerchio rosso scuro attorno a loro. Questo non fa nulla, ma questi giocatori saranno presto marchiati per un attacco di Caccia di Sangue. Per Caccia di Sangue,Cithrel si scaglierà contro i giocatori marchiati uno alla volta, infliggendo a tutti gli avversari danni fisici moderati, incluso il giocatore marchiato.Può sembrare facile da schivare, ma

questo è sempre combinato con l’attacco Vortice di Cithrel. L’attacco Vortice sostanzialmente attira tutti i membri del gruppo verso Cithrel, dando ai giocatori meno tempo per prendere posizione e schivare la Caccia di Sangue.La strategia è quella di andare sempre nell’angolo opposto del boss quando viene preso di mira da Caccia di Sangue. Chi non viene preso di mira, deve rimanere vicino al boss ma spostarsi lateralmente per evitare l’attacco.

Il Il tank dovrebbe sempre tenere Cithrel ai margini dell’arena per tenere l’attacco del Respiro di Al’zerac lontano dal gruppo in ogni momento..

Ripeti la meccanica, che dovrebbe essere ripetuta tre o quattro volte prima di sconfiggere il boss. Otterrai già equipaggiamento da Adepto (blu) da La Caduta di Cithrel, quindi anche se il timer non dovesse funzionare, puoi comunque ottenere equipaggiamento migliore.

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