Cithrel’s Fall هو أول زنزانة أخيرة في الزمالة. يجب على الجميع الانتهاء منه في الوقت المناسب للانتقال إلى الدوري التالي، Adept، للحصول على معدات أفضل والمزيد من نقاط الموهبة.
فيما يلي دليل كامل حول كيفية التغلب على الزعماء الثلاثة في لعبة Cithrel’s Fall in Fellowship.
أكمل دليل Cithrel’s Fall Boss للزمالة
Cithrel’s Fall هو الزنزانة الأخيرة التي ستكون مختلفة تمامًا عن الزنزانات العادية التي مررت بها. أولاً، إنها زنزانة أطول بكثير مع الحد الزمني 27:51 دقيقة للانتهاء في الوقت المحدد. إذا لم تنهي الزنزانة في الوقت المحدد، فلا بأس بذلك لأنك ستستمر في الحصول على الغنائم، لكنك لن تفتح المستوى التالي حتى تنتهي منه في الوقت المحدد.
ثانيًا، يجب عليك هزيمة ثلاثة زعماء بدلًا من واحد، بالإضافة إلى تحقيق “درجة القتل”. يعتبر كل زعيم أكثر صعوبة من أي زعيم واجهته من قبل، ولهذا السبب سيكون التركيز الرئيسي لهذا الدليل على الرؤساء الثلاثة.
كيفية التغلب على نوك الخائن

عند بدء تشغيل Cithrel’s Fall، لديك خيار الذهاب إلى اليسار أو اليمين عند أول تقاطع للزنزانة. سيأخذك الانعطاف يسارًا إلى Nook، الخائن، بينما سيأخذك الانعطاف يمينًا إلى Ancient Koros.
شخصيًا، يعتبر Nook the Traitor أسهل بكثير، لذلك يختار معظم اللاعبين التوجه يسارًا أولاً، وإخلاء الطريق إلى المركز، والتحرك نحو Ancient Koros.
طوال المعركة، سيكون عليك الانتباه إليها أفخاخ Nook’s Razor وسهم الخائن. من السهل تفادي هذه الأمور، ولكن عندما تركز على أشياء أخرى، قد تنساها. مصائد الحلاقة هي حرفيًا مجرد مصائد ينشرها Nook في الساحة.. سيؤدي الدوس عليها إلى إحداث أضرار جسيمة، وقد تكون قاتلة عند دمجها مع مصادر الضرر الأخرى.
سهم الخائن هو قدرة تُصيب هدفًا واحدًا وتُسبب انفجارًا هائلًا حول الهدف بعد فترة تأخير. عند استهدافك بسهم الخائن، عليك الابتعاد عن حلفائك مع محاولة تفادي الهجمات الأخرى والبقاء قريبًا بما يكفي لإصابة المعالج. انتظر انفجار سهم الخائن قبل العودة إلى فريقك. أخطر هجوم لـ Nook هو دورانه بدم بارد. يُقسّم هجوم الدوران بدم بارد الساحة إلى 10 أقسام، خمسة منها تُخلف ضبابًا مميتًا على الأرض، مما يُلحق الضرر بالهدف بمرور الوقت عند دوسه عليها. تتناوب هذه الأقسام الخمسة، لذا توجد دائمًا مسافة بينها. بمجرد اكتمالها، يبدأ الدوران المميت بالدوران، مما يُجبر اللاعبين على الدوران أيضًا.

عندما تُضاف إلى هذا الوضع كمية كبيرة من مصائد الحلاقة حول الساحة، تُصبح الفوضى عارمة. بعد دور الدم البارد، سيستخدم نوك صاعقة السحر التي تُلحق ضررًا جسيمًا بجميع الحلفاء، بينما يجب على المعالج أن يكون مستعدًا لعلاج المجموعة بأكملها.
إذا كنت تلعب مع سيلفي، فتأكد من أن الجميع يمتلكون “الرفرفات الوردية” أو “نداء الرفرفة”: الشفاء لتحسين الشفاء على نطاق واسع. في خضم القتال، سيستدعي نوك الخائن ثلاثة حراس إلدرين، والذين يجب على الدبابة استفزازهم وتقسيم المجموعة. سيتناوب نوك الخائن بين هذه الهجمات حتى انتهاء القتال. كيفية التغلب على كوروس القديمقد يكون كوروس القديم أصعب زعيم في الزنزانة، لذلك بالنسبة للاعبين الذين توجهوا مباشرةً إلى كوروس القديم في البداية وشعروا بالعجز الشديد، سيكون الأمر أسهل بكثير بمجرد التغلب على هذه العقبة.
يتميز كوروس القديم بثلاث آليات رئيسية، تُركز جميعها على التباعد الجيد والتمركز الجيد كمجموعة.

أولًا، ستحتاج إلى معرفة المزيد عن الكرات المتقلبة. عندما يُلقي كوروس القديم الكرات المتقلبة، ستكون هذه هي النهاية.
جسمٌ يشبه الفيروس يطارد اللاعب.
تُصدر الكرة المتطايرة نبضاتٍ تُلحق الضرر بأي شخصٍ قريبٍ منها، لذا يجب على اللاعبين التحرك باستمرار لتجنب تلقي الضرر. مع ذلك، فإن هذه الكرة المتطايرة بطيئةٌ جدًا، لكنها تُصبح فوضويةً عند وجود الكثير منها في الساحة. تمتلك كوروس القديمة هجومًا يُسمى “ضربة التحطيم” يُمكنه استهداف أي لاعب، بما في ذلك الدبابة. عند استهدافها، تُصبح هجومًا لا مفر منه بنصف قطر مخروطي الشكل، كما هو موضح في الصورة أعلاه.
تضرب ضربة التحطيم الأرض بقوة، مُسببةً ضررًا متوسطًا، ولكنها تُزيل أيضًا الكرات المتطايرة عند تحطيمها.
إذا كنتَ تمتلك ضربة التحطيم، فحرك المخروط نحو جميع الكرات المتطايرة لتدميرها. إذا لم تكن هدفًا لضربة التحطيم، فتجنبها قدر الإمكان وحاول جذب الكرات المتطايرة إلى منطقةٍ ما إذا كانت إحداها تُطاردك.ثانيًا، هناك هجوم يُسمى “الكسر الكارثي” يُولّد دائرة عشوائية تشبه الفراغ في الأرض. بعد بضع ثوانٍ، ينفجر ويُولّد فراغًا هائلًا في الأرض، والذي يُصدر نبضات لإحداث ضرر متوسط طوال مدة القتال. لمنع حدوث ذلك، يجب على اللاعب الوقوف في الدائرة قبل انفجارها (إغراقها). سيتلقى اللاعب الضرر ويحصل على ضعف. بعد بضع ثوانٍ، ستستمر الدائرة الصغيرة في السقوط على الأرض أسفل اللاعب،
ولكنها أصغر بكثير. لا تزال الدائرة الصغيرة تُصدر نبضات وتُلحق الضرر بالحلفاء القريبين، ولكن يمكنك التحكم في مكان وضع هذه الدوائر، والبقاء في جزء صغير من الساحة.
يمكن لأي لاعب إغراق الدوائر، حتى الدبابة. مع ذلك، يجب على اللاعب عدم امتصاص كسرين كارثيين متتاليين، وإلا سيتسببان في ضرر مميت. الخطأ في أيٍّ من هاتين الهجمتين قاتل، خاصةً إذا لم يكن فريقك مُستعدًا بشكل كافٍ. كيفية التغلب على السيثيل سيثيل هي الزعيمة الأخيرة للزنزانة، ولديها أيضًا الكثير من الآليات الخطيرة. أولًا، ستحتاج إلى تعلم كيفية التعامل مع هجومها “مسار النسيان”.
يُلقى “مسار النسيان” على عضو عشوائي غير دبابة.

عند استهدافك، ستكون هناك دائرة صغيرة حولك، حيث سيسقط نيزك بعد بضع ثوانٍ.
يجب أن يمتص جميع أفراد المجموعة النيزك لتوزيع الضرر بالتساوي. يحدث هذا بسرعة نسبيًا، لذا عليك أن تقرر ما إذا كنت ستحمله إلى منطقة محددة من الساحة أو تفعل شيئًا آخر. أنصحك بدفع “مسار النسيان” إلى أي مكان توجد فيه الدبابة، ليسهل تتبعه. بمجرد سقوط النيزك، سيحدث انفجار ثانوي في موقع الاصطدام، لذلك يجب على الجميع مغادرة المنطقة فورًا. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن اصطدام النيزك يُصغر الساحة حتى تصبح المنصة الدائرية في المنتصف المساحة الوحيدة المتبقية. الموقف التالي الأكثر خطورة، أو بالأحرى، هو مزيج صائد الدماء والدوامة من سيثرل.
يلقي سيثرل علامة صائد الدماء، التي تُميز حليفين عشوائيين بدائرة حمراء داكنة حولهما. لا يُحدث هذا أي فرق، ولكن سيتم قريبًا وضع هذين اللاعبين تحت تأثير هجوم مطاردة الدماء. في حالة مطاردة الدماء،

يندفع سيثرل نحو اللاعبين المحددين واحدًا تلو الآخر، مُلحقًا ضررًا جسديًا متوسطًا بكل من يعترض طريقه، بالإضافة إلى اللاعب المحدد. قد يبدو تفادي هذا الهجوم سهلًا، ولكن
يُدمج هذا دائمًا مع هجوم دوامة سيثرل.
يجذب هجوم الدوامة جميع أعضاء الفريق نحو سيثرل، مما يُقلل من الوقت الذي يحتاجه اللاعبون لتفادي مطاردة الدماء. الاستراتيجية هي التوجه دائمًا إلى الزاوية المقابلة للزعيم عند استهدافه من قِبل مطاردة الدماء. بالنسبة لأولئك غير المستهدفين، ابقوا بالقرب من الزعيم، ولكن تحركوا إلى الجانبين لتجنب الهجوم.
يجب على الدبابة إبقاء سيثرل على حافة الساحة دائمًا لإبعاد هجوم “نفس ألزيراك” عن المجموعة.
اشطف وكرّر هذه الآلية، والتي يجب تكرارها ثلاث أو أربع مرات قبل هزيمة الزعيم. ستحصل بالفعل على عتاد “أديبت” (أزرق) من “سقوط سيثرل”، لذا حتى لو تعطل المؤقت، لا يزال بإمكانك الحصول على عتاد أفضل.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
