كما هو الحال في اللعبة الأولى، تستخدم لعبة Grounded 2 تأثير عمق مجال قوي للبيئات المظلمة والأجسام البعيدة. يُعد هذا جزءًا من عرض اللعبة، ولكنه قد يكون مُشتتًا بعض الشيء، خاصةً إذا لم يُعجبك تأثير ما بعد المعالجة بشكل عام.
مع أن إعدادات اللعبة تسمح لك بتخفيضه قليلًا، إليك كيفية تعطيل عمق المجال تمامًا في Grounded 2.
تعطيل عمق المجال في Grounded 2
كما هو الحال في ألعاب Unreal Engine 5 الأخرى، يمكنك تعطيل عمق المجال تمامًا عن طريق تعديل ملف تكوين Grounded 2، ولكنه غير متوفر في المسار المعتاد. إليك كيفية إنشائه يدويًا وتعطيل التأثير تمامًا. أولًا، توجه إلى المسار التالي:
WinGRTS
هنا، أنشئ ملفًا نصيًا جديدًا وأعد تسميته
Motor.ini
مع التأكد من تعديل امتداد الملف أيضًا.
افتح الملف وأدخل الأسطر التالية: r.DepthOfFieldQuality=0سيبدو كما يلي:احفظ الملف (Ctrl + S) ثم اخرج. هام:الآن، انقر بزر الماوس الأيمن على ملف Engine.ini الذي تم إنشاؤه حديثًا واختر “خصائص”. حدد “للقراءة فقط” بجوار “السمات”.
سيضمن هذا عدم حذف اللعبة لملف Engine.ini بعد تشغيلها، وإلا ستحذفه.
بعد ذلك، تكون قد انتهيت. في المرة التالية التي تُشغل فيها Land 2، سيتم تعطيل عمق المجال تمامًا.
لقطات شاشة للمقارنة
هكذا تبدو اللعبة بأقل قيمة لعمق المجال في اللعبة مقابل التأثير المعطل تمامًا بعد تعديل ملف Engine.ini.
كما ترى، على الرغم من أن شخصيتي متمركزة على الجهاز، إلا أن الخلفية لم تعد خارج نطاق التركيز.