Killing Floor 3 bietet ein riesiges Waffenarsenal. Jeder der sechs Perks verfügt über vier verschiedene Waffen. Das Schöne an diesem Spiel ist jedoch, dass jeder Perk Waffen anderer Perks nutzen kann.
Diese Mechanik verändert die Teamdynamik erheblich, aber mit Perks verknüpfte Waffen passen ohnehin besser. Welche Waffe sollte man bei so vielen Optionen für seinen Lieblings-Perk wählen? Hier ist eine Liste der besten Waffen für jede Klasse in Killing Floor 3.
Die besten Waffen für jede Klasse in Killing Floor 3

Commander
Der Commando ist so etwas wie das Aushängeschild von Killing Floor 3. Er ist eine typische Run-and-Gun-Klasse und einer der stärksten Perks im Spiel. Sein Kit konzentriert sich auf Kopfschüsse, Scharfschützen und darauf, dem Team insgesamt konstant Schaden zuzufügen. Bei den Waffen greift man meist auf die Scar oder die Knightsbridge zurück, die beiden teuersten Waffen für den Commando.
Die Scar ist effizienter, was den Schaden angeht, da sie mehr Feuerkraft hat. Sie ist außerdem günstiger als die Knightsbridge. Aufgrund der geringeren Feuerrate ist sie tendenziell präziser, sodass Kopfschüsse mit der Scar deutlich einfacher zu landen sein sollten. Die Knight
ist eine Railgun mit höherer Feuerrate, verursacht aber etwas weniger Schaden als die Scar. Obwohl die Commando mehrere Möglichkeiten hat, an Munition zu kommen, insbesondere dank ihres Munitionswerkzeugs, hast du in der Regel genug Munition, um deine Knightsbridge ununterbrochen feuern zu lassen. Firebug
Die Firebug zeichnet sich durch konstanten Schaden, Brand- und Hitzeschäden sowie plötzliche Schadensstöße aus. Du brauchst eine starke Waffe, um diese Stärken auszunutzen.

Der M7 Incinerator ist hervorragend geeignet, um schnell Schaden zu verbreiten. Er fügt vielen Gegnern in kurzer Zeit Hitzeschaden zu.Die Magazingröße ist ordentlich, und wenn man weiß, wie man den Tank (das Magazin) schont, geht einem während einer Runde selten die Munition aus.
Die Vulcan TA ist die beste DPS-Waffe, aber man benötigt einige Modifikationen und sie wird so teuer, dass sie erst ab Welle 4 verfügbar ist.
Der Incinerator M7 eignet sich am besten zur Unterstützung eines Teams, da er leicht Leiden und Hitzeschaden verbreiten und gleichzeitig schwächere Zeds schnell erledigen kann. Die Vulcan TA ist hauptsächlich für große Zeds und Bosse gedacht, zumal man sie auch für mehr Schaden aufladen kann.
Ingenieur
Der Ingenieur hat mehrere gute Waffenoptionen.
Der Breaker ist die beste Kampfschrotflinte für den Ingenieur. Sie ist eine großartige Allroundwaffe mit ordentlichen Salven gegen große Zeds, eignet sich aber vor allem dafür, mehrere schwächere Zeds schnell zu erledigen. Sie ist außerdem kostengünstig.Auf höheren Leveln habt ihr zu Beginn des Spiels meist die verbesserte Version eures bevorzugten Breakers, wenn euer Budget besser ist.
Der G33 vermittelt eurem Team Kraft- und Schallwellenschaden, eine selten genutzte Kombination. Dieser Granatwerfer ist schwierig zu bedienen, eignet sich aber hervorragend gegen größere Zeds, insbesondere beim gleichzeitigen Ausschalten kleiner und großer Zeds. Der Ifrit
verursacht Hitze- und Elektroschaden mit extrem hohem Schadensoutput und den richtigen Mods. Er verfügt über zwei alternative Feuermodi: einen zum Ausschalten von Mobs (Flammenwerfer) und einen für Einzelzielschaden (Explosivgeschosse). Für den Engineer verwende ich am liebsten Boonbreaker und G33 zusammen. Das macht euch flexibler und gleichzeitig geht euch nie die Munition aus, da ihr zwei Primärwaffen habt. Die Herstellung dieser beiden Waffen ist im Vergleich zum Ifrit teurer, aber ihr habt immer genug Geld, um sie zu kaufen, wenn ihr Welle 5 oder 6 erreicht.
Wenn du den Engineer hoch genug levelst, hast du genug Budget, um dir zu Beginn des Spiels einen modifizierten Groundbreaker leisten zu können. Du musst nur noch sparen, um deine Rüstung und dein G33 zu verbessern.
Scharfschütze
Da der Scharfschütze kritische Bereiche trifft und massiven Schaden verursacht, ist der Samaritan in fast jeder Situation von Vorteil.

Der Samaritan Er verursacht den höchsten Schaden aller Waffen und verursacht natürlich Kälte- und ballistischen Schaden – perfekt für die meisten Scharfschützen-Fähigkeiten. Das einzige Problem mit dem Samaritan ist, dass er (der modifizierte) viel Geld kostet.
Normalerweise brauchst du den Samaritan und vielleicht eine zufällige Unterstützungswaffe wie die UZI der Sanitäter-Klasse, um dein Team zu unterstützen.
Ninja

Ninjas haben im Vergleich zu anderen Vorteilen eine einzigartige Waffenauswahl. Sie basieren hauptsächlich auf Nahkampfwaffen oder Fernkampfwaffen, die du zum Auffüllen deiner Munition aufheben musst, wie z. B. Kunai, Yumi oder Shuriken.
Die Nahkampfwaffe übertrifft Fernkampfwaffen jedoch in fast jeder Hinsicht, da man technisch gesehen Unterstützung leistet, indem man vorne steht und Zeds zerteilt.
Die Kiba ist bereits eine starke Waffe, aber mit maximalen Mods für erhöhte Angriffsgeschwindigkeit wird sie zu einer Zed-Killermaschine. Abgesehen von Fleshpound und Scrakes haben Ninjas mit der modifizierten Kiba nie Probleme, Zeds oder Mires zu besiegen. Obwohl die Kiba bereits stark ist, sind die Katanas noch stärker, kosten aber auch viel. Man verwendet die gleiche Angriffsgeschwindigkeit wie die Kiba und hat mit seinen Hieben eine viel größere Reichweite, wodurch man Gegner schneller ausschalten kann.
Das Kunai kann zwar auch als Nahkampfwaffe eingesetzt werden, hat aber nicht die Spaltwirkung einer Kiba oder eines Katana, und die Fähigkeit, Kunai auf Gegner zu werfen, reicht nicht aus, um die Größe der Katanas auszugleichen. Medic Sanitäter konzentrieren sich ausschließlich auf die Unterstützung des Teams. Zwar gibt es bestimmte Builds, die euren Schaden erhöhen können, doch als Sanitäter möchtet ihr euer Team höchstwahrscheinlich unterstützen und heilen. Jede Waffe hat ihre eigene Art, Teammitglieder zu heilen, und darauf liegt der Hauptfokus.
Die K&W MP6
ist die universellste Waffe für Sanitäter. Sie bietet deutlich mehr Kontrolle und Schaden, sodass ihr euch selbst schützen und gleichzeitig eure Teammitglieder gut heilen könnt. In hektischen Runden werdet ihr auf Munitionstaschen angewiesen sein, um eure Heilmunition aufzufüllen, da die Kapazität für Heilmunition nicht so groß ist.
Die LF-85 löst dieses Problem, da sie die beste Heilwaffe für Sanitäter ist. Eure Heilmunition füllt sich auf, wenn ihr mehr Gegner mit Schaden pro Sekunde trefft. Abhängig von euren Mods kann die LF-85 auch Gegner einfrieren, was im Kampf gegen starke Fleischmutationen entscheidend ist.
Dabei kann Ihnen auch die Munition und die Heilmunition ausgehen, aber Sie haben im Vergleich zu jeder anderen Sanitäterwaffe viel mehr Heilkraft. Sie müssen einfach lernen, Schaden und Heilung auszubalancieren, insbesondere in den Runden 4 oder 5.
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