Killing Floor 3 prezintă șase avantaje unice, fiecare cu un stil de joc distinct, oferind în același timp un suport unic pentru echipă în ansamblu. Unele excelează la provocarea daunelor, în timp ce altele oferă o combinație de suport și daune.
Iată cum se compară fiecare dintre avantaje și la ce excelează în majoritatea compozițiilor de echipă din Killing Floor 3.

Lista nivelurilor de avantaje din Killing Floor 3
Killing Floor 3 se concentrează pe jocul în echipă. Avantajele contribuie cu ceva la echipă, așa că sunt oarecum mai echilibrate atunci când sunt privite ca un întreg. Nu există avantaje „rele”, deoarece unele mutații sunt complet situaționale.
Cu toate acestea, unele avantaje ies cu adevărat în evidență când vine vorba de eficacitatea lor într-un meci.
Nivel S
Comandă
Comandele au multe de oferit. Excelează la provocarea daunelor balistice, oferind în același timp daune bune Hoardei și AOE. Abilitatea sa de a trage la sol se bazează în mare măsură pe o țintă bună, cum ar fi un lunetist, deoarece vrea să profite de învățarea despre toți Zed-ii și de vizarea acelor zone critice.
În ceea ce privește abilitățile, jocul „spinner” oferă suficienți bani pentru a obține cea mai bună armă modificată după o rundă. Abilitatea lui Hellion (gadget) de a ucide în timp ce zboară îl face atât de puternic. Are chiar și upgrade-ul de tip Supraviețuitor, unde viața sa nu poate fi redusă sub 1 timp de trei secunde, ceea ce îl face suficient de indestructibil pentru a face față inamicilor sau a-i reînvia pe coechipieri.
Abilitatea Timp și Tempo ajută din nou echipa, crescând timpul lui Zed mult mai rapid și mai constant. Commando este unul dintre cele mai bune DPS-uri, provocând daune balistice masive, oferind în același timp un sprijin subestimat echipei.

Medic
Nimic de spus în afară de faptul că fiecare echipă are nevoie de un medic. Dacă există un nivel peste S, acesta ar fi cel de medic. Vindecarea lor este de neegalat și, chiar dacă alți jucători ar putea cumpăra o a doua armă principală care vindecă, gadgetul și aruncarea medicului oferă vindecare, bonusuri și debuff-uri care fac jocul mai ușor cu ei.
Când folosești configurația de vindecare care aplică vindecare în timp și o combini cu bonusuri pasive precum planul de daune, vei oferi echipei tale multă putere suplimentară cu puțin efort.
Când este la maxim, un medic își poate folosi gadgetul și pentru a reînvia un coechipier în situații dificile. Nimeni altcineva nu poate oferi acest tip de utilitate, ceea ce face ca medicul să fie unul dintre cele mai bune avantaje din joc.
Nivel A
Firebug
Firebug este unul dintre cei mai puternici atunci când provoacă daune hoardelor. Pot face față mai multor inamici simultan, dar sunt în mare parte puternici datorită capacității lor de a aplica debuff-uri precum afecțiune și daune generale de căldură.
Deoarece este foarte ușor să provoci daune de Foc hoardelor de inamici, debuff-ul se va răspândi ușor. Unele dintre cele mai dificile situații se învârt în jurul faptului de a fi înconjurat de Berbeci sau Escaperi combinați cu alți Gorefast, Clot și Cysts.
Vei dori să te ocupi de Carnali și Escaperi cât mai repede posibil. Firebug-urile ajută mult, arzând Zed-ii slabi, în timp ce îi dobor pe cei mari dintr-o singură pulverizare.
Inginer
Inginerii sunt excelenți la provocarea de daune constante, fiind în același timp mai eficienți împotriva Carnalilor și Escaperi pentru Soundstorm-ul lor. Deoarece daunele provocate de Soundwaves ajută la distrugerea armurii lor, se pot expune mai repede, iar echipa ta ar trebui să poată face față mai ușor.
<!–
What Our Ratings Mean
–>
