Tutti i tipi di Zed e Mire in Killing Fields 3 – Spiegazione

por Juan Campos
Todos los tipos de Zed y Mire en el piso de matar 3 - explicado

Ci sono due tipi di nemici in Killing Floor 3: gli Zed e le Mire. Gli Zed sono umanoidi bioingegnerizzati creati da Horzine, mentre le Mire sono una sostanza usata da Horzine per creare alcuni degli Zed.

Incontrerai oltre 10 tipi di nemici in un’ondata e parte del miglioramento delle tue abilità di sopravvivenza consiste nell’imparare a riconoscere questi nemici e a cosa servono. Ecco l’elenco completo di Zed e Mire in Killing Floor 3.

Elenco completo dei nemici e cosa fanno in Killing Floor 3

Nome del nemico Immagine Informazioni Tipi, punti di forza e debolezze
Coagulo Il nemico più elementare. Molto debole.
Si infonde quando gli Zed vicini muoiono.
Forte contro: Nessuno
Debole contro: Biologico
Larva strisciante Guarda in basso Forte contro: Acido
Debole contro: Calore
Trattore Come sopra. Forte contro: Acido Debole contro:
Calore Cisti
Più debole del coagulo, ma sputa. Forte contro: Nessuno Debole contro:
Biologico Coagulo
Leggermente più forte del coagulo. A volte può sopravvivere ai colpi alla testa. Forte contro: Biologico Debole contro:
Elettrico e Freddo Cisti di Leaflet
Leggermente più forte della cisti. Forte contro: Biologico Debole contro:
Elettrico e Freddo Gonfiore
Si gonfia e sputa bile. Esplode quando spari al blob. Sparare alla testa gli impedisce di esplodere. Forte contro: Acido e Biologico Debole contro:
Taglio Cimitero
Fusione contro il bersaglio con poca salute. Zed veloce e imprevedibile. Forte contro: Elettrico Debole contro:
Biologico Involucro
Spara dall’alto. Alla fine cade. Sparare al serbatoio di carburante dietro di lui lo fa esplodere. Dispone di diversi attacchi a distanza. Forte contro: Calore Debole contro:
Forza e Freddo Sirena
Urla e infligge danni ingenti in un ampio raggio attorno a sé. Spara anche proiettili a distanza. Colpisce al collo per evitare le urla. Forte contro: Taglio ed Elettricità Debole contro:
Calore e Biologico Carnale
Armatura fragile su petto e schiena. Si imbroncia quando subisce danni. Forte contro: Taglio, Biologico e Balistico Debole contro:
Forza ed Elettricità Lotta
Motosega e maschera distruttibile. Si scioglie per infliggere danni. Può afferrare i giocatori. Spara alla testa, alla motosega o al viso. Forte contro: Freddo e Biologico Debole contro:
Elettricità e Acido Impaloratore
Mostra una lama rossa, aumentando il suo attacco, ed evita i talloni. Distrugge i nuclei degli avambracci e dei tubi posteriori per evitare le sue abilità. Usa missili per sparare. Forte contro: Freddo e Biologico Debole contro:
Elettricità e Acido Regina Inseguitrice
Distrugge ragnatele e uova. Lascia portali di Mire per teletrasportarsi e attaccare. Debole contro pustole alla testa, alla bocca e alla schiena. Forte contro: Forza e Acido Debole contro:
Calore e Biologico Chimera
Lancia sfere di energia di Mire (arancioni), che generano Zed. Usa proiettili tentacolari. Estremamente aggressivo e in grado di teletrasportare i giocatori. Debole contro braccia, testa e petto luminescenti. Forte contro: Elettrico e Calore Debole contro:
Forza e Freddo Anche Onda Sonora conta come tipo di danno, ma non è elencato nella tabella sopra. Onda Sonora è efficace contro le armature, ma inefficace contro la carne e gli Zedtech, il che significa che potrebbe essere adatto per scomporre le armature in arieti e fuggitivi.

Potrebbe volerci un po’ di tempo per abituarsi a questi Zed, ma sarà un’avventura divertente progredire in una squadra di sei ogni volta che si gioca una partita.

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Se sei interessato a imparare a creare i materiali che ottieni da ciascuno di questi nemici, puoi consultare la nostra guida completa al crafting.

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