Können Sie Ihre Sicherungsdatei in der Version 1.0 von Abiotic Factor fortsetzen?

por Juan Campos
¿Puede continuar su archivo de guardado en el lanzamiento 1.0 de Abiótico Factor?

Nach etwas mehr als einem Jahr erscheint Abiotic Factor am 22. Juli 2025 endlich. Wie wird euer bisheriger Spielstand mit all den neuen Funktionen, Gegenständen, Händlern und dem letzten Kapitel in Abiotic Factor 1.0 funktionieren?

Sollte man vor dem Update etwas tun? Ist es besser, ein neues Spiel zu starten? Kann man seinen bisherigen Spielstand überhaupt weiterspielen? Hier findet ihr alle Antworten!

Kann man seinen alten Spielstand mit dem Abiotic Factor 1.0-Patch verwenden?

Um diese Frage kurz zu beantworten: Ihr könnt euren bisherigen Spielstand auch nach dem Start von Abiotic Factor 1.0 laden. Es gibt jedoch einige Änderungen, die ihr beachten solltet, insbesondere wenn ihr bereits deutliche Fortschritte im Spiel gemacht habt.

Bevor ihr Abiotic Factor auf 1.0 aktualisiert, müsst ihr zunächst eure Schädlinge aus Fallen und Rädern entfernen. Alle Haustiere in Käfigen oder Rädern gehen beim Update von Abiotic Factor auf 1.0 verloren. Das bedeutet auch, dass ihr, wenn ihr Abiotic Factor auf 1.0 aktualisiert oder das Spiel nach dem Update neu installiert habt, zwangsläufig wieder mit neuen Schädlingen konfrontiert werdet.

Zweitens müssen Skink-Besitzer ihre Haustiere entweder auf Wanderschaft einstellen oder im Inventar behalten. Sie können während des Updates auch verloren gehen.

Drittens werden die Namen von Spielern mit bestehenden Teleporter-Tags nun in feste Tags von Alpha bis Zulu (AZ) geändert. Ihr könnt alle eure Teleporter alphabetisch klassifizieren, aber das bedeutet auch, dass die Obergrenze bei 26 liegt. Wenn ihr vor dem Update mehr als 26 Teleporter hattet, werden mehrere Teleporter mit dem Tag „Zulu“ versehen sein.

Solltet ihr mit der Version 1.0 von Abiotic Factor von vorne beginnen?

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Geoff Keene, Design Director von Abiotic Factor, auch bekannt als Zag, sagt dazu:

Hallo Wissenschaftler!

Wir haben vom Anfang bis zum Ende des Spiels viele Balance- und Lebensqualitätsupdates vorgenommen und auch einige traditionellere Crafting-Elemente hinzugefügt. Ein großes Update ist die Upgrade-Bank, die im Crafting-Level landet. Das wird definitiv eine große Veränderung für eure Kampfweise und eure Aktionen in diesem Teil des Spiels bedeuten. Wenn ihr mit 1.0 eine neue gespeicherte Welt startet, seid ihr besser vorbereitet und habt mehr Werkzeuge zur Verfügung. Aber wenn ihr das nicht wollt, ist das auch in Ordnung. Ich werde euch zu nichts zwingen. Ich bin nicht euer Vater.

Na bitte. Er ist nicht euer Vater.

Spaß beiseite: Für jemanden, der Überlebensspiele sehr mag, ist es tragisch, ein Spiel, das über 50 Stunden gedauert hat, neu zu starten. Ich habe viel Erfahrung damit, zum Beispiel mit der 1.0-Version von Satisfactory, Factorios Space Age, der 1.0-Version von V Rising oder sogar jedem Anno 1800 DLC.

  • Alle Vollversionen wurden neu gestartet. Anfangs fühlt es sich falsch an, aber mit all dem Wissen, das man im Spiel hat, kommt es zurück und alles läuft viel flüssiger.
  • Wie Geoff Keene sagte, gibt es eine Menge Änderungen an Balance und Lebensqualität, darunter einige neue Gegenstände im Handwerkslevel eines Spiels. Das bedeutet, dass sich der Besitz dieser neuen Gegenstände, wenn man das Handwerkslevel bereits hinter sich hat, nicht richtig oder sogar enttäuschend anfühlen könnte.
  • Ich empfehle dringend, ein weiteres Spiel zu starten. Ihr könnt euch auf die Veröffentlichung freuen.
  • Abiotic Factor 1.0 Release Inhaltsupdate – Fusion Fusion
  • Bisher bringt die 1.0-Version einige neue Funktionen ins Spiel. Basierend auf der Roadmap sind hier einige der wichtigsten Punkte, die Sie bei der Veröffentlichung von Abiotic Factor 1.0 beachten sollten:
  • Das Prätorium
  • Das letzte Kapitel – Wohnsektor
  • Heimatwelten
  • Upgrade-Systeme
  • Ausflugsanzüge
  • Neue Anomale Entitäten
  • Terminals für Gegenstandsdatenbanken
  • Cubbies
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